1.0 Introduction a Mega4Mega4 (V4) est la dernière compilation de:-Les règles de Mega4 élaborées sur La ZoneMega-Le background de Mega 3-Les carnets du major MaClambert-les gazettes galactiques parues dans les revues Jeux&strategie et Casus Belli-Les nouveautés postées sur le Wiki de Mega4
1.1 Mega et ses possibilitésMega est un jeu particulier dans le sens ou il cumule un grand nombre de cadres de jeu possibles:-Space-opéra ou hard science fiction avec l’Assemblée galactique
-contemporain avec les missions sur terre
-historique avec les missions sur des terres parallèles décalées dans le passée
-uchronique dans des univers parallèles alternatifs
-découverte sur des planètes étranges dans notre univers ou dans un autre
-politique/social antre les entités AG
-Magique dans des univers parallèles qui le permettent
-psionique
-post apocalyptique
-onirique
-fantastique
-horrifique
…
Le seul élément constant dans Mega ce sont les Megas eux même!-Mais la guilde et son ambiance positive «les boy-scouts du continuum» peut très bien avoir un équivalent plus sombre dans un univers parallèle
-De Même, l’assemblée Galactique peut être moribonde, tyrannique, en train de perdre face a un ennemi plus puissant, détruite, corrompue…
-Les Megas de base sont des terriens mais ça n’est pas obligatoire
...dans mes équipes, j'incorpore fréquemment des Megas provenant d'autres planètes que SolII voir même d'autres univers comme la Mega Hiwiwx, une technicienne Extra Talsanite Ganymédienne ou encore le Mega Wolfram, un as de l’aviation Allemande provenant d’une terre parallèle an 1919...
(extrait d'un interview donné par le Major Turbop pour la revue "Le guide de la guilde" )1.2 présentation
Norjane
Archive du Sanctuaire de la Guilde des Megas
NeuroCristal d’instruction pour les nouvelles recrues
Si rares dans l’
univers connu qu’on les considère en de nombreux endroits comme une pure légende (si d’aventure on en a entendu parler!), les
"Messagers Galactiques" appartiennent à une organisation à part.
La Guilde des Megas est vieille de dix-neuf millénaires, elle fût fondée par un mythique filou nommé
Sounk-Inga-Shmoo, qui sut lui insuffler une souplesse d'esprit capable de traverser les siècles et d'influer durablement sur l'équilibre des
univers. Ne comptant que quelques individus à ses débuts, la guilde fédère aujourd'hui les efforts de cent cinquante mille membres répartis dans plusieurs univers.
Le principal lien entre les Megas est un double pouvoir qu’ils sont les seuls à maîtriser : le
Transfert et surtout le
Transit. Un Méga entraîné est ainsi capable d’emprunter le corps d’une autre créature intelligente en utilisant son pouvoir de
Transfert ou de se déplacer
instantanément par-delà les distances abyssales de l’
univers, voire au-delà des frontières qui séparent les
univers parallèles grâce au
Transit. Quand on sait que même les
vaisseaux les plus rapides mettent des mois, parfois des années, à atteindre leur destination, cette capacité de
Transit est un puissant atout dont la
Guilde joue avec une ferme diplomatie.
Mais il est temps d’opérer un petit retour en arrière. Pour comprendre qui sont les Megas et ce qu’ils font, il faut en effet revenir au cœur des origines. Laissez-nous vous parler des
univers…
A propos du ContinuumVous avez vécu sur une planète, la
Terre. Il y a d'autres planètes dans le système Solaire. Il y a d'autres systèmes dans la Voie Lactée, votre galaxie à vous. Il y a d'autres galaxies dans l'
univers. Il y a également d'autres
univers dans un ensemble encore plus vaste que les poètes et les savants de la Guilde nomment le
continuum.
Tout a commencé, comme l'ont supposé les savants de la Terre, dans une explosion magistrale. Ce qu'il y avait
avant, en supposant que le temps ait existé antérieurement à cette explosion, est l'objet d'infinies spéculations mystico-scientifiques que nous laisserons de côté pour l'instant.
Toujours est il que l’univers créé au moment de cette gigantesque explosion s’est scindé en deux univers, puis ces deux univers se sont eux-mêmes scindés en deux autres et ainsi de suite…
Il existe un très grand nombre d’univers parallèles. Actuellement la guilde en recense 2533. Certains sont très proches du nôtre, d'autres nous apparaissent au contraire totalement déroutant. Plusieurs permettent l’utilisation de la magie ou des pouvoirs psi. Certains sont juste décalés dans le temps de quelques secondes, d'autres de plusieurs centaines d’années…
Il arrive parfois qu’il y ait des interactions entre ces univers, ce qui peut provoquer de graves problèmes pouvant aller jusqu'à la disparition d’un ou de plusieurs univers.
C’est pour éviter ce genre de situations que la guilde existe ! Même si la guilde intervient dans beaucoup d’autre situations, sa vocation première consiste a régler les problèmes du continuum.
L’Assemblée Galactique (et au-delà) Actuellement, l’univers sur lequel est installé la principale base des Megas est appelé QF1-0001. Il comporte une fédération de mondes appelée assemblée galactique, ou «AG».
Les Terriens ne sont pas seuls dans leur
univers ! Je me permettrai même d'ajouter :
loin de là.
QF1-0001 est en effet peuplé d'une myriade de civilisations. Certaines, d'un point de vue technologique, sont très en avance sur la Terre, d'autres sont encore à l'état embryonnaire. Beaucoup appartiennent à une organisation de taille absolument gigantesque : l'
Assemblée Galactique. Il s'agit d'une structure complexe (regroupant des aspects administratifs, économiques, militaires, politiques et culturels) qui regroupe des dizaines de milliers de mondes habités. La plupart des planètes membres de l'
Assemblée Galactique sont d'un niveau technologique élevé, mais certaines colonies ou planètes secondaires peuvent se situer à un niveau de développement inférieur.
Pour un résumé de l’histoire de l'
Assemblée Galactique, voyez l'encadré «
Historique de l'Assemblée Galactique ».
Une première question doit vous venir à l'esprit : comment la
Terre est-elle restée ignorante de l’existence de l'Assemblée ? Comment se fait-il que les savants terriens, scrutant patiemment les cieux avec leurs télescopes, leurs radiotélescopes, depuis des siècles, n'aient rien perçu ? Eh bien tout vous sera dévoilé lorsque nous vous emmènerons faire un tour à la frontière du Système Solaire, où vous aurez tout le loisir d'admirer les multiples balises de brouillage sagement disposées par les services de sécurité de l'Assemblée...
L'existence de ce petit manège galactique doit en effet rester un secret pour la Terre, qui appartient à la catégorie des planètes dites
en développement. Ces mondes abritent des civilisations débutant leur conquête spatiale, tout en améliorant jour après jour leurs connaissances scientifiques. Bref, ils constituent un point d'interrogation pour les
Médiates (c'est-à-dire les penseurs/diplomates/intellectuels) de l'
Assemblée Galactique : quand pourra-t-on leur révéler ce que vous savez désormais ? Ces populations sont-elles prêtes à recevoir une telle douche froide ? Quelles conséquences cela aurait-il sur leur développement ? Vous l'avez compris, aux problèmes bassement matériels se superposent des questions d'éthique. Avons-nous le droit de bouleverser la marche en avant de ces civilisations ?
Sachez qu'il existe d’innombrables mondes, aux confins de l’
univers, qui n'appartiennent pas à l'
Assemblée Galactique mais qui connaissent très bien son existence. Ce sont les
systèmes extérieurs. Ils peuvent être hostiles, amicaux ou, le plus souvent, neutres.
L'
Assemblée Galactique possède une force de maintien de l’ordre employée pour préserver la paix sur toutes les planètes membres. Il s'agit de la
Garde Fédérale, aussi appelée Garde Galactique ou, plus communément, « la Fédérale », qui remplit à l'échelle du cosmos des fonctions à peu près équivalentes à celles de la gendarmerie sur Terre.
Il existe également une redoutable force de frappe, la
FRAG (Force de Répression de l’
Assemblée Galactique), organe militaire disposant d'une puissance de feu gigantesque, et donc d'un potentiel de dissuasion conséquent.
On peut préciser deux ou trois points concernant les rapports entre la Guilde des Mégas et l'
Assemblée Galactique.
La Guilde est devenue avec le temps une organisation de l'ombre, discrète, soucieuse de ne pas intervenir comme membre actif dans la diplomatie de l’
Assemblée Galactique, attachée à son indépendance et à son statut de contre-pouvoir. Une infime partie des êtres vivants des
univers connaît son existence ou, selon les cas, son rôle réel. Le reste ne soupçonne même pas l'existence d'
univers parallèles.
A propos de La Guilde des MegasLe croirez-vous ? Nous sommes des êtres à part. Ce qui nous distingue du reste des créatures vivantes, c’est la maîtrise d’un double pouvoir.
La Guilde compte cent cinquante mille membres. A l'échelle de l'
univers, cela n'est rien. Mais cette faiblesse du nombre est compensée par nos capacités spéciales. Les responsables les plus importants de l'
Assemblée Galactique, et notamment son chef suprême, l
'Immediator, connaissent notre existence et nous considèrent, à juste titre, comme un élément fondamental de l'équilibre de l'
univers. Lorsqu'une action doit être menée de toute urgence à l'autre bout de l'
univers, nous seuls avons la possibilité d'y envoyer des agents instantanément, grâce au
Transit. Car même les navires les plus rapides, ceux voyageant en Triche-Lumière, mettent parfois de longues semaines à franchir les grandes distances. Et nous seuls pouvons prévoir et neutraliser les bouleversements qui ébranlent, à l'insu de tous, le
continuum. Car l'existence des univers parallèles reste très largement méconnue, excepté pour l'Immediator et ses plus proches collaborateurs – et encore n'ont-ils probablement qu'une vague idée de ce dont il s'agit.
Les Megas peuvent appartenir théoriquement à n'importe quelle race, mais il se trouve que les Megas non humanoïdes (c'est-à-dire n'ayant pas vaguement une apparence humaine, avec deux bras et deux jambes) sont rares... Plus encore, depuis quelques siècles, un grand nombre des Megas recrutés proviennent de la Terre...
Grâce a la technologique de la Guilde, les Megas vivent plus longtemps que la moyenne de leurs compatriotes : de cent soixante à cent quatre-vingts ans pour un Terrien.
Il n'existe pas de Guilde des Megas dans
tous les
univers parallèles. L'importance de la Guilde dans notre
univers provient d'une histoire et d'évènements qui lui sont propres. Les Guildes étrangères sont toutes en rapport avec nous. La nôtre demeure à ce jour la plus développée.
Les Megas ne sont pas tous formés dans le même moule. Lorsqu'une nouvelle recrue arrive sur
Norjane, elle choisit une spécialisation qui va lui permettre d'acquérir un savoir spécifique :
- Astro (pilote, pour tout ce qui roule, flotte ou vole),
- Biocyb (médecin high-tech),
- Conceptec (physique appliquée, robotique, moteurs),
- Ecosophe (ethnologue, ingénieur en terraformation),
- Empathe (spécialiste en psychologie et communication),
- Fouineur (enquêteur, reporter, espion),
- Médian (diplomate, médiateur, géopoliticien),
- Norjan (scientifique, théoricien des lois de la physique et de l'intercontinuum),
- Ranger (exploration, survie en milieu hostile).
Il existe aussi des formations mentales et philosophiques appelées
les voies de la guilde :
- La voie de l’invisible (privilégiant la perception),
- La voie de l’avantage (qui accorde une place importante à la réaction dans l’instant),
- La grande voie interne (qui insiste sur la réflexion et la planification),
- La voie de la volonté (insistant sur la pugnacité),
- La voie interne physique (qui base son enseignement sur la résistance).