6. Avant et après la partieThis is a featured page

6.0 Avant et après la partie

6.1 Hypno éducation

L’hypno éducation, permet d’apprendre rapidement une ou plusieurs langues pour la durée d’une mission.
Au bout de quelque temps, ces connaissances acquises par ce procédé s’estompent puis disparaissent. (Disparition complète au bout d'un mois si la connaissance n’est plus sollicitée).

Il est possible de mémoriser d’autres connaissances autres que des langues étrangères grâce à l’hypno éducation.

Mais dès la troisième connaissance emmagasinée par hypno éducation, le Méga perd un point dans la caractéristique «Mental» moins un autre point par connaissance supplémentaire.
Les points de Mental peuvent être regagnés par du repos cérébral après que les connaissances supplémentaires se soient effacées.

Souvent, les Mégas sont envoyés en mission dans des lieux ou la guilde ignore quel peut bien être le dialecte utilisé; alors point d’hypno éducation mais les Mégas sont tout de même équipés d’un exemplaire du fameux Tradmod 3 (traducteur universel très expérimental).



6.2 Expérience

Les point d’expérience distribués par le MJ à la fin de chaque scénario ou à la fin de chaque épisode d’une campagne devrait être compris entre 2 et 7, selon la réussite ou les mérites des PJ...


Coût en point d’experience
Type de progression Coût en xp
Progression d’une caractéristique Score actuel X 3
Nouvelle compétence libre (au niveau 1)
Degré de spécialisation Ds1
Degré de spécialisation Ds2
3points
2points
5points (ou DS1+3points)
Progression d’une compétence Score actuel X 2
Progression de Transfert / Transit Score actuel X 3




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