Background de Mega4 (V4)This is a featured page

1/ les univers (V4)

1.0 Genèse du Continuum
1.1 L'intercontinuum
1.2 La théorie classique

2.0 Les univers parallèles
2.1 Influence de la « cohérence » et de la « Densité » dans les univers parallèles

2.2. La « cohérence »
2.3 La « Densité »
2.4 grille de correspondance
2.5 Le Tempo
2.6 A propos de la Norjane de QF1-0001
2.7 Combien d'univers?

2.8 Le voyage interstellaire...
2.8.0 Dans les univers technologiques
2.8.1 Dans les univers magiques
2.8.2 Dans les univers combinés
2.8.3 Le voyage infralumineux
2.8.4 Le voyage supralumineux
2.8.5 Les transmetteurs de matière
2.8.6 Les univers sans Triche-lumière
2.8.7 Variation des possibilités de propulsion TL
2.8.8 les portes spatiales
2.9 Univers sans point de Transit
2.10 Scissions d'univers
2.11 les univers-pendule
2.12 Les propriétaires d'univers dépendants

2.13 Monsieur AG et les UP
2.14 Le voyage dans le temps

3.0 Les Brèches
3.0.1 Permanentes

3.0.2 Intermittentes
3.0.3 A deux sorties
3.0.4 A sorties multiples
3.0.5 Contact plan
3.0.6 Contact volume
3.1 Phénomènes de passage.
3.1.1 Néant
3.1.2 Voile de répulsion
3.1.3 Voile de la question
3.1.4 Voile d'attraction
3.1.5 Néant négatif
3.1.6 Procédure
3.3 Des égarés
3.4 Des Passeurs volontaires
3.5 Brèches depuis la Terre
3.6 Brèches et points de mission
3.6 Pas de brèches internes

4.0 Créatures de l’intercontinuum et du continuum

4.1 Les Guetteurs
4.1.1Des êtres énigmatiques
4.1.2 Une menace pour les dons des Megas
4.3 Vampires à volonté
4.4 Fleurs -folie
4.5 Changeurs
4.6 Sirènes
4.7 Les archétypes
4.8 Habitants des plans-démons

5.0 La magie et les pouvoirs psy

5.1.1 les « liens primordiaux »
5.1.2 La cohérence
5.1.3 la densité

5.1.4 les « particularités magiques»
5.2 La technique
5.3.0 LA MAGIE :
5.3.1 la « mise en phase » « MF)
5.3.2 la « transe magique » (TM)
5.4.0 LES POUVOIR PSY :
5.4.1 « concentration psy » (CP) :
5.4.2 la «transe psy » (TP):
5.5 les techniques et les formes

2/ La Guilde des Megas

1.0 Présentation
1.1 Des agents très spéciaux
1.2 Bienvenue au club
1.3 Messagers de l'intercontinum
1.4 Le Major MacLamert (5e étage, bureau 521)
1.5 Des Megas d'outre-espace

2.0 La guilde des Megas
2.1 Histoire de la Guilde des Megas
2.1.1 Les origines

2.1.2 L'errance

2.1.3 Le pouvoir derrière les trônes
2.1.4 La première AG
2.1.5 Les Guildes parallèles
2.1.6 La deuxième AG
2.1.7 La troisième AG
2.2.1 Effectifs des Megas
par rapport a la taille de la galaxie

2.2.2 Le sanctuaire
2.2.3 Les gens
2.2.4 L'organisation des Megas

2.3 Les grades chez les Megas
2.4 Les guildes parallèles?
2.5 Les planètes Megas

2.5.0 Norjane
2.5.1 Les Base d'entraînement Megas et leurs planètes

2.5.2 Les villégiatures
2.6 Norjane en détaille
2.6.1 Organisation sociale

2.6.2 Le Sanctuaire
2.6.3 Sweet cabine
2.6.4 R.V. à la cafet'
2.6.5 Le Sanctuaire et les péricités
2.6.6 A propos de l'évolution de Norjane

3.0 La vie d'un Mega
3.1 Le recrutement
3.1.1 Repérer les Mega latents
3.1.2 Recrutement sur terre

3.1.3 Pourquoi des Terriens?
3.1.4 Terre parallèles historiques
3.1.5 Ambassadeurs de la Terre
3.1.6 Des news de la Terre
3.1.7 Entraînement, écoles et premiers contacts extraterrestres
3.1.8 Ne me quitte pas..
3.1.9 l’age des Megas et leur vieillissement

3.2 Recrutement de Megas sur les autres planètes
3.3 Objets fétiches
3.4 Motivations
3.5.0 Philosophie

3.5.1 Devises
3.5.2 les voies, les écoles psy de la guilde
3.5.3 Réputation
3.5.4 Habillement
et mode de pensée.
3.6 Le Mega moyen
3.7.0 Une vie de fou
3.7.1 Le congé sabbatique et la retraite
3.7.2 Le Mega en vacances

3.7.3 Home sweet home
3.8 Renégats et eau dans le gaz
3.9.0 Témoignages sur la Vie des Megas
3.9.1 J'ai assisté à un conseil des vieux et vétérans
3.9.2 Moena et le vigilant Oskar
3.9.3 Des majors dans le bain
3.9.4 Mon premier Guetteur
3.9.5 Devenir vieux
3.9.6 Vue extérieure de la Guilde.
3.9.7 Quelques témoignages d'agents de la CREM

4.1 Les Missions
4.1.2 Heures de pointe & heures creuses
4.1.3 Qui demande les missions?
4.2 Les types de mission
4.2.1 Pour l'AG
4.2.2 Contre l'AG
4.2.3 Renégats
4.2.4 Surveillance
4.2.5 Personnalités disparues
4.2.6 Personnalités à protéger
4.2.7 Personnalité à mettre au vert
4.2.8 Enquête sur un citoyen
4.2.9 SOS Guildes
4.2.10 Décalage temporel
4.2.11 Exploration
4.2.12 Brèches
4.2.13 divers
4.3 Cas particulier en mission
4.4 Les infos : doit-on s'y fier ?
4.4.1 Archives de l'AG
4.4.2 Archives de la Guilde des Megas
4.4.3 Le magazine de la guilde

5.0 Transit
5.1 Points de Transit
5.1.1 Point de Transit A
5.1.2 Point de Transit B
5.1.3 Salle de Transit de Norjane
5.1.4 Points de Transit non répertoriés.
5.1.5 Tétraèdre de fer et tétraèdre de terre...
5.1.6 Taille du tétraèdre
5.1.7 Ce qu'on peut emmener
5.1.8 La répartition
5.1.9 Ramener un mega
5.1.10 Témoins orphelins
5.2.État des points de Transit
5.2.1Entretient et usure
5.2.2 Point de Transit détériorés

5.2.3 Points mouvants
5.3 situation des points de Transit
5.4 Entretien et Suivi des points de Transit
5.5 Transit simple
5.6 Transits spéciaux
5.7 Créer un point de transit
5.8 Les créatures de l’intercontinuum


6.0 Transfert
6.0.1 Joies et dangers du transfert

6.0.2 Confiance
6.1 Procédure du Transfert
6.2 Conséquences
6.2.1 Transfert passif
6.3 Réminiscences:
6.3.1 Souvenirs immédiats
6.3.2 Réminiscence automatique
6.3.3 Réminiscence volontaire
6.4 Rétrotransfert
6.5 Hôte réfractaire

6.5.1 Rejet conscient
6.5.2 Rejet naturel
6.5.3 Hôte volontaire

6.5.4 Hôte inconscient
6.6 Conflit de Volontés
6.7 Transfert longue durée
6.8 Multitransfert



3/ L’assemblée Galactique (V4)

1.0 Histoire
1.0.0 Histoire «moderne» de l’assemblée galactique vue de Norjane
1.0.1 Première Assemblée galactique
1.0.2 Seconde AG
1.0.3 Troisième AG
1.0.4 Chronologie Galactique

2.0 Organisation
2.0.0 Les divers statuts des systèmes AG
2.0.1 Entité AG
2.0.2 Les Systèmes médiates
2.0.3 Les colonies
2.0.4 Les Planètes « rattachées »
2.1.0 Les Systèmes extérieurs
2.1.1 indépendants associés à l'AG
2.1.2 Indépendants
2.1.3 non répertoriées
2.1.4 Code de contact des planètes
2.1.6 précisions
2.2 Les représentants de l'AG
2.2.1 Les délégués
2.2.2 Les médiates
2.3 Force de l'ordre de l'AG
2.3.0 I'm the law
2.3.1 La Garde fédérale
2.3.2 La FRAG
2.4 Les locaux de l'AG
2.5 Profil d’une planète
2.5.2 Codification planétaire
2.5.3 Astro ports
2.5.4 Classification NT NO
2.5.5 Création d'une planète

3.0 Les habitants

3.1 Les races Humanoïdes
3.1.1 •Type talsanit
3.1.2 •Type ganymédien
3.1.3 •Type kheojj
3.1.4 •Autres types
3.2. Les Insectoïdes
3.2.1 •Type berkagh
3.2.2 •Type ashvalunn
3.2.3 •Type kaugadr
3.2.4 •Type xza
3.3 Races aquatiques
3.3.1 Les Folnèdes
3.3.2 Les Asg-Ushirs
3.3.3 Les Moghs
3.4 Races spatiales
3.4.1 Les Corioliss
3.4.2 Les Tourvalins
3.5 D'autres races
3.5.1 Trods
3.5.2 Les Blantômes,
3.5.3 Les Spores
3.5.4 Les Tricheurs


4.0 La vie dans l’AG
4.1 Systèmes d'écriture et langues
4.2 Commerce
4.2.1 Grandes compagnies
4.2.2 Matérilux
4.2.3 Monnaies
4.3 Arts
4.4 Sports et jeux
4.6 Nourriture
4.7 Sur les vaisseaux
4.8 Identités
4.9 Moralité
4.10 les médias

5.0 Les planètes remarquables de l'AG



4/ Le matériel (V4)

1.0 Le service ‘M
1.0.1 "Les brocanteurs"
1.0.2 Qui fourni le matériel de mission ?
1.0.3 Doit on Ramener le matériel ?
1.0.4 Que peut-on emmener par un point de Transit ?
1.2 Les armes lors des mission
1.2.1 Laisser ses armes
1.2.2 Armes à feu et munitions
1.2.3 Les fabricants d'armes
1.3 Matos disponible en cas de coup dur...
1.4 Les models "continuums"
1.5 Hypnoéducation
1.5.1 Hypnoéducation et urgence
1.6 Qui a il dans les stock du service 'M' "les archives"
1.6.1 Objets très divers (reliques et pièces à conviction)
1.6.2 Objets magiques aux archives
1.6.3 Des trous dans les archives
1.6.4 Évaporé
1.6.5 Original confié à l'AG
1.6.6 Censure des vieux
1.6.7 Abus de pouvoir d'un Mega
1.8 Matériel de mission type
1.9 L'argent
1.9.1 Valeur de la monnaie dans l'AG
1.9.2 Salaire mensuel dans l'AG
1.9.3 L'argent fourni en mission par la guilde
1.10 Revenus des Megas

2.0 Liste du matériel
2.1 Moyens de transport
2.2 Matériel de détection
2.3 Matériel de protection
2.4 Matériel de soin
2.5 matériel de survie
2.6 Les gadgets
2.7 Les sources d'énergie
2.8 Les Armes
2.8.1 Armes blanches
2.8.2 Armes a feu
2.8.3 Armes à énergie
2.8.4 Les models de Multiprojecteur de la guilde


3.0 Les véhicules
3.1véhicules de surface
3.2 Avions
3.3 Engin spatiaux
3.4 Engin polyvalents
3.5 Les copies des grands classiques
3.7 Dégats de structure
3.8 Tir auto des vaisseaux
3.9 Prix des tourelles lasers

4.0 Robots & IA
4.1 Classification Mega, des IA dans les univers :
4.2 Les IA dans l’Assemblée Galactique :
4.2.1 IA dite de type « D » ou Système Expert (S.E.)
4.2.2 IA dite de type « C » ou Système Expert Evolué (S.E.E.)
4.2.3 IA dite de type « B » ou Intelligence Artificielle (I.A.)
4.2.4 IA dite de type « A » ou Intelligence Artificielle Consciente (I.A.C.)
4.2.5 La «Puissance» des l’IA
4.2.6 Le statu des IA dans l’AG :
4.2.7 Complément d’informations:
4.3 Les Robots
4.3.1 Machines ou robots?
4.3.2 Classes des robots
4.3.3 Quelques robots


5/ Contes et légendes du Continuum

1.0 Histoire des fondateurs de la guilde
1.1 "L’ascension et la chute de Loukhan"
1.2 "La quête d’Elanil"

2.0 Personnages remarquables de la guilde
2.1 Fiona Mazzotirelli
2.2 INK- O - Nu 124.25
2.3 Cingroull, "Mega égaré"
2.4 Galion "le corbeau"

3.0 Anecdotes célèbres
3.1 KLo
3.2 La mer monte






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