Change: "cinématographique" (description visuelle et rythme), permettre au joueur d'axer son imagination sur le décor, je m'en sers ensuite pour orienter l'aventure selon les propositions. Je trouve que parfois les résultats sont très étonnants et extrêmement ludique.
Exemple: exemple: je décris une région faite de collines assez rondes où l'herbe haute
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