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Dec 7 2009, 7:13 AM EST
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Dec 7 2009, 7:12 AM EST
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Change: MEGA 4 – Les règles Les règles de Mega4Mega 4 ont été élaborées sur Zonemega à partir des propositions et des lacunes de l'ancien système, jugé trop complexe.Certaines règles ne faisant pas l'objet d'un consensus possèdent des versions
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Oct 25 2009, 11:39 AM EDT
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Change: 1.1 Mega et ses possibilités1.2 présentation 2.0 La création du personnage2.1. Choix de la culture et de l’âge du personnage2.2 Création de l’historique du personnage 2.3. La détermination des scores de caractéristiques2.4. Répartition des points de compétence et de spécialisation.2.4.1 Créer des compétences2.4.2
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Oct 25 2009, 10:44 AM EDT
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Change: 2.4.2 Attribution de trois points de spécialisation aven l'incorporation a la guilde2.5. Le choix d’une formation Mega2.6. Répartition des points de compétences supplémentaires en fonction de la formation Mega2.5.1 Points supplémentaires en fonction de la formation Méga2.5.2 La liste des compétences de base des Mégas 2.5.3
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Oct 25 2009, 8:17 AM EDT
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Change: 2.6. Répartition des points de compétences supplémentaires en fonction de la formation Mega2.5.1 Points supplémentaires en fonction de la formation Méga2.5.2 La liste des compétences de base des Mégas 2.5.3 Degrés de spécialisation supplémentaires2.6 Les degrés de spécialisation2.7 Transfert, transit et les autres dons des Mégas
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Oct 24 2009, 10:52 AM EDT
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Change: Renamed from Regles Mega4 by Oct 24 2009, 10:52 AM EDT for: Rename
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Oct 24 2009, 10:49 AM EDT
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Change: 1.2 Table des matières 1.2.01.0 Introduction Mega42.0 La création du personnage2.1. Choix de la culture et de l’âge du personnage2.2 Création de l’historique du personnage 2.3. La détermination des scores de caractéristiques2.4. Répartition des points de compétence et de spécialisation.2.4.1 Créer des compétences2.4.2
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Oct 24 2009, 10:43 AM EDT
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Change: 2.6. Répartition des points de compétences supplémentaires en fonction de la formation Mega2.5.1 Points supplémentaires en fonction de la formation Méga2.5.2 La liste des compétences de base des Mégas 2.5.3 Degrés de spécialisation supplémentaires2.6 Les degrés de spécialisation2.7 Transfert, transit et les autres dons des Mégas
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Sep 4 2009, 4:17 AM EDT
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Change: There were only format changes (bold, italics, etc.) in this version. See this version for details.
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Jul 29 2009, 4:28 PM EDT
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Change: ce cas.A noter qu'il existe aussi des adaptations pour des systèmes génériques tels Gurps, basic, etc... 1. La création du personnage 2. Le système de jeu 3. Avant etLes aprèspouvoirs lades partieMegas 4. Les combats 5. pouvoirsAvant deet après la Megapartie
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Jul 28 2009, 6:42 AM EDT
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Change: Renamed from Regles by Jul 28 2009, 6:42 AM EDT for: Rename
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Feb 25 2008, 4:30 PM EST
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Change: reglesrègles de Mega4 ont été élaborées sur Zonemega aà partir des propositions et des lacunes de l'ancien systeme,système, jugéesjugé trop complexe.Certaines règles ne faisant pas l'objet d'un consensus possedentpossèdent des versions alternatives. A vous de choisir le systemesystème qui vous
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Feb 3 2008, 5:12 AM EST
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Change: arrondisChaqueregles foisde queMega4 vousont devezété arrondirélaborées unsur résultatZonemega aua courspartir dudes jeu,propositions arrondissez-leet àdes l’entierlacunes supérieurde pourl'ancien lessysteme, PJjugées (lestrop Mégas),complexe.Certaines àrègles l’entierne inférieurfaisant
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Feb 3 2008, 5:09 AM EST
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Change: Cela correspond au cas où un personnage essaie de mobiliser l’acquis de son programme d’hypnoéducation pour augmenter ses chances de réussite. Il lui faut pour
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Feb 3 2008, 5:06 AM EST
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Change: (niveaux de technologies, type d’environnement naturel, morphologie et pratiques culturelles des différentes civilisations du Continuum) doit être prise en compte sous la forme d’une catégorie
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Feb 3 2008, 5:04 AM EST
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Change: Les règles de combat telles que nous venons de les décrire ne débouchent, à chaque séquence de combat, que sur un seul vaincu (dans le
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Feb 3 2008, 5:02 AM EST
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Change: au bout d’un moment). Tant qu’il n’est pas soigné ou qu’il ne reçoit pas l’antidote, le personnage utilise Résistance contre la virulence du mal qui le ronge. 5. Pouvoirspouvoirs de Mega
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Feb 3 2008, 5:00 AM EST
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Change: Ils sont véhiculés par les sens du personnage. Un lieu ou la morphologie d’un individu constituent des stimuli sensoriels basés sur la vue. Ce sont
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Jan 29 2008, 6:52 AM EST
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Change: (Sauf que la caractéristique habileté a disparue…)De plus, lorsque le score d’une caractéristique atteint zéro ou moins, il débouche sur une blessure, avec les malus correspondants (N.B. Sur la gestion de l’état de santé du personnage, cf. au préalable 4.3. Blessures et soins). Ainsi, différer
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Jan 28 2008, 6:22 PM EST
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Change: constanceconnaissances emmagasinée pas hypno éducation, le Mega perd un point dans la caractéristique «Mental» moins un autre point par connaissances supplémentaires.Les points de Mental peuvent être regagnés par du repos cérébral après que les connaissances supplémentaires ce soit effacé.Souvent, les Megas sont envoyés
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