Ce pouvoir vous permet de vous déplacer quasi instantanément d'un point à l'autre du
continuum ! C'est-à-dire que non seulement vous pouvez vous transiter d’un point à l’autre de votre
univers d'origine, mais aussi vers et dans un
univers parallèle, même appartenant à un autre QF.
Pour cela, vous avez besoin d'une structure en forme de
tétraèdre (une sorte de pyramide mais à base triangulaire). Le matériau employé pour sa construction doit être le plus compact et le plus solide possible.
Concrètement, un Transit se déroule de la façon suivante : vous vous concentrez sur un
tétraèdre témoin de petite taille (vous le tenez facilement dans une main) portant l'empreinte psychique de votre tétraèdre de destination, puis vous traversez la paroi du tétraèdre de départ (qui est devenue intangible sous l'effet de votre concentration). Vous êtes alors projeté dans
une zone à part de l'intercontinuum, un espace sombre et sans étoile où flottent, dans une brume protéiforme, des milliers de triangles.
Ceux-ci ne sont rien d'autre que les faces (vues de «l’intérieur») des multiples tétraèdres créés par les Mégas au fil des millénaires. Alors, de la même façon qu'on est capable de reconnaître le visage d'un proche dans une foule, l'empreinte psychique mémorisée au préalable vous permet de repérer rapidement votre porte de sortie. Celle-ci donne soit sur un monde de QF1-0001, notre
univers, soit sur une planète d'un
univers parallèle.
Une fois que vous avez traversé ce triangle, vous vous retrouvez entre l'intercontinuum et le monde d'arrivée. Vous êtes à ce moment à la verticale de votre tétraèdre d'arrivée, à une hauteur de vingt mètres environ. S’il n'est pas trop profondément enfoui, vous pouvez apercevoir pendant quelques secondes l'environnement proche de la salle de Transit. Mais ce décor est figé : l'écoulement du temps est bien plus rapide dans l'espace où vous vous situez encore à ce moment que dans le monde où vous êtes en train de débarquer.
Commence alors la dernière étape de votre voyage : la descente vers le tétraèdre d’arrivée, généralement situé dans un endroit discret, sous terre le plus souvent. Il ne vous reste plus alors qu'à franchir la paroi du tétraèdre pour vous matérialiser dans la salle. En quelques secondes, vous avez franchi les années-lumière et peut-être même les dimensions.