<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://mega4.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://mega4.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/mega4/skin/sporty/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Mega IV - Recently Updated Pages</title><link>http://mega4.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://mega4.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:53:55 CST</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Dec 2009 15:53:55 CST</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>Mega IV</title><url>http://image.wetpaint.com/image/1/3u_h_dvnWn0IH_C1mRTHgg27349/GW412H200</url><link>http://mega4.wetpaint.com</link><description>Mega 4 role playing Game</description></image><item><title>Mega d30</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Mega+d30</link><author>darmont</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Mega+d30</guid><comments>Version du 23/12/09</comments><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:53:55 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Le &lt;b&gt;Syst&amp;egrave;me modulaire d30&lt;/b&gt; est un syst&amp;egrave;me g&amp;eacute;n&amp;eacute;rique simple constitu&amp;eacute; d&amp;#39;un ensemble de documents PDF disponibles gratuitement sous licence Creative Commons. &lt;b&gt;Mega d30&lt;/b&gt; est l&amp;#39;adaptation de Mega &amp;agrave; ce syst&amp;egrave;me (aucun &amp;eacute;l&amp;eacute;ment de contexte n&amp;#39;est fourni, ceux qui sont propos&amp;eacute;s ici &amp;eacute;tant parfaits !).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Page Web du syst&amp;egrave;me d30 : &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://darmont.free.fr/d30/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://darmont.free.fr/d30/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;T&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement direct de Mega d30 : &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://darmont.free.fr/d30/pdf/d30-mega.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://darmont.free.fr/d30/pdf/d30-mega.pdf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>2. La création du personnage</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/2.+La+cr%C3%A9ation+du+personnage</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/2.+La+cr%C3%A9ation+du+personnage</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Mon, 07 Dec 2009 06:32:38 CST</pubDate><description> &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;La cr&amp;eacute;ation d&amp;rsquo;un personnage de M&amp;eacute;ga s&amp;rsquo;effectue en 6 &amp;eacute;tapes (plus une 7&amp;egrave;me, facultative).&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Choix de la culture et de l&amp;rsquo;&amp;acirc;ge du personnage.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Cr&amp;eacute;ation de l&amp;rsquo;historique du personnage.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  D&amp;eacute;termination des scores de caract&amp;eacute;ristiques.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  R&amp;eacute;partition des points de comp&amp;eacute;tence et de sp&amp;eacute;cialisation.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Choix de la formation M&amp;eacute;ga.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Points suppl&amp;eacute;mentaires en fonction de la formation M&amp;eacute;ga.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Possibilit&amp;eacute; de rejoindre une des voies de la guilde.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;2.1. Choix de la culture et de l&amp;rsquo;&amp;acirc;ge du personnage&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le joueur choisi d&amp;rsquo;incarner un terrien de n&amp;rsquo;importe quelle culture : inuit, japonaise, africaine, saoudienne&amp;hellip; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;Possibilit&amp;eacute; avec accord du MJ d&amp;rsquo;incarner un extraterrestre comme un Ganym&amp;eacute;dien.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;Possibilit&amp;eacute; avec accord du MJ d&amp;rsquo;incarner un Talsanit (humain) issu d&amp;rsquo;une autre plan&amp;egrave;te que la terre.&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;Possibilit&amp;eacute; avec accord du MJ d&amp;rsquo;incarner un terrien issu d&amp;#39;un univers parall&amp;egrave;le d&amp;eacute;cal&amp;eacute; dans le temps.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/l%27organisation+interne+de+la+guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;L&amp;rsquo;&amp;acirc;ge du personnage&lt;/a&gt; peut varier &amp;agrave; sa cr&amp;eacute;ation entre 16 et 100 ans. La technologie m&amp;eacute;dicale de la guilde (NT6 &amp;agrave; comparer au NT4 de la Terre) prodigue un traitement de long&amp;eacute;vit&amp;eacute; qui permet de vivre entre 160 et 180 ans avec une apparence de 30 ans. (&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.2. Cr&amp;eacute;ation de l&amp;rsquo;historique du personnage &lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le joueur cr&amp;eacute;e ensuite l&amp;#39;historique du personnage avant que celui-ci ne soit contact&amp;eacute; par les recruteurs de la guilde des Megas. Attention, la guilde m&amp;egrave;ne des enqu&amp;ecirc;te de &amp;quot;moralit&amp;eacute;&amp;quot; sur les Megas potentiels avant de les recruter (&amp;quot;vie et dignit&amp;eacute;e&amp;quot;) !&lt;br&gt;&lt;br&gt;A l&amp;#39;appr&amp;eacute;ciation du MJ, et en accord avec les joueurs, rien ne vous emp&amp;ecirc;che de cr&amp;eacute;er une guilde plus sombre que celle propos&amp;eacute;e dans Mega4...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.3. D&amp;eacute;termination des scores de caract&amp;eacute;ristiques&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il existe dix caract&amp;eacute;ristiques principales, cinq mentales et cinq physiques (ces derni&amp;egrave;res sont remplac&amp;eacute;es par celles de l&amp;rsquo;h&amp;ocirc;te en cas de &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/transfert&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;transfert&lt;/a&gt;). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Les caract&amp;eacute;ristiques sont regroup&amp;eacute;es par deux ; une mentale et sa contrepartie physique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nous avons donc :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Empathie / Perception&lt;/b&gt; =&amp;gt; &lt;u&gt;Percevoir&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;D&amp;eacute;cision / R&amp;eacute;flexe&lt;/b&gt; =&amp;gt; &lt;u&gt;R&amp;eacute;agir&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Intellect / Adaptation&lt;/b&gt; =&amp;gt; &lt;u&gt;Agir&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Volont&amp;eacute; / Force&lt;/b&gt; =&amp;gt; &lt;u&gt;Forcer&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mental / Constitution&lt;/b&gt; =&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;R&amp;eacute;sister &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;  &lt;h3&gt;1) Percevoir&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Je per&amp;ccedil;ois sans rien faire. Je constate juste.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Empathie&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Avoir de l&amp;#39;intuition, un 6&amp;egrave;me sens, remarquer une attitude, reconna&amp;icirc;tre une &amp;eacute;motion.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Perception&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour remarquer quelque chose, voir, entendre, sentir, go&amp;ucirc;ter, toucher.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;2) R&amp;eacute;agir&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Je r&amp;eacute;agis le plus vite possible, sans prendre le temps de me consulter moi-m&amp;ecirc;me, presque inconsciemment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;D&amp;eacute;cision&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour r&amp;eacute;agir &amp;agrave; l&amp;#39;improviste, se d&amp;eacute;p&amp;ecirc;cher, briller dans un &amp;laquo; talk show &amp;raquo;...&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;R&amp;eacute;flexe&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour &amp;ecirc;tre pr&amp;eacute;cis, rapide, agile...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;3) Agir&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;J&amp;#39;agis, mais en tenant bien compte &amp;agrave; la fois de la situation et de ce que je suis ou veux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Intellect&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour acumuler ou utiliser des connaissances intellectuelles, planifier, r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir, faire des maths...&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Adaptation&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour s&amp;#39;adapter, bricoler, survivre...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;4) &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Forcer&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;J&amp;#39;essaie d&amp;#39;imposer mon point de vue &amp;agrave; la situation sans trop chercher &amp;agrave; la&lt;br&gt;comprendre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Volont&amp;eacute;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour ne pas abandonner, insister, se concentrer&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Force&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour soulever,&amp;eacute;craser, frapper&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;u&gt;R&amp;eacute;sister&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;La situation m&amp;#39;agresse, je lui r&amp;eacute;siste purement au lieu de m&amp;#39;adapter &amp;agrave;&lt;br&gt;elle ou m&amp;ecirc;me d&amp;#39;essayer de la changer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Mental&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour rester calme, r&amp;eacute;sister aux agressions mentales, m&amp;eacute;diter&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Constitution&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour r&amp;eacute;sister aux maladies, aux poisons, garder son souffle, rester en vie&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Leur score (pour un M&amp;eacute;ga d&amp;rsquo;origine humaine) &lt;u&gt;varie de &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; &amp;agrave; &lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;. Le score d&amp;eacute;termin&amp;eacute; &amp;agrave; la cr&amp;eacute;ation du personnage n&amp;rsquo;est pas immuable: il peut augmenter par l&amp;rsquo;entra&amp;icirc;nement ou l&amp;rsquo;exp&amp;eacute;rience acquise sur le terrain.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A la cr&amp;eacute;ation du personnage, &lt;u&gt;le joueur r&amp;eacute;partit 55 points&lt;/u&gt;(&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;) dans les dix caract&amp;eacute;ristiques &amp;agrave; sa convenance (minimum un, maximum neuf).&lt;br&gt;Le joueur doit faire en sorte que cette r&amp;eacute;partition ne soit pas incompatible avec le pass&amp;eacute; qu&amp;rsquo;il imagine pour son personnage (avant son recrutement par &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/la+Guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;la Guilde&lt;/a&gt;). Par exemple, des caract&amp;eacute;ristiques physiques faibles ne collent pas avec un ex-membre du corps des &lt;i&gt;Marines&lt;/i&gt; am&amp;eacute;ricains.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Il est possible de prendre des points dans les caract&amp;eacute;ristiques principales pour:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-augmenter les caracteristiques sp&amp;eacute;ciales de Transfert ou de Transit qui commancent a 3 (1 pour 1)&lt;br&gt;(Les dons des m&amp;eacute;gas se d&amp;eacute;veloppent plus ou moins pendant l&amp;#39;entra&amp;icirc;nement de la guilde)&lt;br&gt;-Les transformer en points de comp&amp;eacute;tence. (1 pour 2)&lt;br&gt;(Ce qui peut indiquer un personnage enr&amp;ocirc;l&amp;eacute; dans la guilde &amp;agrave; un certain age&amp;hellip;)&lt;br&gt;-Ler trensformer en sp&amp;eacute;tialisation SP1 (1 pour 1) SP2 (3 pour 1)&lt;br&gt;-les trenformer en competance de maitrise des energie magique ou psy; a l&amp;#39;apr&amp;eacute;ciation du MJ (1 pour 1/2)&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;1 point caract&amp;eacute;ristique = 1 point transit ou transfert (max 6)&lt;/u&gt;&lt;u&gt; = 2 points comp&amp;eacute;tence = 1SP1 = 1/3SP2 = 1/2 point de maitrise psy ou Magique &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;N.B. Dans certains jeux, le co&amp;ucirc;t d&amp;rsquo;achat des scores de caract&amp;eacute;ristiques et de comp&amp;eacute;tences est &lt;i&gt;progressif&lt;/i&gt;. Tel n&amp;rsquo;est pas le cas ici: un score de trois co&amp;ucirc;te trois points de cr&amp;eacute;ation, un score de six co&amp;ucirc;te six points, et pas sept, huit ou davantage, sous pr&amp;eacute;texte qu&amp;rsquo;il faudrait &amp;laquo;payer le prix de l&amp;rsquo;excellence&amp;raquo;, c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire de scores plus avantageux. Nous justifions ce choix par le fait que &lt;i&gt;M&amp;eacute;ga4&lt;/i&gt;, qui est un jeu &amp;laquo;&amp;agrave; missions&amp;raquo;, doit permettre de cr&amp;eacute;er des personnages &amp;laquo;one-shot&amp;raquo;, qui ne seront pas forc&amp;eacute;ment d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s en campagne. Ils doivent par cons&amp;eacute;quent pouvoir d&amp;eacute;marrer leur carri&amp;egrave;re de PJ avec d&amp;rsquo;embl&amp;eacute;e des scores &amp;eacute;lev&amp;eacute;s dans les domaines dans lesquels ils souhaitent se sp&amp;eacute;cialiser (au d&amp;eacute;triment des autres, cependant). Le meneur de jeu est bien entendu encourag&amp;eacute; &amp;agrave; modifier cela s&amp;rsquo;il envisage un jeu de long terme d&amp;eacute;marrant avec des personnages r&amp;eacute;ellement d&amp;eacute;butants, aux scores limit&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.4 R&amp;eacute;partition des points de comp&amp;eacute;tence et de sp&amp;eacute;cialisation.&lt;/h2&gt;Le joueur &lt;u&gt;r&amp;eacute;partit 30 points&lt;/u&gt; (&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;) dans les comp&amp;eacute;tences de son choix en fonction du pass&amp;eacute; que le joueur a imagin&amp;eacute; pour son personnage.  &lt;br&gt;-Le score des comp&amp;eacute;tences avent le recrutement par la guilde peut varier &lt;u&gt;de &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; &amp;agrave; &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; (pour un M&amp;eacute;ga d&amp;rsquo;origine humaine)&lt;br&gt;-&amp;agrave; l&amp;rsquo;issue de la formation de la guilde, le score d&amp;rsquo;une comp&amp;eacute;tence enseign&amp;eacute;e par la guilde (+1) ne peut &amp;ecirc;tre sup&amp;eacute;rieur &amp;agrave; &lt;b&gt;8&lt;/b&gt; &lt;br&gt;-dans le cas des deux comp&amp;eacute;tences de la sp&amp;eacute;cialisation de la guilde (+2) leur score pourra ateindre &lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-les Megas pourons d&amp;eacute;passer ces score en utilisant des points d&amp;#39;experiances jusqu&amp;rsquo;&amp;agrave; une &lt;u&gt;limite de &lt;b&gt;10&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;Les comp&amp;eacute;tences de M&amp;eacute;ga4 &amp;eacute;tant pour la plus part tr&amp;egrave;s g&amp;eacute;n&amp;eacute;rique, elles se distinguent par des degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation &amp;laquo; SP1 &amp;raquo;. Un degr&amp;eacute; de sp&amp;eacute;cialisation donne un bonus de +1 &amp;agrave; l&amp;#39;utilisation de la sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute; de la comp&amp;eacute;tence. Il existe aussi un deuxi&amp;egrave;me degr&amp;eacute; de sp&amp;eacute;cialisation &amp;laquo; SP2 &amp;raquo; qui apporte un bonus de +2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  2.4.1 Cr&amp;eacute;er des comp&amp;eacute;tences&lt;/h3&gt;Les comp&amp;eacute;tences inscrites sur la feuille de personnage ne sont pas les seules utilisables en jeu. Que ce soit &amp;agrave; la cr&amp;eacute;ation du personnage ou lors de l&amp;rsquo;attribution des points d&amp;rsquo;exp&amp;eacute;rience, le joueur a donc la possibilit&amp;eacute; de cr&amp;eacute;er de toute pi&amp;egrave;ce une nouvelle comp&amp;eacute;tence. La seule limite est l&amp;rsquo;imagination des joueurs d&amp;rsquo;un c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, la vraisemblance de l&amp;rsquo;autre (inventer la comp&amp;eacute;tence &amp;laquo;&lt;i&gt;Tuer tout ce qui bouge dans toutes les situations&lt;/i&gt;&amp;raquo; est un exemple &amp;agrave; la fois d&amp;rsquo;imagination d&amp;eacute;faillante et d&amp;rsquo;invraisemblance). Evidemment, il vaut mieux veiller aussi &amp;agrave; ce que cette comp&amp;eacute;tence soit utile (&amp;laquo;&lt;i&gt;Pratique du jeu des Petits Chevaux&lt;/i&gt;&amp;raquo; risque fort de ne &lt;i&gt;jamais&lt;/i&gt; &amp;ecirc;tre utile). Il est &amp;eacute;galement conseill&amp;eacute; de respecter les deux principes suivants:  &lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  La nouvelle comp&amp;eacute;tence ne doit pas &amp;ecirc;tre redondante avec celles de la liste de base (avant de l&amp;rsquo;inventer, il faut v&amp;eacute;rifier que son champ d&amp;rsquo;action n&amp;rsquo;est pas d&amp;eacute;j&amp;agrave; couvert par une des comp&amp;eacute;tences de base).   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  La nouvelle comp&amp;eacute;tence ne devrait pas recouper une sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute; envisageable pour une comp&amp;eacute;tence de la liste de base (cr&amp;eacute;er la comp&amp;eacute;tence &lt;i&gt;Principes de physique quantique&lt;/i&gt; est contre-productif, cela devrait constituer une sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute; de &lt;i&gt;Sciences physiques et math&amp;eacute;matiques&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Quelques suggestions pour des comp&amp;eacute;tences suppl&amp;eacute;mentaires (&amp;agrave; d&amp;eacute;terminer avec le MJ) : &lt;br&gt;&lt;br&gt;Acrobatie&lt;br&gt;&lt;br&gt;Chasse&lt;br&gt;&lt;br&gt;Coordination&lt;br&gt;&lt;br&gt;Commandement&lt;br&gt;&lt;br&gt;Com&amp;eacute;die&lt;br&gt;&lt;br&gt;Connaissance Armement&lt;br&gt;&lt;br&gt;Connaissance des races extra Talsanites&lt;br&gt;&lt;br&gt;Connaissance du continuum (Astrophysique NT 7)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Crocheter&lt;br&gt;&lt;br&gt;Equitation&lt;br&gt;&lt;br&gt;Evaluer&lt;br&gt;&lt;br&gt;Expliquer&lt;br&gt;&lt;br&gt;Linguistique&lt;br&gt;&lt;br&gt;Organiser&lt;br&gt;&lt;br&gt;P&amp;ecirc;che&lt;br&gt;&lt;br&gt;Psychologie&lt;br&gt;&lt;br&gt;M&amp;eacute;decine&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nager&lt;br&gt;&lt;br&gt;S&amp;eacute;duire&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;2.4.2 Attribution de trois points de sp&amp;eacute;cialisation aven l&amp;#39;incorporation a la guilde:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;(voir: &amp;quot;2.6 Les degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation&amp;quot;)&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;aven son incorporation, le personnage devais certainement avoir quelques &amp;quot;sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute;s&amp;quot; qui sont repr&amp;eacute;sent&amp;eacute;es par 3 points de sp&amp;eacute;cialisation&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 point = 1&lt;b&gt;SP1&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;3 points = 1 &lt;b&gt;SP2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Il est possible de transformer 2 points de comp&amp;eacute;tence en 1 point de sp&amp;eacute;cialisation&lt;br&gt;&lt;u&gt;2 points de comp&amp;eacute;tence = 1 point de sp&amp;eacute;cialisation&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;)&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;Il est possible de faire varier le nombre de points de comp&amp;eacute;tence en fonction de l&amp;rsquo;&amp;acirc;ge auquel le personnage est recrut&amp;eacute; par la guilde.&lt;br&gt;Cette possibilit&amp;eacute; est &amp;agrave; d&amp;eacute;cider par le MJ car il existe un risque de d&amp;eacute;s&amp;eacute;quilibre entre un personnage de 20 ans et un autre de 80 ans au niveau des comp&amp;eacute;tences.&lt;br&gt;Le MJ a aussi la possibilit&amp;eacute; de contrebalancer ce risque en modifiant le nombre de points &amp;agrave; r&amp;eacute;partir dans les dix caract&amp;eacute;ristiques en fonction de l&amp;rsquo;&amp;acirc;ge.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  5.0 Le choix d&amp;rsquo;une formation M&amp;eacute;ga&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Les M&amp;eacute;gas nouvellement recrut&amp;eacute;s choisissent une des neuf formations sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;es, destin&amp;eacute;e &amp;agrave; faire du personnage un sp&amp;eacute;cialiste pour certaines t&amp;acirc;ches qui incombent r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement aux M&amp;eacute;gas en mission. Voici la liste des formations:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Astro&lt;/i&gt;: Sp&amp;eacute;cialiste de la conduite et du pilotage, il conna&amp;icirc;t les pi&amp;egrave;ges de l&amp;rsquo;espace profond, des atmosph&amp;egrave;res et des mers, et poss&amp;egrave;de quelques techniques de survie.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Biocyb&lt;/i&gt;: M&amp;eacute;decin des corps, des proth&amp;egrave;ses et donc &amp;agrave; la limite des dro&amp;iuml;ds, il est aussi vers&amp;eacute; dans la biochimie, les biotechnologies et le g&amp;eacute;nie biologique.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Conceptec&lt;/i&gt;: Principes physiques usuels et structures des moteurs, robots et autres engins, il con&amp;ccedil;oit et r&amp;eacute;pare des syst&amp;egrave;mes &amp;eacute;lectriques, &amp;eacute;lectroniques et positroniques.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Ecosophe&lt;/i&gt;: Ethnologue, &amp;eacute;cologiste et sp&amp;eacute;cialiste de terraformation, il est aussi, dans des proportions variables, savant, politique et po&amp;egrave;te.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Empathe&lt;/i&gt;: Vers&amp;eacute; dans la psychologie, les sciences cognitives et les techniques d&amp;rsquo;expression artistique, c&amp;rsquo;est le sp&amp;eacute;cialiste pour &amp;eacute;tablir une relation de confiance avec des inconnus m&amp;eacute;fiants, juguler les ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes de panique et soigner les victimes de traumatismes mentaux.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Fouineur&lt;/i&gt;: Enqu&amp;ecirc;teur, reporter, parfois espion, un rien l&amp;eacute;giste, toujours curieux, discret et manipulateur.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;M&amp;eacute;dian&lt;/i&gt;: Diplomate au sens large, capable d&amp;rsquo;assumer une charge officielle ou d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre une &amp;eacute;minence grise susceptible d&amp;rsquo;intervenir dans l&amp;rsquo;ombre comme m&amp;eacute;diateur, que ce soit au sein de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; ou de n&amp;rsquo;importe quel empire au fin fond de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Ranger&lt;/i&gt;: Sp&amp;eacute;cialiste de l&amp;rsquo;exploration, des installations improvis&amp;eacute;es et de la survie en milieu hostile.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Patrouilleur&lt;/i&gt;: Tour &amp;agrave; tour aigle ou f&amp;eacute;lin, toujours pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; s&amp;eacute;duire mais aussi &amp;agrave; griffer &amp;agrave; la premi&amp;egrave;re alerte, il est attentif &amp;agrave; son environnement, pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; l&amp;rsquo;action tant dans la jungle qu&amp;rsquo;au cours d&amp;rsquo;un d&amp;icirc;ner mondain.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Il existe une dixi&amp;egrave;me formation, &lt;i&gt;Norjan&lt;/i&gt;: th&amp;eacute;oricien, exp&amp;eacute;rimentateur des lois physiques de l&amp;rsquo;intercontinuum, des psys, de la magie, du &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transfert&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transfert&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; et du &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, il peut avoir des allures de savant froid, fou, allum&amp;eacute; ou t&amp;eacute;m&amp;eacute;raire. Sauf d&amp;eacute;cision contraire du meneur de jeu, les joueurs ne sont pas autoris&amp;eacute;s &amp;agrave; choisir cette sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute;, mais il peut arriver que leurs personnages, exceptionnellement, soient accompagn&amp;eacute;s en mission par un tel individu, pour les aider&amp;hellip; et sans doute aussi les agacer!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.5.1 Points suppl&amp;eacute;mentaires en fonction de la formation M&amp;eacute;ga&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;La formation choisie par les M&amp;eacute;gas au moment de leur recrutement &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;se traduit par des points suppl&amp;eacute;mentaires dans certaines comp&amp;eacute;tences. Deux caract&amp;eacute;ristiques augmentent de deux points d&amp;ucirc;s &amp;agrave; l&amp;rsquo;entra&amp;icirc;nement sp&amp;eacute;cifique (Avec un score maximum de 9) les autres comp&amp;eacute;tences marqu&amp;eacute;es d&amp;#39;un (*) sont augment&amp;eacute;es de 1 point du a la formation commune &amp;agrave; tous les M&amp;eacute;gas (score maximum de 8) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Voici la liste des formations M&amp;eacute;ga et des comp&amp;eacute;tences sp&amp;eacute;cifiques qui y sont enseign&amp;eacute;es:&lt;/font&gt;   &lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Astro&lt;/i&gt;: Conduite / pilotage, Milieu (choisir une sp&amp;eacute;cialisation).   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Biocyb&lt;/i&gt;: premier soins, M&amp;eacute;tier ( M&amp;eacute;decine).   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Conceptec&lt;/i&gt;: Electronique / informatique, M&amp;eacute;canique / Bricolage.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Ecosophe&lt;/i&gt;: Sciences (Ethnologie), Milieu ( ).   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Empathe&lt;/i&gt;: Arts (choisir une sp&amp;eacute;cialisation), Etiquette.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Fouineur&lt;/i&gt;: Remarquer d&amp;eacute;tails, administration.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;M&amp;eacute;dian&lt;/i&gt;: Etiquette, communication.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Ranger&lt;/i&gt;: Prouesses physiques, Milieu sauvage.   &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;Patrouilleur&lt;/i&gt;: Combat (____),Remarquer d&amp;eacute;tails.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5.1.2 La liste des comp&amp;eacute;tences de base des M&amp;eacute;gas comprend :&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Administration (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissances g&amp;eacute;n&amp;eacute;rales dans le domaine du droit (civil, p&amp;eacute;nal, administratif, commercial...) et du fonctionnement des institutions de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e Galactique, mais aussi capacit&amp;eacute; &amp;agrave; int&amp;eacute;grer rapidement la logique normative d&amp;#39;une culture.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: bureaucratie, commerce, droit&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Arts ( ) (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissance (th&amp;eacute;orique, historique) et pratique de toute forme d&amp;#39;art, corporel ou plastique.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: audiovisuel, photographie, peinture, sculpture, musique&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Combat ( __________ ) : (*)(**)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ensemble de capacit&amp;eacute;s relatives au combat &amp;agrave; choisir parmi 4 sous-cat&amp;eacute;gories :  &lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  &lt;i&gt;Combat mains nues&lt;/i&gt; :Ensemble de capacit&amp;eacute;s relatives au combat sans armes, en utilisant son corps (prises, coups de poings / pieds...). &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations&lt;/i&gt; : lutte, boxe, judo, karat&amp;eacute;, kung-fu&amp;hellip;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;Combat armes blanche&lt;/i&gt; : Ensemble de capacit&amp;eacute;s &amp;agrave; utiliser des armes manufactur&amp;eacute;es (couteau,b&amp;acirc;ton, &amp;eacute;p&amp;eacute;e...) ou des objets (chaise, bilboquet...). &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: tranchantes, d&amp;#39;hast, contondantes&amp;hellip;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;Combat armes de jet&lt;/i&gt; : Ensemble de capacit&amp;eacute;s relatives au combat &amp;agrave; distance, en utilisant des armes qu&amp;#39;il faut propulser uniquement ou en partie avec sa propre force (lances, pierres, grenades, shurikens, frondes, mais aussi tout projectile improvis&amp;eacute;). &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: couteau, javelot, pierre, grenade &amp;hellip;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;Combat armes de tir&lt;/i&gt; : Ensemble de capacit&amp;eacute;s relatives au combat &amp;agrave; distance, en utilisant des armes lan&amp;ccedil;ant des projectiles et produisant leur propre &amp;eacute;nergie. &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: arcs et arbal&amp;egrave;tes, armes &amp;agrave; feu, armes &amp;agrave; rayon...&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Communication (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Capacit&amp;eacute; &amp;agrave; convaincre autrui, &amp;agrave; s&amp;#39;attirer sa confiance, &amp;agrave; le captiver ou &amp;agrave; le tromper par le baratin, l&amp;#39;imitation, le mensonge, le culot ou l&amp;#39;&amp;eacute;loquence, ou encore en jouant la com&amp;eacute;die.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: Dialoguer, Baratiner, Marchander, Convaincre&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Conduite/Pilotage (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Capacit&amp;eacute; &amp;agrave; manoeuvrer tout v&amp;eacute;hicule qui implique totalement ou partiellement les aptitudes personnelles du conducteur ; r&amp;eacute;agir aux modifications de l&amp;#39;environnement et aux variations de vitesse.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: bateau, voiture, camion, avion, ski, surf&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Connaissance ( __________ ) :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissances intellectuelles inn&amp;eacute;es ou acquises de mani&amp;egrave;re non scolaire (ex : un autodidacte qui apprend la m&amp;eacute;canique en bricolant son scooter)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Construction/destruction (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissances relevant du g&amp;eacute;nie civil, des mat&amp;eacute;riaux et de l&amp;#39;architecture, applicable &amp;eacute;galement au sabotage ou &amp;agrave; la fouille des b&amp;acirc;timents.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: explosif, d&amp;eacute;samor&amp;ccedil;age, architecture, &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Discr&amp;eacute;tion filature (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Progresser en se servant au mieux du terrain, du d&amp;eacute;cor, sans &amp;ecirc;tre vu ni entendu&amp;hellip; si c&amp;#39;est possible.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisation &lt;/i&gt;: filature, milieu sauvage, milieu urbain&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Electronique/informatique(*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissances en syst&amp;egrave;mes &amp;eacute;lectriques et &amp;eacute;lectroniques, applicables &amp;agrave; la compr&amp;eacute;hension de leur fonctionnement, &amp;agrave; leur r&amp;eacute;paration, voire &amp;agrave; leur piratage.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: informatique, t&amp;eacute;l&amp;eacute;communications, &amp;eacute;lectronique, piratage&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Etiquette (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Capacit&amp;eacute; &amp;agrave; [&lt;i&gt;rep&amp;eacute;rer tr&amp;egrave;s vite les us et coutumes&lt;/i&gt;] s&amp;#39;int&amp;eacute;grer dans un milieu quelconque afin de s&amp;#39;y conformer (acquisition des us et coutumes). Un haut niveau indique un personnage &amp;agrave; l&amp;#39;aise partout.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: hautes soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s, p&amp;egrave;gres, Marcelle (Milieu populaire) &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  M&amp;eacute;canique/bricolage (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissance des m&amp;eacute;canismes et des moteurs, identification d&amp;#39;une machine et de son fonctionnement, r&amp;eacute;paration et bricolage avec les moyens du bord.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: moteurs, &amp;eacute;lectricit&amp;eacute;, plomberie, &amp;eacute;b&amp;eacute;nisterie&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  M&amp;eacute;tier ( __________ ) :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Toute connaissance (physique ou intellectuelle) qui est acquise par enseignement suivi (&amp;eacute;coles, clubs sportifs, universit&amp;eacute;s ....).  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Milieu ( __________ ) (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissance des ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes et des pi&amp;egrave;ges dans un milieu sp&amp;eacute;cifique &amp;agrave; d&amp;eacute;terminer entre:   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Milieu a&amp;eacute;rien/spatial : Connaissance des ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes atmosph&amp;eacute;riques, des dangers de l&amp;#39;espace profond et des mouvements dans le vide, ainsi que de tous les &amp;eacute;quipements s&amp;#39;y rapportant.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: espace, atmosph&amp;egrave;re   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Milieu marin : Connaissance des ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes et des pi&amp;egrave;ges de la mer, des cr&amp;eacute;atures qu&amp;#39;on y trouve, des v&amp;eacute;hicules et mat&amp;eacute;riels qui s&amp;#39;y rapportent et des communaut&amp;eacute;s qui en/y vivent. &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: sous-marin, arctique, p&amp;ecirc;che&amp;hellip;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Milieu sauvage :Connaissance des ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes et des pi&amp;egrave;ges, des cr&amp;eacute;atures qu&amp;#39;on trouve dans les terres d&amp;eacute;sol&amp;eacute;es ou laiss&amp;eacute;es &amp;agrave; l&amp;#39;abandon, ou bien peupl&amp;eacute;es de rares nomades. &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: forestier, d&amp;eacute;sertique, tropicale, arctique&amp;hellip;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Milieu urbain : Connaissance des ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;nes et des pi&amp;egrave;ges dans les milieux urbains. Permet de s&amp;#39;orienter rapidement en ville, de savoir trouver un service pr&amp;eacute;cis, de savoir localiser les bons et les mauvais quartiers et la population qui s&amp;#39;y rattache. &lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisation &lt;/i&gt;: bas fonds, beaux quartiers&amp;hellip; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Premier soins (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Capacit&amp;eacute; &amp;agrave; limiter les d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts en stoppant une h&amp;eacute;morragie ou en pla&amp;ccedil;ant une at&amp;egrave;le, &amp;agrave; retaper un bless&amp;eacute; pour le transporter.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: blessure par balles, maladies, coupures&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Prouesses physiques (*): (je pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rerais l&amp;#39;appeler athl&amp;eacute;tisme)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;R&amp;eacute;alisation de performances physiques  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: courir, sauter, escalader, endurance&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Remarquer d&amp;eacute;tail (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Mobilisation des perceptions sensorielles, vigilance, capacit&amp;eacute; &amp;agrave; recouper des observations  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: sons, odeurs/go&amp;ucirc;t, contact&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Science (G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral) (*):&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Culture g&amp;eacute;n&amp;eacute;rale scientifique (NT6 pour les M&amp;eacute;gas)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Science ( __________ ) :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Connaissance scientifique sp&amp;eacute;cifique.  &lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;eacute;cialisations &lt;/i&gt;: physique, chimie, g&amp;eacute;ologie, astronomie&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* Comp&amp;eacute;tences g&amp;eacute;n&amp;eacute;riques enseign&amp;eacute;es &amp;agrave; toutes les recrues de la guilde (plus 1 niveau, maximum 7) &lt;br&gt;**Les comp&amp;eacute;tences de combat permettent d&amp;rsquo;utiliser sans malus n&amp;rsquo;importe quel type d&amp;rsquo;arme qui rentre dans leur cat&amp;eacute;gorie.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.5.3 degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation suppl&amp;eacute;mentaires&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;De plus, la formation M&amp;eacute;ga d&amp;eacute;bouche sur l&amp;rsquo;obtention de trois autres points &amp;agrave; d&amp;eacute;penser dans des &amp;laquo;degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation&amp;raquo; pour les comp&amp;eacute;tences sp&amp;eacute;cifiques &amp;agrave; la formation. (1 point = 1 sp&amp;eacute;cialisation)  &lt;br&gt;&lt;u&gt;1 point = 1&lt;b&gt;SP1&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;3 points = 1 &lt;b&gt;SP2&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;2.6 Les degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Pour chacune des comp&amp;eacute;tences de son personnage, le joueur a le droit de choisir des &lt;i&gt;degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation&lt;/i&gt; (not&amp;eacute;s dS) qui lui apporteront des bonus dans certaines circonstances. A la cr&amp;eacute;ation, le joueur dispose de trois points d&amp;eacute;di&amp;eacute;s aux degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation &lt;i&gt;pour toute comp&amp;eacute;tence de leur choix&lt;/i&gt;, plus trois autres points d&amp;eacute;di&amp;eacute;s aux degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation &lt;i&gt;pour les comp&amp;eacute;tences sp&amp;eacute;cifiques apprises durant la formation&lt;/i&gt;, soit six points au total.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour une comp&amp;eacute;tence donn&amp;eacute;e, il existe deux degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation possibles (not&amp;eacute;s SP1 et SP2). Acheter un SP co&amp;ucirc;te un point par &amp;laquo;degr&amp;eacute;&amp;raquo;, mais pour acheter un SP2, il faut aussi payer un co&amp;ucirc;t de trois points. On peut acheter six SP1 pour six comp&amp;eacute;tences diff&amp;eacute;rentes, ou bien deux SP2 pour deux comp&amp;eacute;tences diff&amp;eacute;rentes...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il faut bien r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir &amp;agrave; la d&amp;eacute;nomination des degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation. En effet, choisir une sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute; trop pouss&amp;eacute;e d&amp;egrave;s le SP1 (par exemple: &amp;laquo;Nage en eaux vives&amp;raquo;) n&amp;rsquo;a que peu de chances d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre utilisable en cours de jeu.&lt;br&gt;Bien entendu, il faut &amp;eacute;viter l&amp;rsquo;exc&amp;egrave;s inverse en choisissant unSP2 trop g&amp;eacute;n&amp;eacute;raliste, qui serait trop fr&amp;eacute;quemment source d&amp;rsquo;un bonus important. La validation du choix d&amp;rsquo;un SP est toujours soumise &amp;agrave; l&amp;rsquo;approbation du meneur de jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Concernant les quatre comp&amp;eacute;tences de combat, il est bien entendu possible de se sp&amp;eacute;cialiser dans un type d&amp;rsquo;arme particulier. Afin d&amp;rsquo;&amp;eacute;viter les abus, on consid&amp;egrave;re qu&amp;rsquo;une telle sp&amp;eacute;cialisation ne peut pas d&amp;eacute;passer le premier degr&amp;eacute; de sp&amp;eacute;cialisation (SP1). Un SP2 correspond &amp;agrave; l&amp;rsquo;utilisation d&amp;rsquo;une arme donn&amp;eacute;e dans des circonstances particuli&amp;egrave;res, par exemple, la ma&amp;icirc;trise d&amp;rsquo;une botte secr&amp;egrave;te. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Il est possible de prendre plusieurs SP1 pour une m&amp;ecirc;me comp&amp;eacute;tence. &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dans tous les cas, &amp;agrave; l&amp;rsquo;issue de la cr&amp;eacute;ation du personnage, le score d&amp;rsquo;une comp&amp;eacute;tence non enseign&amp;eacute;es par la guilde (*) ne peut pas &amp;ecirc;tre sup&amp;eacute;rieur &amp;agrave; sept; les autres sont limit&amp;eacute;es a 8 et les deux comp&amp;eacute;tences de la formation sp&amp;eacute;cifique de 9 ; mais toutes pourront d&amp;eacute;passer ce score par la suite grace a la guilde jusqu&amp;rsquo;&amp;agrave; une limite de 10 ( il faudra des circonstances exceptionnelles pour aller au del&amp;agrave; de 9)&lt;br&gt;C&amp;#39;est donc avec les sp&amp;eacute;cialisation qu&amp;#39;un Mega peut se distinguer !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.7 Transfert, transit et les autres dons des M&amp;eacute;gas&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transfert&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transfert&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Les deux caract&amp;eacute;ristiques d&amp;eacute;marrent avec un &lt;u&gt;score automatique de &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;. Les joueurs peuvent toutefois les augmenter en utilisant un ou plusieurs des &lt;b&gt;55&lt;/b&gt; points de cr&amp;eacute;ation allou&amp;eacute;s pour les caract&amp;eacute;ristiques, mais le score de ces derni&amp;egrave;res sera affect&amp;eacute; en proportion. Il est possible de les augmenter par exp&amp;eacute;rience, jusqu&amp;rsquo;&amp;agrave; neuf en th&amp;eacute;orie, mais des rumeurs &amp;eacute;voquent des Vieux capables de d&amp;eacute;passer ce score&amp;hellip;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  &lt;i&gt;&lt;u&gt;Magie&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;&lt;u&gt;pouvoirs psy. &lt;/u&gt;&lt;/i&gt;ces deux autres dons sont &lt;u&gt;optionnels&lt;/u&gt; et doivent &amp;ecirc;tre augment&amp;eacute;e en utilisant un ou plusieurs des &lt;b&gt;55&lt;/b&gt; points de cr&amp;eacute;ation allou&amp;eacute;s pour les caract&amp;eacute;ristiques.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.8 Possibilit&amp;eacute; de rejoindre une des voies de la guilde &lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;  &lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+voies%2C+les+%C3%A9coles+psy+de+la+guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;u&gt;Les voies, sont les &amp;eacute;coles psy de la guilde&lt;/u&gt; !&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les voies sont le fruit des exp&amp;eacute;rimentations de centaines de M&amp;eacute;gas psys ou non qui ont int&amp;eacute;gr&amp;eacute; la guilde depuis pr&amp;egrave;s de 19 si&amp;egrave;cles. &lt;br&gt;Les pouvoirs psys puisent leur force non pas dans le monde ext&amp;eacute;rieur comme pour la magie mais dans l&amp;rsquo;esprit des m&amp;eacute;gas eux m&amp;ecirc;me. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour d&amp;eacute;velopper leurs capacit&amp;eacute;s, les M&amp;eacute;gas ont &amp;eacute;labor&amp;eacute; des techniques afin de renforcer leur mental. &lt;br&gt;Au fil des g&amp;eacute;n&amp;eacute;rations ces techniques sont devenues les voies ou les &amp;laquo; &amp;eacute;coles psy de la guilde &amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Il n&amp;rsquo;est pas n&amp;eacute;cessaire de poss&amp;eacute;der des pouvoirs psys pour y acc&amp;eacute;der&lt;/u&gt;. Il y a m&amp;ecirc;me certains ma&amp;icirc;tres r&amp;eacute;put&amp;eacute;s pour leur perfection dans la voie mais qui ne poss&amp;eacute;daient aucune capacit&amp;eacute; psy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les voies actuellement enseign&amp;eacute;es &amp;agrave; la guilde sont au nombre de cinq : &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. la voie de l&amp;rsquo;invisible&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Perception du mental et modification des apparences &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. &lt;/b&gt;&lt;b&gt;la voie de l&amp;rsquo;avantage&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Perception, compr&amp;eacute;hension et utilisation des rapports conflictuels dans l&amp;rsquo;univers&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. &lt;/b&gt;&lt;b&gt;la grande voie interne &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Perception et manipulation des &amp;eacute;nergies au del&amp;agrave; de la mati&amp;egrave;re&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. la voie de la volont&amp;eacute;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Perception, manipulation du mental &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. la voie interne physique&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Perception et manipulation des &amp;eacute;nergies et de la mati&amp;egrave;re &lt;br&gt;&lt;br&gt;Elles sont en rapport avec les 5 caract&amp;eacute;ristiques mentales de M&amp;eacute;ga:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;La voie de l&amp;rsquo;invisible&lt;/b&gt; correspond &amp;agrave; la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;&lt;b&gt;Empathie&lt;/b&gt;&amp;raquo; (privil&amp;eacute;giant la perception)&lt;br&gt;&lt;b&gt;La voie de l&amp;rsquo;avantage&lt;/b&gt; correspond &amp;agrave; la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;&lt;b&gt;D&amp;eacute;cision&lt;/b&gt;&amp;raquo; (qui accorde une place importante &amp;agrave; la r&amp;eacute;action dans l&amp;rsquo;instant)&lt;br&gt;&lt;b&gt;La grande voie interne&lt;/b&gt; correspond &amp;agrave; la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;&lt;b&gt;Intellect&lt;/b&gt;&amp;raquo; (qui insiste sur la r&amp;eacute;flexion et la planification)&lt;br&gt;&lt;b&gt;La voie de la volont&amp;eacute;&lt;/b&gt; correspond &amp;agrave; la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;&lt;b&gt;Volont&amp;eacute;&lt;/b&gt;&amp;raquo; (insiste sur la pugnacit&amp;eacute; )&lt;br&gt;&lt;b&gt;La voie interne physique&lt;/b&gt; correspond &amp;agrave; la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;&lt;b&gt;Mental&lt;/b&gt;&amp;raquo; (base son enseignement sur la r&amp;eacute;sistance )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.9 R&amp;eacute;sum&amp;eacute; de la cr&amp;eacute;ation de personnage&lt;/h2&gt;  &lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Choix d&amp;rsquo;une culture   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Cr&amp;eacute;ation d&amp;#39;un historique   &lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Caract&amp;eacute;ristiques   &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  55 points &amp;agrave; r&amp;eacute;partir (peuvent servir a augmenter : Transfert, Transit, Comp&amp;eacute;tences, sp&amp;eacute;cialisations ou a acqu&amp;eacute;rir pouvoir psy ou des pouvoirs Magique) &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Comp&amp;eacute;tences   &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  30 points de comp&amp;eacute;tences &amp;agrave; r&amp;eacute;partir (Scores de 1 &amp;agrave; 7)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  3 points &amp;agrave; d&amp;eacute;penser pour les degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation: un degr&amp;eacute; de sp&amp;eacute;cialisation de niveau 1, impos&amp;eacute; ou &amp;agrave; choisir, est offert pour certaines comp&amp;eacute;tences g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralistes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  . Choix d&amp;#39;une formation   &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  1 point automatique pour les comp&amp;eacute;tences de base (*) (score limite: 8)&lt;br&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  2 points automatiques (au lieu de 1) pour les deux comp&amp;eacute;tences de base affili&amp;eacute;es &amp;agrave; la formation M&amp;eacute;ga (Score limite: 9)&lt;br&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  3 points suppl&amp;eacute;mentaire de sp&amp;eacute;cialisation&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;  &lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  Transfert et Transit &lt;br&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;  Choix facultatif de suivre une des 5 voies&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2.10 La feuille de personnage (beta9):&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot; size=&quot;4&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Regles Mega4 (V4)</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Regles+Mega4+%28V4%29</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Regles+Mega4+%28V4%29</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Mon, 07 Dec 2009 06:13:27 CST</pubDate><description>&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Les r&amp;egrave;gles de Mega 4 ont &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;eacute;labor&amp;eacute;es sur Zonemega &amp;agrave; partir des propositions et des lacunes de l&amp;#39;ancien syst&amp;egrave;me, jug&amp;eacute; trop complexe.&lt;br&gt;Certaines r&amp;egrave;gles ne faisant pas l&amp;#39;objet d&amp;#39;un consensus poss&amp;egrave;dent des versions alternatives. A vous de choisir le syst&amp;egrave;me qui vous convient le mieux dans ce cas.&lt;br&gt;A noter qu&amp;#39;il existe aussi des adaptations pour des syst&amp;egrave;mes g&amp;eacute;n&amp;eacute;riques tels &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/MEGA-versions+alternatives&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Gurps, Basic, etc.&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  0.0. Table des mati&amp;egrave;res&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1.+Introduction+Mega4+%28V4%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;1.0. Introduction &amp;agrave; Mega 4&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.1. Mega et ses possibilit&amp;eacute;s&lt;br&gt;1.2. Pr&amp;eacute;sentation &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/2.+La+cr%C3%A9ation+du+personnage&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;2.0. La cr&amp;eacute;ation du personnage&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.1. Choix de la culture et de l&amp;rsquo;&amp;acirc;ge du personnage&lt;br&gt;2.2. Cr&amp;eacute;ation de l&amp;rsquo;historique du personnage &lt;br&gt;2.3. D&amp;eacute;termination des scores de caract&amp;eacute;ristiques&lt;br&gt;2.4. R&amp;eacute;partition des points de comp&amp;eacute;tence et de sp&amp;eacute;cialisation.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  2.4.1. Cr&amp;eacute;er des comp&amp;eacute;tences&lt;br&gt;2.4.2. Attribution de trois points de sp&amp;eacute;cialisation avant l&amp;#39;incorporation &amp;agrave; la guilde&lt;/blockquote&gt;2.5. Choix d&amp;rsquo;une formation Mega  &lt;br&gt;2.6. R&amp;eacute;partition des points de comp&amp;eacute;tences suppl&amp;eacute;mentaires en fonction de la formation Mega&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  2.5.1. Points suppl&amp;eacute;mentaires en fonction de la formation Mega&lt;br&gt;2.5.2. Liste des comp&amp;eacute;tences de base des Megas &lt;br&gt;2.5.3. Degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation suppl&amp;eacute;mentaires&lt;/blockquote&gt;2.6. Degr&amp;eacute;s de sp&amp;eacute;cialisation  &lt;br&gt;2.7. Transfert, transit et les autres dons des Megas&lt;br&gt;2.8. Possibilit&amp;eacute; de rejoindre une des voies de la guilde&lt;br&gt;2.9. R&amp;eacute;sum&amp;eacute; de la cr&amp;eacute;ation du personnage&lt;br&gt;2.10. Feuille de personnage (beta 9)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/3.+Le+syst%C3%A8me+de+jeu&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;3.0. Le syst&amp;egrave;me de jeu&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.1. Syst&amp;egrave;me de r&amp;egrave;gle simplifi&amp;eacute;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  3.1.1. Pour tenter de r&amp;eacute;soudre une action&lt;br&gt;3.1.2. Les degr&amp;eacute; de sp&amp;eacute;cialisation&lt;/blockquote&gt;3.2. Le choix des caract&amp;eacute;ristiques  &lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  3.2.1. Les cinq types d&amp;rsquo;actions&lt;br&gt;3.2.2. Les 5 types d&amp;rsquo;actions mentales ou physiques&lt;br&gt;3.2.3. Les caract&amp;eacute;ristiques qui se modifient temporairement durant une partie&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;3.4. R&amp;egrave;gles optionnelles&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  3.4.1. R&amp;eacute;soudre une action sans jets de d&amp;eacute;s&lt;br&gt;3.4.2. Syst&amp;egrave;me de r&amp;egrave;gle au jug&amp;eacute;&lt;br&gt;3.4.3. Eviter la multiplication des r&amp;eacute;sultats &amp;laquo; extr&amp;ecirc;mes &amp;raquo;&lt;br&gt;3.4.4. Distorsion du Continuum &lt;br&gt;3.4.5. Le &amp;quot;Niveau actuel g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/4.+Les+pouvoirs+des+M%C3%A9gas&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;4.0. Les pouvoirs des Megas&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.1. Transit&lt;br&gt;4.2. Transfert&lt;br&gt;4.3. Cr&amp;eacute;ation de point de transit&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/5.+Les+combats&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;5.0. Les combats&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5.1. Syst&amp;egrave;me de combat &amp;quot;type 3&amp;quot; principe g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  5.1.1. Calcul du rapport de force&lt;br&gt;5.1.2. Jet de 2d6 pour l&amp;rsquo;attaquant&lt;br&gt;5.1.3. Calcul de la marge de r&amp;eacute;ussite&lt;br&gt;5.1.4. Les &amp;quot;&lt;i&gt;&lt;u&gt;points de vie&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&amp;quot; des cr&amp;eacute;atures&lt;/blockquote&gt;5.2. Quelques points importants  &lt;br&gt;5.3. Le cas des armes de tir et de jet&lt;br&gt;&lt;b&gt;5.4. R&amp;egrave;gles optionnelles&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  5.4.1. Initiative ou coups simultan&amp;eacute;s&lt;br&gt;5.4.2. Actions multiples&lt;br&gt;5.4.3. Option frisson, pour ceux qui aiment lancer les d&amp;eacute;s&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/6.+Avant+et+apr%C3%A8s+la+partie&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;6.0. Avant et apr&amp;egrave;s la partie&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;6.1. Hypno &amp;eacute;ducation&lt;br&gt;6.2. Exp&amp;eacute;rience &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>2- &quot;La ziggourat&quot;</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/2-+%22La+ziggourat%22</link><author>manu3259</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/2-+%22La+ziggourat%22</guid><pubDate>Sun, 06 Dec 2009 12:48:45 CST</pubDate><description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;b&gt;Sc&amp;eacute;nario &amp;laquo;la ziggourat&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce sc&amp;eacute;nario est pr&amp;eacute;vu pour 5 Megas pr&amp;eacute;s tir&amp;eacute;s: &lt;br&gt;-&lt;i&gt;Hiwiwx &lt;/i&gt;Conceptech ganym&amp;eacute;dienne (indispensable)&lt;br&gt;-&lt;i&gt;Marmaduke McAllister&lt;/i&gt; &amp;eacute;cosophe (vivement recommand&amp;eacute;)&lt;br&gt;-&lt;i&gt;Cordelia McMaster&lt;/i&gt; Ranger (recommand&amp;eacute;)&lt;br&gt;-&lt;i&gt;Bem Ahanda&lt;/i&gt; Patrouilleur&lt;br&gt;-&lt;i&gt;L&amp;eacute;o Mitis&lt;/i&gt; Astro&lt;br&gt;&lt;br&gt;+ &amp;eacute;ventuellement&lt;br&gt;- &lt;i&gt;Manchu Zhang&lt;/i&gt; Fouineur&lt;br&gt;- &lt;i&gt;Moura ould Taya&lt;/i&gt; guide (en remplacement)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais bien sur ils peuvent &amp;ecirc;tres remplac&amp;eacute; par les personnages de vos joueurs&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il peu &amp;ecirc;tre jou&amp;eacute; en une s&amp;eacute;ance de 10H ou deux de 6h.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Son d&amp;eacute;roulement id&amp;eacute;al serait:&lt;br&gt;a/retrouver le Mega &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo; en Mauritanie&lt;br&gt;b/ retrouver le premier pi&amp;egrave;ge IC an Irack&lt;br&gt;c/ faire un rep&amp;eacute;rage sur QF1-1105 pour trouver la faille qui communique avec QF6-0006&lt;br&gt;d/ aller sur QF1-0356 retrouver l&amp;rsquo;intrus et l&amp;#39;enfermer dans le nouveau pi&amp;egrave;ge IC&lt;br&gt;e/ retourner sur QF1-1105 pour jeter l&amp;rsquo;intrus dans la faille qui m&amp;egrave;ne a QF6-0006.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;0.0 le briefing&lt;/font&gt;&lt;br&gt;0.1 La premi&amp;egrave;re &amp;eacute;quipe:&lt;br&gt;0.2 Nouvelle &amp;eacute;quipe:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1.0 Le p&amp;eacute;riple de &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;1.1 sur QF1-1105 &lt;br&gt;1.2 Le transit de QF1-1105 a QF1-0356&lt;br&gt;1.3 Le transit de Ur QF1-0356 a Bagdad QF1-0001&lt;br&gt;1.4 Le transit de &amp;laquo;An Nasiriyah&amp;raquo;(Irak) QF1-0001 a &amp;laquo;Nouakchot&amp;raquo; (Mauritanie) QF1-0001&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;2.0 Mauritanie&lt;/font&gt;&lt;br&gt;2.1 Le point de transit &lt;br&gt;2.2 Le contact &amp;laquo;Moura Ould Taya&amp;raquo; &lt;br&gt;2.3 Chingueti &lt;br&gt;2.4 Fort Saganne&lt;br&gt;2.5 Les parole en Sum&amp;eacute;rien:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;3.0 Irak QF1-0001&lt;/font&gt;&lt;br&gt;3.1 Le point de transit du mus&amp;eacute; de Bagdad: &lt;br&gt;3.3 La ziggourat d&amp;rsquo;Ur (QF1-00001)&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;4.0 M&amp;eacute;sopotamie QF1-0356&lt;/font&gt;&lt;br&gt;4.1 Le point de transit sur QF1-0356&lt;br&gt;4.2 Version tr&amp;egrave;s courte&lt;br&gt;4.3 Version courte:&lt;br&gt;4.4 Version longue:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;5.0 La vile d&amp;rsquo;UR&lt;/font&gt;&lt;br&gt;5.1 Description &lt;br&gt;5.2 La Ziggourat &lt;br&gt;5.3 Histoire de Ur&lt;br&gt;5.4 La situation actuelle&lt;br&gt;5.5 Le pi&amp;egrave;ge:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;6.0 &amp;laquo;le pack&amp;raquo; jurassique &lt;/font&gt;&lt;br&gt;6.1 Deux ethnies intelligentes &amp;eacute;volu&amp;eacute;es:&lt;br&gt;6.2 La Situation&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;7.0 Les personnages pr&amp;eacute; tir&amp;eacute;s:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;0.0 le briefing&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Une br&amp;egrave;che s&amp;rsquo;est ouverte entre QF6-0006 et QF1-1105! &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Une chose, une euh&amp;hellip; Une entit&amp;eacute; sous forme d&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie&amp;hellip; ou plut&amp;ocirc;t de non-&amp;eacute;nergie a surgie dans QF1-1105.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Nous avons envoy&amp;eacute; une &amp;eacute;quipe pour recueillir des informations sur une plan&amp;egrave;te primitive de QF1-1105 baptis&amp;eacute;e &amp;laquo;le pack&amp;raquo; dans laquelle a &amp;eacute;t&amp;eacute; rep&amp;eacute;r&amp;eacute;e L&amp;rsquo;intrus&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Cette &amp;eacute;quipe a d&amp;eacute;couvert que l&amp;rsquo;intrus est originaire de QF6-0016 (un univers improbable dont l&amp;rsquo;existence statistique n&amp;rsquo;est plus seulement une &amp;eacute;ventualit&amp;eacute; mais une certitude) il absorbe l&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie qui l&amp;rsquo;entoure y compris celle des &amp;ecirc;tres vivants.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Cette forme de vie ne semble pas fonctionner sur les principes qui r&amp;eacute;gissent notre univers ainsi que la majorit&amp;eacute; des univers que nous avons pu explorer.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Habituellement, nous appelons ces cr&amp;eacute;atures des &amp;laquo;intrus&amp;raquo; issues des plans d&amp;eacute;mons mais ne vous y trompez pas, ils n&amp;rsquo;ont pas grand-chose &amp;agrave; avoir avec le folklore terrien a part le fait qu&amp;rsquo;ils viennent d&amp;rsquo;un autre univers.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;D&amp;rsquo;autre part, ce sont souvent de puissants psyoniques.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;0.1 La premi&amp;egrave;re &amp;eacute;quipe:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;La premi&amp;egrave;re &amp;eacute;quipe envoy&amp;eacute;e sur place a tent&amp;eacute; de la capturer L&amp;rsquo;intrus pour le ramener chez lui gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un &amp;laquo;pi&amp;egrave;ge IC&amp;raquo; (piege inter-Continuum) con&amp;ccedil;u par nos ing&amp;eacute;nieurs et nos sp&amp;eacute;cialistes du continuum. &lt;br&gt;L&amp;rsquo;ennui, c&amp;rsquo;est que le manque de donn&amp;eacute;es sur cette cr&amp;eacute;ature n&amp;rsquo;a pas permis d&amp;rsquo;affiner les r&amp;eacute;glages du pi&amp;egrave;ge. &lt;br&gt;Cette chose absorbe l&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie alentour ce qui provoque la corrosion de la plus part des mat&amp;eacute;riaux et des &amp;eacute;nergie sur un grand nombre de longueurs d&amp;rsquo;ondes; Le pi&amp;egrave;ge a &amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; a fin de r&amp;eacute;duire sa capacit&amp;eacute; de nuisance &amp;hellip;(le Major fait appara&amp;icirc;tre un hologramme, une sorte de structure translucide en forme de zeppelin de la taille d&amp;rsquo;un ballon de rugby) &lt;br&gt;Les th&amp;eacute;ories de nos ch&amp;egrave;res Norjans ce sont av&amp;eacute;r&amp;eacute; insuffisantes car si l&amp;rsquo;intrus a bien &amp;eacute;t&amp;eacute; circonscrit dans le pi&amp;egrave;ge, &lt;br&gt;Le mega &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; un &lt;b&gt;AIC V&amp;eacute;t&amp;eacute;ran &lt;/b&gt;sp&amp;eacute;cialiste du transit qui a eut la responsabilit&amp;eacute; du transport du colis a disparu dans l&amp;rsquo;intercontinium.&lt;br&gt;Le reste de son &amp;eacute;quipe est revenu &amp;eacute;puis&amp;eacute; et dans l&amp;rsquo;incapacit&amp;eacute; de repartir avent plusieurs jours de repos.&lt;br&gt;Elle a d&amp;eacute;clar&amp;eacute; que l&amp;rsquo;influence de l&amp;rsquo;intrus sur le monde de QF1-1105 &amp;laquo;le pack&amp;raquo; semble avoir &amp;eacute;volu&amp;eacute;e. &lt;br&gt;Ils ont rapidement localis&amp;eacute; &amp;laquo;l&amp;rsquo;intrus&amp;raquo; gr&amp;acirc;ce au syst&amp;egrave;me de localisation impl&amp;eacute;ment&amp;eacute; dans le &amp;laquo;pi&amp;egrave;ge IC&amp;raquo; &lt;br&gt;Il semblait avoir pris la forme d&amp;rsquo;une sorte de saurien tr&amp;egrave;s brillant et pesant dans les 20 a 30 tonnes aux prises avec une douzaine d&amp;rsquo;autres cr&amp;eacute;atures semblables mais poss&amp;eacute;dant deux t&amp;ecirc;tes.&lt;br&gt;Une fois la plupart des sauriens a deux t&amp;ecirc;tes &amp;eacute;limin&amp;eacute;s, ils ont d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de lancer le &amp;laquo;pi&amp;egrave;ge IC&amp;raquo; pour &amp;eacute;ventuellement s&amp;rsquo;attirer la sympathie des survivants.&lt;br&gt;Mais si le pi&amp;egrave;ge a fonctionn&amp;eacute;, il engendrait n&amp;eacute;anmoins une importante fatigue et de plus, les sauriens a deux t&amp;ecirc;tes ont rapidement pris pour cibles l&amp;rsquo;&amp;eacute;quipe de Megas.&lt;br&gt;Les Megas ont d&amp;eacute;cid&amp;eacute; d&amp;rsquo;op&amp;eacute;rer une retraite strat&amp;eacute;gique vers le t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre en destination de Norjane. &lt;br&gt;D&amp;rsquo;apr&amp;egrave;s eux, &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo; parlais tr&amp;egrave;s s&amp;eacute;rieusement de tenter d&amp;rsquo;entrer en communication avec l&amp;rsquo;intrus gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; son pouvoir de transfert.&lt;br&gt;Peut &amp;ecirc;tre &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo; a il jug&amp;eacute; pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rable de ne pas ramener l&amp;rsquo;intrus dans le sanctuaire&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le professeur Marmaruc MaCallister connais bien Hernest; C&amp;rsquo;est un coll&amp;egrave;gue ethnologue qui a &amp;eacute;t&amp;eacute; consultant dans des films historiques ou des p&amp;eacute;plums.&lt;br&gt;Il le sait int&amp;egrave;gre bien que tr&amp;egrave;s ind&amp;eacute;pendant.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;0.2 Nouvelle &amp;eacute;quipe:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nous avons demand&amp;eacute; l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un &amp;laquo;Guetteur&amp;raquo; et celui-ci nous a indiqu&amp;eacute; que &amp;laquo;l&amp;rsquo;intrus&amp;raquo; se trouvais sur QF1-0356 plus pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;ment sur une terre parall&amp;egrave;le correspondant &amp;agrave; notre antiquit&amp;eacute; en -2100 avJC ou an 5100 selon le calendrier de l&amp;rsquo;AG; Et que par contre, le Mega &amp;laquo;Lepaingard&amp;raquo; a lui &amp;eacute;t&amp;eacute; localis&amp;eacute; sur la terre de QF1-0001(notre univers)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Apr&amp;egrave;s plusieurs mois de recherche, nous venons enfin de retrouver la trace de &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo; dans le d&amp;eacute;sert saharien an Mauritanie.&lt;br&gt;Ce n&amp;rsquo;est pas &amp;eacute;tonnant, son dossier indique la cr&amp;eacute;ation de plusieurs points de transit notamment:&lt;br&gt;En Mauritanie &amp;agrave; &amp;laquo;Nouakchot&amp;raquo; (QF1-0001)&lt;br&gt;Dans les sous sols du mus&amp;eacute;e de Bagdad (QF1-0001)&lt;br&gt;Et sur la terre parall&amp;egrave;le de QF1-0356 (localisation selon le temps de jeu disponible)&lt;br&gt;Notre agent sur place une certaine &amp;laquo;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Moura Ould Taya&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;raquo; a d&amp;eacute;clar&amp;eacute; qu&amp;rsquo;il se comportait comme un d&amp;eacute;ment et qu&amp;rsquo;il s&amp;rsquo;&amp;eacute;tait d&amp;eacute;rob&amp;eacute; &amp;agrave; chacune de ses tentatives de contact.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Votre mission consiste a: &lt;br&gt;1/ Retrouver Le m&amp;eacute;ga &amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo;. (QF1-0001 Mauritanie)&lt;br&gt;2/ l&amp;rsquo;interroger et si c&amp;rsquo;est possible &amp;agrave; le ramener parmi nous.&lt;br&gt;3/ retrouver les restes du premier pi&amp;egrave;ge (QF1-0001) a fin de param&amp;eacute;trer le nouveau.&lt;br&gt;4/ retrouver l&amp;rsquo;intrus (QF1-0356) la terre en -2100 (montagnes libanaises ou au choix du MJ)&lt;br&gt;5/ l&amp;rsquo;enfermer dans le second &amp;laquo;pi&amp;egrave;ge IC&amp;raquo;&lt;br&gt;6/ le ramener dans son monde d&amp;rsquo;origine&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le nouveau pi&amp;egrave;ge ressemble a un &lt;b&gt;icosa&amp;egrave;dre tronqu&amp;eacute;&lt;/b&gt; (ballon de foot) sous forme de fil de fer en mati&amp;egrave;re translucide bleut&amp;eacute;e (c&amp;rsquo;est Hiwiwx qui a choisi la couleur de base) que le service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; a habilement camoufl&amp;eacute; en v&amp;eacute;ritable ballon avec &amp;laquo;Mondial 2006 allez ZiZou&amp;raquo; marqu&amp;eacute; dessus.&lt;br&gt;Pour son r&amp;eacute;glage, il faudra rentrer les param&amp;egrave;tres en fonction des indications pr&amp;eacute;lev&amp;eacute;es sur le pr&amp;eacute;c&amp;egrave;dent pi&amp;egrave;ge.&lt;br&gt;La Mega Hiwiwx poss&amp;egrave;de l&amp;rsquo;outillage et les comp&amp;eacute;tences qui permettrons de r&amp;eacute;gler le pi&amp;eacute;ge.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;1.0 Le p&amp;eacute;riple de&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Historique des transits de Hernest:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1/ QF1-0001 &amp;laquo;sanctuaire de Norjane&amp;raquo; &amp;agrave; QF1-1105 &amp;laquo;le pack&amp;raquo;&lt;br&gt;2/ QF1-1105 &amp;laquo;le pack&amp;raquo; &amp;agrave; QF1-0356 &amp;laquo;Liban&amp;raquo; (ou autre selon temps de jeu disponible)&lt;br&gt;3/ QF1-0356 &amp;laquo;Ur&amp;raquo; &amp;agrave; QF1-0001 &amp;laquo;mus&amp;eacute; de Bagdad&amp;raquo; (Irak)&lt;br&gt;4/ QF1-0001 &amp;laquo;An Nasiriyah&amp;raquo; (Irak) &amp;agrave; QF1-0001 &amp;laquo;Nouakchot&amp;raquo; (Mauritanie)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.1 sur QF1-1105&lt;/b&gt; &lt;br&gt;L&amp;rsquo;intrus est rapidement localis&amp;eacute; et enferm&amp;eacute; dans le &amp;laquo;pi&amp;egrave;ge IC&amp;raquo; mais une fuite &amp;agrave; travers le point de transit a sembl&amp;eacute; pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rable comme alternative a un tr&amp;egrave;s proche &amp;eacute;crasement par une horde de sauriens g&amp;eacute;ants et agressifs. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.2 Le transit de QF1-1105 a QF1-0356&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Conscient du danger que repr&amp;eacute;sentais &amp;laquo;l&amp;rsquo;intrus&amp;raquo;, Hernest transporta lui-m&amp;ecirc;me le pi&amp;egrave;ge durant le transit mais il senti ses forces l&amp;rsquo;abandonner rapidement; Quant le Transit commen&amp;ccedil;a a riper, il d&amp;eacute;cida de se concentrer sur un point qu&amp;rsquo;il avais d&amp;eacute;j&amp;agrave; cr&amp;eacute;&amp;eacute; sur QF1-0356 il y a un certain temps lors des recherches sur les premi&amp;egrave;res civilisations terriennes.&lt;br&gt;Arriv&amp;eacute; sur place, l&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre avait &amp;eacute;puis&amp;eacute; les ressources physiques de Hernest mais heureusement, hernest poss&amp;eacute;dais une force de caract&amp;egrave;re comme seul peuvent en poss&amp;eacute;der les megas d&amp;rsquo;active exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;s, il tenta un transfert sur &amp;laquo;l&amp;rsquo;intrus&amp;raquo;, et il r&amp;eacute;ussi au bord de la folie &amp;agrave; communiquer avec lui;&lt;br&gt;L&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre cherchais un moyen de retourner chez lui, il avait le souvenir de la faille par laquelle il &amp;eacute;tais venu, une sorte de pyramide; Hernest connaissais l&amp;rsquo;existence des pyramides M&amp;eacute;sopotamiennes et proposa a l&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre un march&amp;eacute;:&lt;br&gt;Il l&amp;rsquo;aidais a retourner chez lui et en &amp;eacute;change, l&amp;rsquo;intrus faisait en sorte de ne rien tuer de vivant.&lt;br&gt;L&amp;rsquo;intrus accepta mais Hernerte n&amp;rsquo;avais pas le controle.&lt;br&gt;Quand Hernest retourna dans son corps, une partie de l&amp;rsquo;intrus le suivi et Hernest se mit a briller (surtout la nuit) de plus il commen&amp;ccedil;a &amp;agrave; confondre les pens&amp;eacute;es de l&amp;rsquo;intrus avec les siennes.&lt;br&gt;Il chercha de l&amp;rsquo;aide pour cr&amp;eacute;er un point de transit pendant que l&amp;rsquo;intrus serait suffisamment nourri.&lt;br&gt;Hernest connaissait bien la r&amp;eacute;gion d&amp;rsquo;entre les deux fleuves et y mena l&amp;rsquo;intrus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le chemin fut jonch&amp;eacute; de cadavres et la peur se r&amp;eacute;pandit au point que les gens pourtant peu nombreux s&amp;rsquo;&amp;eacute;cartaient de son passage car cet &amp;ecirc;tre brillant qu&amp;rsquo;&amp;eacute;tait devenu Hernest faisait son possible pour dissuader les curieux de l&amp;rsquo;approcher d&amp;rsquo;avantage.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils partirent vers la Cit&amp;eacute;e D&amp;rsquo;Ur que Hernest avais &amp;eacute;tudi&amp;eacute; sur QF1-0001 et ou il avait fais la rencontre de ses pr&amp;ecirc;tres sur QF1-0356.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.3 Le transit de Ur QF1-0356 a Bagdad QF1-0001&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Arriv&amp;eacute; &amp;agrave; Ur, Herneste cr&amp;eacute;a un point de transit sur la Ziggourat; Mais le je&amp;ucirc;ne prolong&amp;eacute; impos&amp;eacute; par la cr&amp;eacute;ation du point de transit affama aussi &amp;laquo;L&amp;rsquo;intrus&amp;raquo; qui brisa le pi&amp;egrave;ge et trouva un autre h&amp;ocirc;te capable de lui procurer suffisamment d&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie. La reine de Ur veillais sur &amp;laquo;Nannaru&amp;raquo; (le brillant) et quant il disparu dans le t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre, elle devient &amp;laquo; &lt;i&gt;Arinna&amp;raquo; &lt;/i&gt;(d&amp;eacute;esse soleil). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Hernest parvint a cr&amp;eacute;er le point de transit et &amp;agrave; s&amp;rsquo;enfuir mais sans le pi&amp;egrave;ge et avec une seule id&amp;eacute;e en t&amp;ecirc;te:&lt;br&gt;Cr&amp;eacute;er un point de transit pour s&amp;rsquo;enfuir, puis cr&amp;eacute;er un autre point de transit pour s&amp;rsquo;enfuir puis&amp;hellip;&lt;br&gt;Tout en emp&amp;ecirc;chant quiconque de l&amp;rsquo;approcher car il doit apporter en urgence un message qu&amp;rsquo;il a pr&amp;eacute;par&amp;eacute; avent de s&amp;rsquo;enfuir de QF1-0356:&lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kid&lt;/i&gt; &lt;i&gt;mili&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ur&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;su&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ug&lt;/i&gt; &lt;i&gt;uku&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;zi lugal&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kin&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ma &lt;/i&gt;&lt;i&gt;ri&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Ur-Kassdim&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&amp;Eacute;-gi&amp;scaron;-&amp;scaron;ir-gal&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ag&lt;/i&gt; &lt;i&gt;gigir&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;dib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ig&lt;/i&gt; &lt;i&gt;gi&lt;/i&gt; &lt;i&gt;g&amp;ugrave;b&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;tila&lt;/i&gt; &lt;i&gt;zid&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hernest n&amp;rsquo;est plus tr&amp;egrave;s coh&amp;eacute;rent, il reproduit le sch&amp;eacute;ma suivant:&lt;br&gt;a/ &amp;eacute;viter tout contact&lt;br&gt;b/ trouver un refuge&lt;br&gt;c/ cr&amp;eacute;er un point de transit pour s&amp;rsquo;enfuir&lt;br&gt;d/ transmettre son message&lt;br&gt;&lt;br&gt;Son esprit est tellement perturb&amp;eacute;, qu&amp;rsquo;il serait tr&amp;egrave;s difficile de tenter un transfert pour essayer d&amp;rsquo;avoir plus d&amp;rsquo;informations (r&amp;eacute;sistance au transfert=20) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.4 Le transit de &amp;laquo;An Nasiriyah&amp;raquo;(Irak) QF1-0001 a &amp;laquo;Nouakchot&amp;raquo; (Mauritanie) QF1-0001&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Dans le mus&amp;eacute; de Bagdad, Hernest arrive a convaincre le conservateur de le laisser partir avec quelques dollars contre son pendentif en or massif cadeau de la pr&amp;ecirc;tresse &amp;laquo;Ena-anatuma &amp;raquo;.&lt;br&gt;Arriv&amp;eacute; non loin des restes de la cit&amp;eacute;e d&amp;rsquo;Ur, dans sa folie, il tente de faire dispara&amp;icirc;tre l&amp;rsquo;intrus en enfouissant le pi&amp;egrave;ge cass&amp;eacute; au sommet de la Ziggourat; Mais &amp;ccedil;a n&amp;rsquo;est pas la bonne pyramide (la faille se situe au sommet de celle de QF1-1105) et de plus l&amp;rsquo;intrus s&amp;rsquo;est &amp;eacute;chapp&amp;eacute;e du pi&amp;egrave;ge (il est rest&amp;eacute; sur QF1-0356 dans le corps de &amp;laquo;Inanna&amp;raquo;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Puis Hernest d&amp;eacute;pensa le reste de son argent pour une chambre d&amp;rsquo;h&amp;ocirc;tel dans laquelle il confectionna un autre t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre avec la mati&amp;egrave;re premi&amp;egrave;re qui lui tomba sous la main (les prospectus gratos de l&amp;rsquo;h&amp;ocirc;tel &amp;laquo;l&amp;rsquo;akkadiens&amp;raquo;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Arriv&amp;eacute; a Nouakchot, il s&amp;rsquo;enfuit a l&amp;rsquo;approche de Moura (peut &amp;ecirc;tre l&amp;rsquo;a t&amp;#39; il confondu avec &amp;laquo;Inanna&amp;raquo;) il emprunte un chameau et part en direction d&amp;rsquo;un lieu qu&amp;rsquo;il connaissait bien pour avoir particip&amp;eacute; an tant que consultant au tournage d&amp;rsquo;un film.&lt;br&gt;Sur place, il rel&amp;acirc;che sa monture et part s&amp;rsquo;installer plus loin dans des grottes humides pour recr&amp;eacute;er un point de transit &amp;agrave; partir de l&amp;rsquo;argile qu&amp;rsquo;il y trouve.&lt;br&gt;Mais de temps en temps, il effraie les rares touristes qui viennent visiter les ruines du fort en leur transmettant de loin son message.&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est la que les hommes de Moura ont retrouv&amp;eacute; sa trace et leur chameau&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;2.0 Mauritanie&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.1 Le point de transit&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;Il se trouve au fond d&amp;rsquo;une petite maison de la ville de &amp;laquo;Nouakchot&amp;raquo; (600000 habitants)&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;2.2 Le contact&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Moura Ould Taya&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;C&amp;#39;est une femme dynamique et autoritaire qui exerce le m&amp;eacute;tier de guide touristique (avec une dizaine d&amp;rsquo;hommes sous ses ordres).&lt;br&gt;  &lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Elle leur indiquera avoir retrouv&amp;eacute; la trace de Lepaingard dans la r&amp;eacute;gion de Chingueti mais comme il refuse de se laisser approcher, elle est revenue puisque sa mission ne consistait qu&amp;rsquo;a le retrouver...&lt;br&gt;Elle peut accompagner les M&amp;eacute;gas et leur fournir des moyens de transport:&lt;br&gt;4x4, ou chameaux, avec tout le n&amp;eacute;cessaire pour plusieurs semaines dans le d&amp;eacute;sert.&lt;br&gt;Si elle aper&amp;ccedil;ois hiwiwx (pr&amp;eacute;voir un d&amp;eacute;guisement), elle refusera de partir avec les Megas (&amp;agrave; moins de parvenir a la convaincre&amp;hellip;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Notes pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Bien que n&amp;rsquo;&amp;eacute;tant pas Mega elle-m&amp;ecirc;me, Moura pourra servir au besoin de personnage de remplacement pour les joueurs&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;2.3 Chingueti&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;C&amp;#39;est une petite ville (un village) mang&amp;eacute; par le sable. &lt;br&gt;Progressivement envahie par les sables, la ville a gard&amp;eacute; son tissu urbain &amp;eacute;labor&amp;eacute; entre le &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/XIIe_si%C3%A8cle&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;XIIe siècle&quot;&gt;XIIesi&amp;egrave;cle&lt;/a&gt; et le &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/XVIe_si%C3%A8cle&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;XVIe siècle&quot;&gt;XVIesi&amp;egrave;cle&lt;/a&gt;, avec ses maisons &amp;agrave; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Patio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Patio&quot;&gt;patio&lt;/a&gt; se serrant en ruelles &amp;eacute;troites autour d&amp;#39;une &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Mosqu%C3%A9e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mosquée&quot;&gt;mosqu&amp;eacute;e&lt;/a&gt; &amp;agrave; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Minaret&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Minaret&quot;&gt;minaret&lt;/a&gt; carr&amp;eacute;, coiff&amp;eacute;e de 5 &amp;oelig;ufs d&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Autruche&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Autruche&quot;&gt;autruche&lt;/a&gt;. Les mat&amp;eacute;riaux utilis&amp;eacute;s pour ses constructions &amp;eacute;taient essentiellement la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_%28mat%C3%A9riau%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Pierre (matériau)&quot;&gt;pierre&lt;/a&gt;, et le &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Banco&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Banco&quot;&gt;banco&lt;/a&gt; local de couleur &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ocre&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ocre&quot;&gt;ocre&lt;/a&gt;. Les toitures sont faites &amp;agrave; partir de troncs et de branches d&amp;#39;arbres ou de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Palmier-dattier&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Palmier-dattier&quot;&gt;palmiers dattiers&lt;/a&gt;. On y voit quelques anciennes portes massives en &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Acacia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Acacia&quot;&gt;acacia&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;2.4 Fort Saganne&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;On peut trouver Herbest Lepaingard dans les ruines du fort Saganne pr&amp;egrave;s de Chingheti, ville sainte situ&amp;eacute;e &amp;agrave; deux ou trois heures d&amp;#39;avion de Nouakchot&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;On peut aussi le trouver dans son refuge: au fond d&amp;rsquo;un labyrinthe de grottes a flanc de falaise &amp;agrave; quelques 10km de la.&lt;br&gt;Lepaingard a commenc&amp;eacute; &amp;agrave; cr&amp;eacute;er un t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre de glaise gr&amp;acirc;ce aux sources situ&amp;eacute;es dans les grottes.&lt;br&gt;Il porte sur lui une djellaba tr&amp;egrave;s usag&amp;eacute;e et dans son refuge on peu trouver des prospectus indiquant un h&amp;ocirc;tel &amp;laquo;l&amp;rsquo;akkadiens&amp;raquo; situ&amp;eacute; a An Nasiriyah (a 370km au sud-est de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://en.wikipedia.org/wiki/Baghdad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Baghdad&quot;&gt;Baghdad&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Herbest Lepaingard est a bout de nerfs et refuse tout contacts; c&amp;rsquo;est pour cela qu&amp;rsquo;il est all&amp;eacute; se r&amp;eacute;fugier dans un d&amp;eacute;sert qu&amp;rsquo;il connais bien (il a participer au tournage du filme Fort Saganne en tant qu&amp;#39; interpr&amp;egrave;te et conseill&amp;eacute; culturel)&lt;br&gt;les seuls mots qu&amp;rsquo;il arrive a prononcer sont en dialecte tr&amp;egrave;s ancien (du sum&amp;eacute;rien):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;2.5 Les parole an Sum&amp;eacute;rien:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kid&lt;/i&gt; &lt;i&gt;mili&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ur&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;su&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ug&lt;/i&gt; &lt;i&gt;uku&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;zi lugal&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kin&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ma &lt;/i&gt;&lt;i&gt;ri&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Ur-Kassdim&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&amp;Eacute;-gi&amp;scaron;-&amp;scaron;ir-gal&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ag&lt;/i&gt; &lt;i&gt;gigir&lt;/i&gt; &lt;i&gt;dib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ig&lt;/i&gt; &lt;i&gt;gi&lt;/i&gt; &lt;i&gt;g&amp;ugrave;b&lt;/i&gt; &lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;tila&lt;/i&gt; &lt;i&gt;zid&lt;/i&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Traduction pour les joueurs:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt;(chose) &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; (&amp;eacute;clipse, monde des t&amp;eacute;n&amp;egrave;bres) &lt;i&gt;kid&lt;/i&gt; (dissocier, d&amp;eacute;lier, s&amp;eacute;parer, divorcer) &lt;i&gt;mili&lt;/i&gt; (pharynx, voix, gorge) &lt;i&gt;ur&lt;/i&gt; (chien, carnivore, servant, jeune homme, guerrier, &amp;acirc;me, spleen, c&amp;oelig;ur)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;kib&lt;/i&gt;(chose) &lt;i&gt;su&lt;/i&gt; (grandir, d&amp;eacute;velopper, multiplier ou peau, corps,) &lt;i&gt;ug&lt;/i&gt; (temp&amp;ecirc;te ou personne morte, mort, tuer, assassiner, mourir) &lt;i&gt;uku&lt;/i&gt; (gens, peuple, population)&lt;br&gt;&lt;i&gt;zi lugal&lt;/i&gt; (sermont, promettre) &lt;i&gt;kin&lt;/i&gt; (message, ordre, t&amp;acirc;che de travail) &lt;i&gt;ma &lt;/i&gt;(aller) &lt;i&gt;ri&lt;/i&gt; (cit&amp;eacute;, ville, capitale, village, district) &lt;i&gt;Ur-Kassdim&lt;/i&gt; (ur) &lt;i&gt;&amp;Eacute;-gi&amp;scaron;-&amp;scaron;ir-gal&lt;/i&gt;(laMaison de la Grande Lumi&amp;egrave;re) &lt;i&gt;ag&lt;/i&gt; (faire, agir) &lt;i&gt;gigir&lt;/i&gt; (chariot) &lt;br&gt;&lt;i&gt;dib&lt;/i&gt; (traverser)&lt;i&gt; ig&lt;/i&gt; (porte, entr&amp;eacute;e ) &lt;i&gt;gi&lt;/i&gt; (revenir, fair demi-tour, envoyer, nuit) &lt;i&gt;g&amp;ugrave;b&lt;/i&gt; (purifier, nettoyer) &lt;i&gt;kib&lt;/i&gt; (chose) &lt;i&gt;nansis&lt;/i&gt; (&amp;eacute;clipse, monde des t&amp;eacute;n&amp;egrave;bres)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;tila&lt;/i&gt; (vie) &lt;i&gt;zid&lt;/i&gt; (foi, confiance, l&amp;eacute;gitimit&amp;eacute;, v&amp;eacute;rit&amp;eacute;, farine) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Traduction pour le MJ&lt;/b&gt; (elle est faite pour le MJ, les joueurs n&amp;rsquo;ont droit qu&amp;rsquo;aux traductions possibles des mots):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;L&amp;rsquo;intrus a s&amp;eacute;par&amp;eacute;e mes paroles de mon esprit (je suis devenu fou mais &amp;eacute;coutez mes paroles)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;L&amp;rsquo;intrus deviens plus puissent et tue la population&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Promettez moi d&amp;rsquo;aller a la cit&amp;eacute;e d&amp;rsquo;Ur sur la Ziggourat pour utiliser le pi&amp;egrave;ge IC, traverser le point de transit pour ramener l&amp;rsquo;intrus destructeur chez lui&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Vie et dignit&amp;eacute;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Quelques noms mauritaniens:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;    &lt;br&gt;    &lt;i&gt;Doucour&amp;eacute;, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Maaouiya_Ould_Taya&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Maaouiya Ould Taya&quot;&gt;Maaouiya Ould Taya&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ely_Ould_Mohamed_Vall&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ely Ould Mohamed Vall&quot;&gt;Ely Ould Mohamed Vall&lt;/a&gt;, Moura Mint Seymaly (chanteuse) , &lt;b&gt;Souleymane Coulibaly, &lt;/b&gt;Ould Abdel Aziz, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Babana_Horma&amp;action=edit&amp;redlink=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Babana Horma (page inexistante)&quot;&gt;Babana Horma&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;3.0 Irak QF1-0001&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ne pas oublier que l&amp;rsquo;irak est parsem&amp;eacute; de tribus diverses et d&amp;rsquo;autant de milices soup&amp;ccedil;onneuses mais que le meilleur sauf conduit reste encore un ou plusieurs billets verts qui changent de mains&amp;hellip;&lt;br&gt;Sans compter les patrouilles &amp;eacute;tasuniennes qui traquent les pr&amp;eacute;tendus terroristes&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;3.1 Le point de transit du mus&amp;eacute; de Bagdad: &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Le t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre local est situ&amp;eacute; dans les sous sols du mus&amp;eacute;e. &lt;br&gt;Le conservateur en chef est un contact de la guilde et il se souvient d&amp;rsquo;avoir vu le professeur lepeingar tres &amp;eacute;prouv&amp;eacute; sortir du sous sol habill&amp;eacute; d&amp;rsquo;une sorte de robe et couvert de bijoux de style ancien mais apparemment de facture r&amp;eacute;cente; le conservateur a suspect&amp;eacute; une histoire de trafic de fausses oeuvres d&amp;rsquo;art mais le professeur s&amp;rsquo;est enfuit avatn qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;ai pu l&amp;rsquo;arr&amp;ecirc;ter (Lepeingar lui a laiss&amp;eacute; un somptueux collier en or et lapis-lazuli en guise de bakchich)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;3.2 Nasiriyah:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Dans l&amp;rsquo;h&amp;ocirc;tel &amp;laquo;l&amp;rsquo;akkadiens&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ernest s&amp;rsquo;en enferm&amp;eacute; dans sa chambre d&amp;rsquo;hotel et a commenc&amp;eacute; &amp;agrave; confectionner un t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre en papier mach&amp;eacute; &amp;agrave; partir des prospectus de l&amp;#39;hotel (le personnel de l&amp;rsquo;hotel s&amp;rsquo;en souvient tr&amp;egrave;s bien!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;3.3 La ziggourat d&amp;rsquo;Ur (QF1-00001)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;R&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer le ballon de rugby sur le sommet de la Ziggourat de la vile de UR ne devrait pas poser de probl&amp;egrave;mes sauf que les autochtones en ont assez de voir des touristes enlever des petits morceaux de briques de la Ziggourat en guise de souvenir.&lt;br&gt;La ziggourat est gard&amp;eacute;e par des &amp;laquo;milices&amp;raquo; qui ne laissent passer que ceux qui ont une autorisation (traduire payer un droit de visite avec surtaxe si pr&amp;eacute;l&amp;egrave;vement effectu&amp;eacute;)&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Petite parenth&amp;egrave;se historique&lt;/b&gt; (&amp;agrave; transmettre au Professeur MaCallister par exemple)&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ur (prononcer &amp;laquo;our&amp;raquo;) actuellement Tell al-Muqayyar, possede une Ziggourat d&amp;eacute;di&amp;eacute;e &amp;agrave; Nanna ou &lt;b&gt;S&amp;icirc;n ou Zu-en&lt;/b&gt;, dieu lune.&lt;br&gt;Nanna en vint &amp;agrave; &amp;ecirc;tre consid&amp;eacute;r&amp;eacute; comme le chef du panth&amp;eacute;on sum&amp;eacute;rien. On le v&amp;eacute;n&amp;eacute;rait alors comme le &amp;laquo;P&amp;egrave;re des dieux&amp;raquo; ou le &amp;laquo;Cr&amp;eacute;ateur de toute chose&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;4.0 M&amp;eacute;sopotamie QF1-0356&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-Il est souhaitable que les M&amp;eacute;gas repassent par le sanctuaire ne serait-ce que pour se r&amp;eacute;&amp;eacute;quiper avant de se transiter sur la terre de QF1356 en -2100 pour capturer l&amp;rsquo;intru (au sommet de la ziggourat d&amp;rsquo;UR)&lt;br&gt;-Puis fasse un rep&amp;eacute;rage sur QF1-1105 avant d&amp;rsquo;aller capturer l&amp;rsquo;intrus; dans le but de ne par &amp;ecirc;tre pris au d&amp;eacute;pourvu, de ne pas d&amp;eacute;barqu&amp;eacute; sur le &amp;laquo;Pack Jurassique&amp;raquo; sans savoir ou aller et encombr&amp;eacute; par un &amp;ecirc;tre qui a tendance &amp;agrave; absorber l&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie de ses porteurs&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;4.1 Le point de transit sur &lt;/b&gt;&lt;b&gt;QF1-0356&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En fonction du temps de jeu disponible, voici trois lieux possibles pour le t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre sur QF1356&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tout le long du voyage, on parle d&amp;rsquo;un myst&amp;eacute;rieux homme qui dans les nombreux dialectes utilis&amp;eacute;s se fait appeler &amp;laquo;le brillant&amp;raquo; ( &amp;laquo;Nannaru&amp;raquo; en sum&amp;eacute;rien ) un &amp;ecirc;tre qui brille la nuit et qui provoque la mort de tout ceux qui l&amp;rsquo;approchent. (La description qu&amp;rsquo;en font les autochtones font panser &amp;agrave; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Hernest Lepaingard&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.2 Version tr&amp;egrave;s courte&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aux abord de la ville d&amp;rsquo;UR&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.3 Version courte:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Dans les for&amp;ecirc;ts du futur Liban&lt;br&gt;en suivant une exp&amp;eacute;dition de bucherons qui transportent du bois sous forme de troncs de c&amp;egrave;dre qu&amp;rsquo;ils transportent le long du fleuve Euphrate &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Exemple d&amp;rsquo;activit&amp;eacute;s pendant le voyage:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-Manger de yaourt&lt;br&gt;-boire de la bi&amp;egrave;re dans de grandes jarres &amp;agrave; l&amp;rsquo;aide de pailles&lt;br&gt;-accompagner des marchands qui transportent de bois ou de lapis-lazuli le long des fleuves &lt;br&gt;-repousser des pilleurs de caravanes fluviales&lt;br&gt;-participer &amp;agrave; la chasse au &amp;laquo;Gros l&amp;eacute;zard bleus aux yeux rouges&amp;raquo; (Hiwiwx aime tant les bains de boue pendant que presque tout le monde fait la sieste ou pendant la nuit&amp;hellip;)&lt;br&gt;&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.4 Version longue:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;En France au bord d&amp;rsquo;une rivi&amp;egrave;re (l&amp;rsquo;Ari&amp;egrave;ge) proche de la futur Pamiers (sur le sommet du futur castela) a cot&amp;eacute; duquel une tribu de chasseurs cueilleurs nomade a install&amp;eacute; son campement&amp;hellip; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;A d&amp;eacute;velopper et &amp;ccedil;a peut m&amp;ecirc;me devenir une mini campagne&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;5.0 La vile d&amp;rsquo;UR&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;  &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5.1 Description &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;  &lt;b&gt;Ur&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Our&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Ur-Kassdim&lt;/b&gt; ou encore &lt;b&gt;Our-Kassdim&lt;/b&gt;), actuellement Tell al-Muqayyar, est l&amp;#39;une des plus anciennes villes de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9sopotamie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mésopotamie&quot;&gt;M&amp;eacute;sopotamie&lt;/a&gt;, sur le fleuve &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Euphrate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Euphrate&quot;&gt;Euphrate&lt;/a&gt; et proche du &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Golfe_Persique&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Golfe Persique&quot;&gt;golfe Persique&lt;/a&gt;. Elle est situ&amp;eacute;e dans l&amp;#39;actuel &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Irak&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Irak&quot;&gt;Irak&lt;/a&gt;. Elle &amp;eacute;tait une ville &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sumer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Sumer&quot;&gt;sum&amp;eacute;rienne&lt;/a&gt;, tr&amp;egrave;s puissante au &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/IIIe_mill%C3%A9naire_av._J.-C.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;IIIe millénaire av. J.-C.&quot;&gt;IIIe mill&amp;eacute;naire av. J.-C.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Dans l&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ancien_Testament&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ancien Testament&quot;&gt;Ancien Testament&lt;/a&gt;, Ur est la ville d&amp;#39;origine du patriarche &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Abraham&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Abraham&quot;&gt;Abraham&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;La ville est compos&amp;eacute;e par de nombreuses habitations et des monuments. Elle est d&amp;eacute;fendue par un haut &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Rempart&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Rempart&quot;&gt;rempart&lt;/a&gt;. Elle s&amp;#39;&amp;eacute;tend sur une superficie tr&amp;egrave;s vaste couvrant 1,2 km sur 700 m. Elle comprend deux ports sur l&amp;#39;Euphrate, l&amp;#39;un au &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nord&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nord&quot;&gt;nord&lt;/a&gt; l&amp;#39;autre &amp;agrave; l&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ouest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ouest&quot;&gt;ouest&lt;/a&gt;. Elle est enti&amp;egrave;rement construite en briques crues et ses &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Rue&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Rue&quot;&gt;rues&lt;/a&gt; ont un trac&amp;eacute; irr&amp;eacute;gulier et complexe, les murs se superposant &amp;agrave; d&amp;#39;anciennes structures. La grande enceinte occupe la partie nord de la ville et mesure 350 m sur 200m. Enti&amp;egrave;rement d&amp;eacute;di&amp;eacute;e au &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Dieu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Dieu&quot;&gt;Dieu&lt;/a&gt; de la lune &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nanna_%28dieu%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nanna (dieu)&quot;&gt;Nanna&lt;/a&gt;, elle est accessible par des portes monumentales et abrite les &amp;eacute;difices les plus importants de la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ville&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ville&quot;&gt;ville&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Ur poss&amp;egrave;de un temple, la ziggourat et trois grands autres complexes monumentaux: les magasins du temple, vaste de 80 m&amp;egrave;tre de c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9sidence&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Résidence&quot;&gt;r&amp;eacute;sidence&lt;/a&gt; officielle de la grande pr&amp;ecirc;tresse du Dieu-Lune &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nanna&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nanna&quot;&gt;Nanna&lt;/a&gt;; un palais royal qui ne sert qu&amp;#39;&amp;agrave; l&amp;#39;occasion des &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9r%C3%A9monie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Cérémonie&quot;&gt;c&amp;eacute;r&amp;eacute;monies&lt;/a&gt; officielles, &lt;br&gt;Ces tombes contenaient des objets d&amp;#39;orf&amp;egrave;vrerie, d&amp;#39;une qualit&amp;eacute; et d&amp;#39;une finesse extr&amp;ecirc;me, avec les corps de dizaines serviteurs.&lt;br&gt;Il existait un autre temple; le &lt;i&gt;Giparu&lt;/i&gt; qui est d&amp;eacute;di&amp;eacute; &amp;agrave; la d&amp;eacute;esse &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ningal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ningal&quot;&gt;Ningal&lt;/a&gt;, &amp;eacute;pouse du dieu &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nanna&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nanna&quot;&gt;Nanna&lt;/a&gt;. Des habitations appartenant aux &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%AAtresse&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Prêtresse&quot;&gt;pr&amp;ecirc;tresses&lt;/a&gt; entu ont &amp;eacute;t&amp;eacute; retrouv&amp;eacute;es.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;5.2 La Ziggourat&lt;/b&gt;   &lt;/font&gt;&lt;br&gt;Vers 2100 av. J.-C., les architectes d&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ur-Nammu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ur-Nammu&quot;&gt;Ur-Nammu&lt;/a&gt; et de  &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Shoulgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Shoulgi&quot;&gt;Shoulgi&lt;/a&gt; r&amp;eacute;alisent, &amp;agrave; Ur, dans la capitale du royaume, le premier exemple de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ziggourat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ziggourat&quot;&gt;ziggourat&lt;/a&gt;, en l&amp;#39;honneur du dieu-lune &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nanna_%28dieu%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nanna (dieu)&quot;&gt;Nanna&lt;/a&gt;. Elle comportait trois &amp;eacute;tages, pour une hauteur de 21,33 m&amp;egrave;tres.&lt;br&gt;C&amp;#39;est un monument massif en briques crues, adoptant une forme rectangulaire (ou &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Carr%C3%A9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Carré&quot;&gt;carr&amp;eacute;&lt;/a&gt;) et comprenant plusieurs terrasses superpos&amp;eacute;es; munies de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Parement&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Parement&quot;&gt;parements&lt;/a&gt; obliques, celles-ci sont d&amp;#39;importance d&amp;eacute;croissante et accessibles par des escaliers monumentaux. On a g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement tendance &amp;agrave; croire que ces derniers relient la cour, o&amp;ugrave; se trouve le &amp;laquo;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Temple&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Temple&quot;&gt;temple&lt;/a&gt; d&amp;#39;en bas&amp;raquo;, au somment de l&amp;#39;&amp;eacute;difice, o&amp;ugrave; se trouve &amp;laquo;le temple d&amp;#39;en haut&amp;raquo;, aux parois &amp;eacute;tincelantes, dit-on, car rev&amp;ecirc;tues de &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Brique_%28mat%C3%A9riau%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Brique (matériau)&quot;&gt;briques&lt;/a&gt; &amp;eacute;maill&amp;eacute;es. Or, s&amp;#39;il on en juge par de nombreuses repr&amp;eacute;sentations de ziggourats sur des sceaux-&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Cylindre&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Cylindre&quot;&gt;cylindres&lt;/a&gt;, les &lt;i&gt;Kudurr&amp;ucirc;s&lt;/i&gt; (st&amp;egrave;les-fronti&amp;egrave;res d&amp;eacute;finissant la limite de domaines) et les reliefs &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9sopotamie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mésopotamie&quot;&gt;m&amp;eacute;sopotamiens&lt;/a&gt;, il appara&amp;icirc;t tr&amp;egrave;s clairement que des &amp;eacute;difices de ce type ne supportent aucun monuments. Il n&amp;#39;emp&amp;ecirc;che que, dans ce m&amp;ecirc;me contexte, la ziggourat n&amp;#39;appara&amp;icirc;t pas comme un &amp;eacute;l&amp;eacute;ment isol&amp;eacute;; quelle que soit la structure, il semble qu&amp;#39;elle fonctionne plut&amp;ocirc;t comme un organe essentiel d&amp;#39;un complexe religieux important.&lt;br&gt;La &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ziggourat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ziggourat&quot;&gt;ziggourat&lt;/a&gt; fut restaur&amp;eacute;e r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement, notamment par &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Nabonide&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Nabonide&quot;&gt;Nabonide&lt;/a&gt;, souverain de Babylone entre &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/-555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;-555&quot;&gt;555&lt;/a&gt; et &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/-539&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;-539&quot;&gt;539 avant J.-C.&lt;/a&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5.3 Histoire de Ur&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;  &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;La ville d&amp;#39;Ur fut fond&amp;eacute;e pendant la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riode_d%27Obe%C3%AFd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Période d'Obeïd&quot;&gt;p&amp;eacute;riode dite d&amp;#39;Obeid&lt;/a&gt; vers la fin du &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ve_mill%C3%A9naire_av._J.-C.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ve millénaire av. J.-C.&quot;&gt;Vemill&amp;eacute;naireav.J.-C.&lt;/a&gt; Elle fut tr&amp;egrave;s riche durant la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riode_dynastique_archa%C3%AFque&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Période dynastique archaïque&quot;&gt;p&amp;eacute;riode dynastique archa&amp;iuml;que&lt;/a&gt; comme en t&amp;eacute;moigne le &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Cimeti%C3%A8re_royal_d%27Ur&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Cimetière royal d'Ur&quot;&gt;Cimeti&amp;egrave;re royal d&amp;#39;Ur&lt;/a&gt;. Apr&amp;egrave;s avoir &amp;eacute;t&amp;eacute; annex&amp;eacute;e par &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Umma_%28Sumer%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Umma (Sumer)&quot;&gt;Umma&lt;/a&gt; et &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_d%27Akkad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Empire d'Akkad&quot;&gt;Akkad&lt;/a&gt;, les rois &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ur-Nammou&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ur-Nammou&quot;&gt;Ur-Nammou&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Shoulgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Shoulgi&quot;&gt;Shoulgi&lt;/a&gt; et Amar-S&amp;icirc;n restaurent la puissance de la cit&amp;eacute; en &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9sopotamie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mésopotamie&quot;&gt;M&amp;eacute;sopotamie&lt;/a&gt;, durant la p&amp;eacute;riode dite de la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Troisi%C3%A8me_Dynastie_d%27Ur&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Troisième Dynastie d'Ur&quot;&gt;Troisi&amp;egrave;me Dynastie d&amp;#39;Ur&lt;/a&gt; (Ur III).&lt;br&gt;Apr&amp;egrave;s s&amp;#39;&amp;ecirc;tre d&amp;eacute;clar&amp;eacute; ind&amp;eacute;pendant du roi d&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Uruk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Uruk&quot;&gt;Uruk&lt;/a&gt;, le gouverneur &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ur-Nammu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ur-Nammu&quot;&gt;Ur-Nammu&lt;/a&gt; se proclame roi et fait de la ville d&amp;#39;Ur qu&amp;#39;il administrerait sa capitale. Cette nouvelle dynastie, qui s&amp;#39;&amp;eacute;tend d&amp;#39;&amp;agrave; peu pr&amp;egrave;s 2112 &amp;agrave; 2004 av. J.-C., inaugure une &amp;egrave;re de prosp&amp;eacute;rit&amp;eacute;. Durant cette &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riode&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Période&quot;&gt;p&amp;eacute;riode&lt;/a&gt;, Ur se trouve &amp;agrave; la t&amp;ecirc;te d&amp;#39;un veritable empire &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sumer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Sumer&quot;&gt;sum&amp;eacute;rien&lt;/a&gt;, &amp;eacute;tendant son influence sur toute la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9sopotamie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Mésopotamie&quot;&gt;M&amp;eacute;sopotamie&lt;/a&gt;: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sumer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Sumer&quot;&gt;Sumer&lt;/a&gt; donc, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Akkad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Akkad&quot;&gt;Akkad&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Élam&quot;&gt;&amp;Eacute;lam&lt;/a&gt; et &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Assur&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Assur&quot;&gt;Assur&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Elle administre en nommant des gouverneurs interchangeables - une quarantaine au total - qui ne d&amp;eacute;pendent que du roi. Des envoy&amp;eacute;s rendent compte au souverains de tout ce qui se passe en province. Ce dernier est le chef supr&amp;ecirc;me de l&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Arm%C3%A9e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Armée&quot;&gt;arm&amp;eacute;e&lt;/a&gt;. &amp;Agrave; son service, il dispose de toute la &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9mocratie&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Démocratie&quot;&gt;d&amp;eacute;mocratie&lt;/a&gt; la plus &amp;eacute;labor&amp;eacute;e de l&amp;#39;antiquit&amp;eacute;. Toutes les transactions sont control&amp;eacute;es quotidiennement, tandis que la gestion des richesses stock&amp;eacute;es et redistribu&amp;eacute;es procure &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;tat une grande part de ses revenus; celui-ci re&amp;ccedil;oit les contributions volontaires des &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Gouvernement&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Gouvernement&quot;&gt;gouvernements&lt;/a&gt; et les taxes. Tributs et butins enrichissent le tr&amp;eacute;sor des milliers de journaliers cultivent la terre, r&amp;eacute;coltent et creusent des canaux pour assurer une bonne &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Irrigation&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Irrigation&quot;&gt;irrigation&lt;/a&gt;. Un commerce prosp&amp;egrave;re se d&amp;eacute;veloppe, permettant aux &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ville&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ville&quot;&gt;villes&lt;/a&gt; et aux temples de s&amp;#39;enrichir.&lt;br&gt;La ville fut mise &amp;agrave; sac par les &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Élam&quot;&gt;&amp;Eacute;lamites&lt;/a&gt; et les &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Amorrites&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Amorrites&quot;&gt;Amorrites&lt;/a&gt; vers &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/-2007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;-2007&quot;&gt;2007 avant J.-C.&lt;/a&gt;, perdant &amp;agrave; jamais sa supr&amp;eacute;matie. Elle ne rayonna plus que sur le plan religieux. Elle fut abandonn&amp;eacute;e au &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/IVe_si%C3%A8cle_av._J.-C.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;IVe siècle av. J.-C.&quot;&gt;IVesi&amp;egrave;cle av. J.-C.&lt;/a&gt; suite &amp;agrave; un changement du cours de l&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Euphrate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Euphrate&quot;&gt;Euphrate&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nanna, le dieu d&amp;#39;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ur_%28M%C3%A9sopotamie%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ur (Mésopotamie)&quot;&gt;Ur&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;A &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Ur_%28M%C3%A9sopotamie%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ur (Mésopotamie)&quot;&gt;Ur&lt;/a&gt;, le nom du dieu qui &amp;eacute;tait lu &lt;i&gt;Nanna&lt;/i&gt; s&amp;#39;&amp;eacute;crivait en fait avec des &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sum%C3%A9rogramme&amp;action=editredlink&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Sumérogramme (article à créer)&quot;&gt;sum&amp;eacute;rogrammes&lt;/a&gt; signifiant &amp;laquo;dieu du Lieu du Fr&amp;egrave;re&amp;raquo;, la ville d&amp;#39;Ur &amp;eacute;tant quant &amp;agrave; elle appel&amp;eacute;e la &amp;laquo;Maison du Fr&amp;egrave;re&amp;raquo;. Vers -2150, les Sum&amp;eacute;riens eux-m&amp;ecirc;mes n&amp;#39;&amp;eacute;taient plus certains de la v&amp;eacute;ritable origine du nom de &lt;i&gt;Nanna&lt;/i&gt;, bien qu&amp;#39;ils se soient expliqu&amp;eacute; son &amp;eacute;tymologie en le d&amp;eacute;composant en NA.AN.NA, &amp;laquo;pierre du ciel&amp;raquo; ou &amp;laquo;homme du ciel&amp;raquo;. Plus tard, les populations de langue&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Akkadien&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Akkadien&quot;&gt;akkadienne&lt;/a&gt; le prononc&amp;egrave;rent &lt;i&gt;Nannaru&lt;/i&gt;, signifiant &amp;laquo;brillant&amp;raquo; dans ces anciennes langues s&amp;eacute;mitiques&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;5.4 La situation actuelle :&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;-Actuellement, le roi de Ur &amp;laquo;Ur-nammu&amp;raquo; est sur le point de partir en guerre contre les cit&amp;eacute;s voisines afin de fournir des esclaves &amp;agrave; sacrifier &amp;agrave; &amp;laquo; &lt;i&gt;Arinna&amp;raquo; &lt;/i&gt;(&amp;laquo;d&amp;eacute;esse soleil&amp;raquo; poss&amp;eacute;d&amp;eacute;e par l&amp;rsquo;intrus) qui en r&amp;eacute;clame d&amp;rsquo;avantage que ce que peu fournir la ville en volontaires et criminels. &lt;br&gt;Le roi &amp;laquo;Ur-nammu&amp;raquo; a perdu son &amp;eacute;pouse &amp;laquo;Inanna&amp;raquo; qui est devenue &amp;laquo;Arinna/Inanna&amp;raquo; depuis, il tente d&amp;rsquo;apaiser &lt;i&gt;Arinna &lt;/i&gt;pour qu&amp;rsquo;il lui rende&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&amp;laquo;Inanna&amp;raquo; (c&amp;rsquo;est du moins ce que lui a expliqu&amp;eacute; la pr&amp;ecirc;tresse &amp;laquo;Ena-anatuma &amp;raquo;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;-Son fils &amp;laquo;SHULGI&amp;raquo; tente d&amp;rsquo;arr&amp;ecirc;ter la folie de sa m&amp;egrave;re qui est soutenue par la pr&amp;ecirc;tresse &amp;laquo;Ena-anatuma &amp;raquo; et par son p&amp;egrave;re &lt;br&gt;-La pr&amp;ecirc;tresse &amp;laquo;Ena-anatuma &amp;raquo; voudrai bien devenir Inanna une foie Arinna apais&amp;eacute;e&amp;hellip;&lt;br&gt;-L&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e et les pr&amp;ecirc;tresses soutiennent Ur-nammu (mais pas tous)&lt;br&gt;-L&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e recrute des mercenaires pour faire la guerre aux viles voisines.&lt;br&gt;-Les marchands et les paysans soutiennent &amp;laquo;Shulgi&amp;raquo; (mais pas tous) il faut dire que le commerce deviens de plus en plus difficile au fur et &amp;agrave; mesure que les habitants fuient la col&amp;egrave;re de &amp;laquo; &lt;i&gt;Arinna&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;-Une c&amp;eacute;r&amp;eacute;monie se pr&amp;eacute;pare avant le d&amp;eacute;part de Ur-nammu et de son arm&amp;eacute;e;&lt;br&gt;Nombres de Kal&amp;ucirc; chantent en s&amp;rsquo;accompagnant de Balag (instrument a caisse de r&amp;eacute;sonance) une musique lancinante.&lt;br&gt;-Durant la c&amp;eacute;r&amp;eacute;monie,au sommet de la ziggurat, un femme entre deux ages lourdement charg&amp;eacute;e de magnifiques parures et brillante comme une &amp;eacute;toile, viendra b&amp;eacute;nir (de loin) l&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e d&amp;rsquo;Ur devant le chariot de Nannaru (&lt;i&gt;gigir&lt;/i&gt; Nannaru) (un t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre!;)&lt;br&gt;Elle raconte comment elle est venue en aide aux habitants de la cit&amp;eacute;e d&amp;rsquo;Ur en combattant &amp;laquo;Nannaru&amp;raquo; et qu&amp;rsquo;elle a besoin d&amp;rsquo;eux pour le renvoyer dans &amp;laquo;L&amp;rsquo;Irkall&amp;ucirc;&amp;raquo; (les enfers).&lt;br&gt;Des volontaires sont convi&amp;eacute;es au sacrifice mais pas suffisamment aux yeux de Arinna et, Ur-nammu se f&amp;acirc;che en toisant du regard son peuple&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;5.5 Le pi&amp;egrave;ge:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;-pour emprisonner l&amp;rsquo;intrus, il doit &amp;ecirc;tre ouvert (exit le superbe camouflage) en contact avec l&amp;rsquo;intrus ou son h&amp;ocirc;te.&lt;br&gt;(On peut &amp;eacute;ventuellement le lancer)&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Niveau de r&amp;eacute;glage = -1 &lt;/b&gt;l&amp;rsquo;intrus se lib&amp;egrave;re et poss&amp;egrave;de l&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre le plus proche (ou en cas d&amp;rsquo;&amp;eacute;galit&amp;eacute;, le plus en forme)&lt;br&gt;L&amp;rsquo;ancien &amp;ocirc;te tombe inconscient a -1 en Force Volont&amp;eacute;, Constitution, et Mental &lt;br&gt;&lt;b&gt;-Niveau de r&amp;eacute;glage =0;&lt;/b&gt; Si le pi&amp;egrave;ge n&amp;rsquo;est pas r&amp;eacute;gl&amp;eacute; avec les donn&amp;eacute;es de l&amp;rsquo;ancien pi&amp;egrave;ge, &lt;br&gt;Le porteur du pi&amp;egrave;ge contenant l&amp;rsquo;intrus perd un point de force &lt;u&gt;toutes les 6 secondes&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;Pour ceux qui sont &amp;agrave; moins de 5 M&amp;egrave;tres du pi&amp;egrave;ge la perte n&amp;rsquo;est que &amp;frac12; point&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Niveau de r&amp;eacute;glage =1&lt;/b&gt;; Si le pi&amp;egrave;ge est r&amp;eacute;gl&amp;eacute; en fonction de l&amp;rsquo;ancien pi&amp;egrave;ge, &lt;br&gt;Le porteur ne perd qu&amp;rsquo;un point que &lt;u&gt;toute les minutes &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Pour ceux qui sont &amp;agrave; moins de 5 M&amp;egrave;tres du pi&amp;egrave;ge la perte n&amp;rsquo;est que &amp;frac12; point&lt;br&gt;&lt;b&gt;-Niveau de r&amp;eacute;glage =2; &lt;/b&gt;Si le pi&amp;egrave;ge est finement r&amp;eacute;gl&amp;eacute; par Hiwiwx&lt;br&gt;Le porteur ne perd qu&amp;rsquo;un point que&lt;u&gt; toutes les heures &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Pour ceux qui sont &amp;agrave; moins de 5 M&amp;egrave;tres du pi&amp;egrave;ge la perte n&amp;rsquo;est que &amp;frac12; point&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Hiwiwx peut tenter de r&amp;eacute;gler &amp;laquo;en live&amp;raquo; plus pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;ment le pi&amp;egrave;ge une fois qu&amp;rsquo;il est plein:&lt;br&gt;Avec un r&amp;eacute;sultat de 10 ou + sur 2D6 ==&amp;gt; Niveau de r&amp;eacute;glage +1&lt;br&gt;Avec un r&amp;eacute;sultat de 3 ou 2 sur 2D6 ==&amp;gt; Niveau de r&amp;eacute;glage -1 (chaque tentative dure le temps de subir les affects de l&amp;rsquo;intrus)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;6.0 &amp;laquo;le pack&amp;raquo; jurassique &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une plan&amp;egrave;te tr&amp;egrave;s riche en oxyg&amp;egrave;ne et charg&amp;eacute;e de senteurs lourdes de v&amp;eacute;g&amp;eacute;taux, sa gravit&amp;eacute; est de 0.8g, sa temp&amp;eacute;rature moyenne est de 30 degr&amp;eacute;s, humidit&amp;eacute; 85%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Point de transit dans zone mar&amp;eacute;cageuse inond&amp;eacute;e la moiti&amp;eacute; du temps (50% de chance de sortir du transit dans 2m d&amp;rsquo;eau) .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Population de sauriens divers de 5cm a 50m de 10grames a 120 tonnes &lt;br&gt;&lt;br&gt;V&amp;eacute;g&amp;eacute;tation luxuriante, beaucoup de pr&amp;eacute;cipitations, beaucoup de torrent intermittents. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ne pas h&amp;eacute;siter a d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; selon les besoins; Le but &amp;eacute;tant que les Megas en gardent un souvenir &amp;eacute;prouvant&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;6.1 Deux ethnies intelligentes &amp;eacute;volu&amp;eacute;es:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Les &amp;laquo;Vasss&amp;raquo;&lt;/b&gt; &lt;/font&gt;sorte de serpents aux yeux &amp;agrave; facettes multicolores mesurant jusqu&amp;rsquo;&amp;agrave; 5 M et muni de crochets r&amp;eacute;tractables le long de leur corps annel&amp;eacute;;&lt;br&gt;Tr&amp;egrave;s intelligents et emphatiques, ils ont fait alliance avec les Maaas qui leur servent de monture, de compagnon, d&amp;rsquo;outils&amp;hellip;&lt;br&gt;Ils ont de forts pouvoirs psy et une technologie &amp;eacute;trange qui n&amp;eacute;cessite leur pouvoir pour fonctionner ainsi que la vitalit&amp;eacute; de leur Maaas/compagnons.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils sont &amp;eacute;quip&amp;eacute;s entre autre de sortes de lances propulsant un jet de substance corrosive, substance qui a l&amp;rsquo;affect inverse une fois appliqu&amp;eacute; sur une blessure elle r&amp;eacute;v&amp;egrave;le des vertus reconstituantes et r&amp;eacute;g&amp;eacute;n&amp;eacute;ratives&lt;br&gt;Une fois que la substance corrosive a transform&amp;eacute; un &amp;ecirc;tre organique a base carbone en substance r&amp;eacute;g&amp;eacute;n&amp;eacute;ratrice; la substance est conserv&amp;eacute;e dans un souci &amp;eacute;cologique de recyclage &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Les &amp;laquo;Maaas&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; sorte de v&amp;eacute;lociraptor aux avant-bras d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s poss&amp;eacute;dant une ou deux t&amp;ecirc;tes&lt;br&gt;3 a 12 m&amp;egrave;tres de long pour 500kg a 20tonnes;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les deux t&amp;ecirc;tes sont les plus intelligents et confient leur prog&amp;eacute;niture &amp;agrave; une seule t&amp;ecirc;te aux &amp;laquo;Vasss&amp;raquo; pour s&amp;rsquo;en occuper.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils poss&amp;egrave;dent une technologie rudimentaire mais leur force et leur nombre compensent cette faiblesse.&lt;br&gt;Ils utilisent des grands crochets, des propulseurs et sont sp&amp;eacute;cialistes de la charge d&amp;eacute;vastatrice ex&amp;eacute;cut&amp;eacute;e par une bonne centaine de ses repr&amp;eacute;sentants les plus massifs (tremblement de terre assur&amp;eacute;!) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;6.2 La Situation:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il y a longtemps, les Vasss ont entrepris de couper une des t&amp;ecirc;tes de certains Maaas a fin d&amp;rsquo;avoir plus d&amp;rsquo;hotes a leur disposition pour leur population grandissante.&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est depuis la guerre antre eux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Vaaas sont sur le point de perdre la guerre ils sont r&amp;eacute;fugi&amp;eacute;s dans leur citadelle (mur de 8m de haut sur 5 d&amp;rsquo;&amp;eacute;paisseur) depuis laquelle ils tentent d&amp;rsquo;unir leurs capacit&amp;eacute;s emphatiques pour influer sur les Maaas lorsque ceux-ci tentent de les attaquer.&lt;br&gt;Depuis qu&amp;rsquo;ils ont fini leur nouveau temple/amplificateur (une sorte de ziggourat) les Maaas sont maintenus &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;cart mais une chose en est sortie et &amp;agrave; commencer a mang&amp;eacute; beaucoup de Maas avant de dispara&amp;icirc;tre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Depuis, les Vasss tentent de renforcer leur Temple /amplificateur afin de faire venir plus d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tres d&amp;eacute;voreurs de Maaas&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Note pour le MJ:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;A partir de la en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral, je d&amp;eacute;veloppe la situation en fonction du temps qu&amp;rsquo;il me reste &amp;agrave; ma&amp;icirc;triser et de l&amp;rsquo;endurance des joueurs (voire de l&amp;rsquo;&amp;eacute;tat de leurs personnages)&lt;br&gt;Mais prochainement, je proposerais quelques d&amp;eacute;veloppements possibles&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;7.0 Les personnages pr&amp;eacute; tir&amp;eacute;s:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;b&gt;Historique:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Hiwiwx est n&amp;eacute;e dans une famille de l&amp;lsquo;aristocratie de &amp;quot;Omicron Leporis Bis&amp;quot; (la plan&amp;egrave;te M&amp;egrave;re des Ganim&amp;eacute;diens)&lt;br&gt; Son &amp;eacute;ducation en tant qu&amp;rsquo;aristocrate lui donnait d&amp;rsquo;impression d&amp;rsquo;&amp;eacute;touffer.&lt;br&gt; Elle r&amp;ecirc;vait de s&amp;rsquo;enfuir, de visiter des plan&amp;egrave;tes lointaines.&lt;br&gt; &lt;br&gt; D&amp;eacute;s l&amp;rsquo;age de 8 ans, elle passais son temps libre a se bricoler des jouets a partir d&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;ments technologiques variable comme des robots m&amp;eacute;nager, des cameras de surveillance, des portes, des sas de s&amp;eacute;curit&amp;eacute;, un robot de protocole charg&amp;eacute; de veiller a sa conduite&amp;hellip;&lt;br&gt; &lt;br&gt; A 14 ans, elle raconta a un de ses parents un r&amp;ecirc;ve a propos de gigantesques cr&amp;eacute;atures d&amp;eacute;rivant dans un malstrom d&amp;rsquo;&amp;eacute;toiles scintillantes.&lt;br&gt; Peu a pr&amp;egrave;s, elle fut tout a coup d&amp;eacute;livr&amp;eacute;e d&amp;rsquo;une grande partie de ses cours de biens&amp;eacute;ance Ganymedienne pour int&amp;eacute;grer la caste des &amp;laquo; ma&amp;icirc;tre du m&amp;eacute;tal &amp;raquo;.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Les &amp;laquo; ma&amp;icirc;tre du m&amp;eacute;tal &amp;raquo;, forment une caste traditionnelle d&amp;rsquo;ing&amp;eacute;nieurs qui conservent une part importante de rituels et des c&amp;eacute;r&amp;eacute;monies datant de plusieurs mill&amp;eacute;naires (ils ont &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;rsquo;origine d&amp;rsquo;un grand nombre de d&amp;eacute;couvertes dans le domaine des materiaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique).&lt;br&gt; Par contre, m&amp;ecirc;me si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respect&amp;eacute;.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ses dons pour la m&amp;eacute;canique et son adresse naturelle lui ont permis d&amp;rsquo;achever sa formation de &amp;laquo; ma&amp;icirc;tre du m&amp;eacute;tal &amp;raquo; malgr&amp;eacute; la d&amp;eacute;sapprobation de beaucoup de ses sup&amp;eacute;rieurs.&lt;br&gt; Contact&amp;eacute;e tr&amp;egrave;s t&amp;ocirc;t par la guilde, (14 ans) le soutien de celle-ci a certainement contribu&amp;eacute; &amp;agrave; la patience de ses professeurs.&lt;br&gt; Depuis qu&amp;rsquo;elle a int&amp;eacute;gr&amp;eacute; l&amp;rsquo;&amp;eacute;cole Conceptech de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et si possible avanc&amp;eacute; technologiquement.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Actuellement, Hiwiwx a 20 ans et sa formation de Mega viens de se terminer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Elle appr&amp;eacute;hende un peu cette premi&amp;egrave;re mission accompagn&amp;eacute; par une bande de Talsanites issu d&amp;rsquo;une plan&amp;egrave;te NT4 appel&amp;eacute;e sol III &amp;laquo;la terre&amp;raquo; &lt;br&gt;Autant dire une plan&amp;egrave;te primitive&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une race ET &amp;quot;Les Ganym&amp;eacute;diens&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Morphologie :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Les ganym&amp;eacute;diens ont une morphologie et une ossature de type Talsanite, mais un m&amp;eacute;tabolisme plus proche de celui des reptiles, une peau couverte d&amp;rsquo;&amp;eacute;cailles, ainsi qu&amp;rsquo;un mode de reproduction ovipare. &lt;br&gt; Ils poss&amp;egrave;dent assez souvent des griffes r&amp;eacute;tractiles (plus ou moins utilisables). &lt;br&gt; Ils sont plus &amp;agrave; l&amp;rsquo;aise avec les temp&amp;eacute;ratures &amp;eacute;lev&amp;eacute;es (jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 80 degr&amp;eacute;s) qu&amp;rsquo;avec celles qui descendent en dessous de 0.&lt;br&gt; De plus une coordination particuli&amp;egrave;re de leur vue et de leurs mains leur donne des capacit&amp;eacute;s de pilotage sup&amp;eacute;rieures &amp;agrave; celles de la plupart des Talsanites; ils semblent avoir une meilleur perception des mouvement. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Leur h&amp;eacute;r&amp;eacute;dit&amp;eacute; semble plus souple que celle des Talsanites si on en juge par la diversit&amp;eacute; des morphologies qui englobe l&amp;rsquo;ensemble des ethnies Ganym&amp;eacute;diennes. &lt;br&gt; Cependant, Il apparait que dans les unions de type ganym&amp;eacute;diens diff&amp;eacute;rentes, l&amp;rsquo;ethnie principale originaire de &amp;quot;Omicron Leporis Bis&amp;quot; soit dominante notamment chez les Spatiens.. &lt;br&gt; Aussi tous les &amp;laquo; m&amp;eacute;tis &amp;raquo; ont-ils une silhouette semblable alors que les ethnies &amp;laquo; pures &amp;raquo; soient cantonn&amp;eacute;es &amp;agrave; leur plan&amp;egrave;te d&amp;rsquo;origine voire &amp;agrave; une r&amp;eacute;gion de leur plan&amp;egrave;te d&amp;rsquo;origine. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le plus souvent les diff&amp;eacute;rences antre les ethnies ce situent au niveau de la taille, de la forme de leur t&amp;ecirc;te, avec parfois la pr&amp;eacute;sance d&amp;rsquo;une collerette membraneuses, ou de cr&amp;ecirc;te dorsale &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Citons quelques ethnies dites &amp;laquo; pures &amp;raquo; :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Les Fzerlx Une ethnie volante, tr&amp;egrave;s primitive et arboricole. &lt;br&gt; Les Sokhanns au visage encore plus &amp;laquo; talsanite &amp;laquo; que les Ganym&amp;eacute;diens.&lt;br&gt; Les Tzexz sorte de varans bip&amp;egrave;des, massifs et &amp;eacute;pineux, de basse intelligence. &lt;br&gt; Les Ptrax, aux bras ch&amp;eacute;tifs (disons m&amp;ecirc;me atrophi&amp;eacute;s), aux pattes massives, au corps serpentin, mais a la bouche tr&amp;egrave;s mobile et a la langue pr&amp;eacute;hensible (taille moyenne ; 2.50m) &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Histoire :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les ganym&amp;eacute;diens sont les cofondateurs de la premi&amp;egrave;re AG (avec les habitants de Norjane). &lt;br&gt; &lt;br&gt;Une part non n&amp;eacute;gligeable de la culture AG est inspir&amp;eacute;e de celle de &amp;quot;Omicron Leporis Bis&amp;quot; notamment au niveau des protocoles standards de communication dans l&amp;rsquo;espace ou sur les spatioports. &lt;br&gt; Ils sont indiscutablement dou&amp;eacute;s pour la m&amp;eacute;canique de pointe et l&amp;rsquo;utilisation des m&amp;eacute;taux et des alliages (leur r&amp;eacute;sistance naturelle &amp;agrave; la chaleur leur a permis une pr&amp;eacute;coce ma&amp;icirc;trise du travail des m&amp;eacute;taux). &lt;br&gt; &lt;br&gt; Une partie de leur histoire appel&amp;eacute;e &amp;laquo; la grande honte &amp;raquo; marque un tournent dans la culture ganym&amp;eacute;dienne ; ils passent d&amp;rsquo;une civilisation f&amp;eacute;odale dont l&amp;rsquo;activit&amp;eacute; premi&amp;egrave;re varie entre la guerre et la qu&amp;ecirc;te de prestige, &amp;agrave; une civilisation pastorale et pragmatique dont seul &amp;laquo; les ma&amp;icirc;tres du m&amp;eacute;tal &amp;raquo; gardent une part importante de leur ancien mode de vie. &lt;br&gt; Il faut dire que la grande honte fut l&amp;rsquo;emploi d&amp;rsquo;une &amp;eacute;pid&amp;eacute;mie pour remporter une guerre entre deux clans dont le nom a &amp;eacute;t&amp;eacute; volontairement oubli&amp;eacute;. &lt;br&gt; Cette &amp;eacute;pid&amp;eacute;mie a au final d&amp;eacute;cim&amp;eacute;e pr&amp;egrave;s de 85 % de la population de &amp;quot;Omicron Leporis Bis&amp;quot; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les survivants choqu&amp;eacute;s ont radicalement chang&amp;eacute; leur mode de vie. &lt;br&gt; Les rescap&amp;eacute;s des castes dirigeantes &amp;eacute;taient profond&amp;eacute;ment impr&amp;eacute;gn&amp;eacute;s des valeurs de prestiges, ils ont &amp;eacute;t&amp;eacute; les plus atteints par cette mani&amp;egrave;re de faire la guerre qui ne respecte absolument aucune des traditions d&amp;rsquo;aucuns clans ; leur mode de pens&amp;eacute;e s&amp;rsquo;est effondr&amp;eacute;, laissant la place aux rare femelles ganym&amp;eacute;diennes qui ont fait fi des conventions de prestige pour assurer la survie et prendre momentan&amp;eacute;ment un pouvoir qu&amp;rsquo;elles n&amp;rsquo;avait que rarement exerc&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; La nouvelle qu&amp;ecirc;te de sens des diff&amp;eacute;rent clans ganym&amp;eacute;diens et les capacit&amp;eacute;s des &amp;laquo; ma&amp;icirc;tres du m&amp;eacute;tal &amp;raquo; (seul des castes anciennes a avoir surv&amp;eacute;cue) ont permis a cette race de faire un bon prodigieux dans les science et la technologie &lt;br&gt; Ils ont reconquit leur plan&amp;egrave;te puis l&amp;rsquo;espace sans faire de guerre (ou presque) et ont finalement rencontr&amp;eacute; les Talsanites de Norjan &lt;br&gt; C&amp;rsquo;est ainsi que les terribles clans combattants ganym&amp;eacute;diens ont su d&amp;eacute;velopper et gard&amp;eacute; une aptitude &amp;agrave; la communication et a s&amp;rsquo;adapter qui a inspir&amp;eacute; les fa&amp;ccedil;ons des premiers spaciens. &lt;br&gt; Mais aussi les Ganym&amp;eacute;dinnes ont conserv&amp;eacute; un cot&amp;eacute; irr&amp;eacute;v&amp;eacute;rencieux. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Psychologie :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;rsquo;origine ovipare des Ganym&amp;eacute;diens a laiss&amp;eacute; des traces dans leur soci&amp;eacute;t&amp;eacute;. &lt;br&gt; Par exemple dans la fa&amp;ccedil;on de hi&amp;eacute;rarchiser la place des individus dans la soci&amp;eacute;t&amp;eacute; selon leur age. &lt;br&gt; Dans leur pass&amp;eacute; les femelles Ganym&amp;eacute;dienes se d&amp;eacute;barrassaient des oeufs les moins aptes &amp;agrave; survivre au sein de leur couv&amp;eacute;e ; cette forme de s&amp;eacute;lection se poursuivait parfois apr&amp;egrave;s l&amp;rsquo;&amp;eacute;closion des &amp;oelig;ufs ; on parle m&amp;ecirc;me de cannibalisme pendant les p&amp;eacute;riodes de disette. &lt;br&gt; Le droit &amp;agrave; l&amp;rsquo;existence chez les jeunes Ganym&amp;eacute;diens augmentait avec l&amp;rsquo;age. &lt;br&gt; Apres &amp;laquo; la grande honte &amp;raquo; la n&amp;eacute;cessit&amp;eacute; de repeupler &amp;laquo; Omicron Leporis Bis &amp;raquo; permis &amp;agrave; certains jeunes moins favoris&amp;eacute;s physiquement de survivre en d&amp;eacute;veloppent d&amp;rsquo;autre qualit&amp;eacute;s se qui permit l&amp;rsquo;essort social et scientifique de &amp;laquo; Omicron Leporis Bis &amp;raquo; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Actuellement les Ganymediens tol&amp;egrave;rent tout &amp;agrave; fait une forme souple d&amp;rsquo;eug&amp;eacute;nisme. &lt;br&gt; La &amp;laquo; d&amp;eacute;claration des droits de l&amp;rsquo;home et du citoyen &amp;raquo; intrigue beaucoup les Ganym&amp;eacute;diens qui s&amp;rsquo;amusent &amp;agrave; commenter les d&amp;eacute;boires de cette doctrine sur Sol3 &lt;br&gt; De m&amp;ecirc;me les d&amp;eacute;bats sur le droit &amp;agrave; l&amp;rsquo;avortement semblent les passionner. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les jeunes de moins de 30 ans on tendance a d&amp;eacute;velopper une forme de sens de l&amp;rsquo;humour particulier surtout ax&amp;eacute; sur les limites th&amp;eacute;oriques que leur impose leur position sociale, souvent subtiles ces plaisanteries &amp;agrave; r&amp;eacute;p&amp;eacute;tition ont tendance &amp;agrave; agacer mais, c&amp;rsquo;est aussi le but recherch&amp;eacute; par les jeunes ganym&amp;eacute;diens et surtout les femelles qui sont r&amp;eacute;put&amp;eacute;es beaucoup plus &amp;laquo; joueuses &amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beaucoup de Ganym&amp;eacute;diens vouent une passion sans borne pour les bains chauds et plus particuli&amp;egrave;rement pour les bains de boue!&lt;br&gt;&lt;b&gt;Equipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un pi&amp;egrave;ge &amp;laquo;inter continuum&amp;raquo; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le pi&amp;egrave;ge ressemble a un &lt;b&gt;icosa&amp;egrave;dre tronqu&amp;eacute;&lt;/b&gt; (ballon de foot) sous forme de fil de faire en m&amp;eacute;tier translucides bleut&amp;eacute;e (c&amp;rsquo;est Hiwiwx qui a choisi la couleur de base et le service M l&amp;rsquo;a habilement camoufl&amp;eacute; en v&amp;eacute;ritable ballon avec &amp;laquo;Mundial 2006 allez ZiZou&amp;raquo; marqu&amp;eacute; dessus)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pour son r&amp;eacute;glage, il faudrait rentrer les param&amp;egrave;tres en fonction des indications pr&amp;eacute;lev&amp;eacute;es sur le pr&amp;eacute;c&amp;egrave;dent pi&amp;egrave;ge.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une &amp;laquo;griffe&amp;raquo; des ma&amp;icirc;tres du m&amp;eacute;tal&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est un outil qui a pour forme de base un croissant bleut&amp;eacute;.&lt;br&gt;V&amp;eacute;ritable clef a molette polymorphe, la griffe peut changer de forme a fin de s&amp;rsquo;adapter a son utilisation&lt;br&gt;(Pince, tournevis, clef, lime a ongle&amp;hellip;)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Cet outil est indispensable pour r&amp;eacute;gler le pi&amp;eacute;ge.&lt;br&gt;Quel dommage que seul les ma&amp;icirc;tres du m&amp;eacute;tal soit capable de les utiliser.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac a dos exp&amp;eacute;rimental &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&amp;eacute;quip&amp;eacute; d&amp;rsquo;un g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur anti-gravit&amp;eacute; ce sac a dos poss&amp;egrave;de des montants m&amp;eacute;talliques tubulaires internes, Il p&amp;egrave;se 10 Kg &amp;agrave; vide sans activer l&amp;rsquo;anti-gravit&amp;eacute; mais une foi activ&amp;eacute;e a sa pleine puissance il annule 70 Kg pour 10 h . il est possible de r&amp;eacute;gler la puissance gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un potentiom&amp;egrave;tre situ&amp;eacute; &amp;agrave; la base du montant gauche, gradu&amp;eacute; jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 70 Kg avec une position &amp;quot;+&amp;quot;. Contenance 90L&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Gourmand en &amp;eacute;nergie, il utilise deux batteries lourdes standard camoufl&amp;eacute;es au fond du sac &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires de Hiwiwx :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La position + dissimule un mode laser lourd en cas de besoin, mais je n&amp;rsquo;ai pas encore trouv&amp;eacute; le temps de l&amp;rsquo;expliquer aux personnel du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo;;)&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Une bande de texlar super adessif &lt;br&gt; Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;5m de ruban adessif largeur 4 cm r&amp;eacute;sistance 2t&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Super r&amp;eacute;sistant mais ne se fixe qu&amp;rsquo;a lui-m&amp;ecirc;me (il faut faire un tour complet )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un &amp;laquo; holo maillot de bain &amp;raquo;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Se comporte comme un v&amp;ecirc;tement de son choix (plus d&amp;rsquo;une centaine de choix + programmables) comporte un champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer son porteur ou faire office de champ de force protecteur.&lt;br&gt; L&amp;rsquo;alimentation est fournie par un chargeur standard dissimul&amp;eacute; dans un sac a main qui peut &amp;ecirc;tre plac&amp;eacute; a une distance de 2 M&amp;egrave;tres maximum (par exemple dans un sac a dos).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Si pour une raison ou pour une autre, l&amp;rsquo;aspect holographique projet&amp;eacute; sur le champ de force devait cesser, le porteur se retrouverait en maillot de bain (base du v&amp;ecirc;tement, d&amp;rsquo;o&amp;ugrave; son nom). (Taille 6 a 23)&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Un ordinateur de poche &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;De la taille d&amp;rsquo;une casette vid&amp;eacute;o et sont l&amp;rsquo;&amp;eacute;quivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans windows )&lt;br&gt; &lt;br&gt;   &lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo;&lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt;    &lt;b&gt;Historique:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;Eacute;minent Ethnologue form&amp;eacute; a Cambridge, le professeur McAllister a travaille sur l&amp;#39;arch&amp;eacute;ologie et l&amp;#39;histoire Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (M&amp;eacute;sopotamie).Veuf, 3 enfants; 5 petits-enfants (sur Terre) , amateur de single malt et de cigares. A de nombreux contacts en Afrique (administration, expatries et, bien sur des guides, pisteurs, etc ). &lt;br&gt;Il parle anglais, Fran&amp;ccedil;ais, Swahili, Bantou, Hindi et plusieurs langues africaines (ex.: Peul, Bambara, Yoruba...), Arabe classique, Sans conter des notions dans plusieurs langages s&amp;eacute;mite ou autres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Apr&amp;egrave;s son recrutement par la guilde, il a aussi suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines:&lt;br&gt; - migrations Talsanites&lt;br&gt; - xeno-archeologie (cultures non-talsanites)&lt;br&gt; - histoire et arch&amp;eacute;ologie de l&amp;#39;AG&lt;br&gt; - historique du voyage spatial&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le professeur McAllister a d&amp;eacute;j&amp;agrave; &amp;agrave; son actif une dizaine de missions pour la guilde, c&amp;rsquo;est un - &lt;b&gt;AIC Exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;&lt;/b&gt; (Agent inter continuum &amp;laquo; Vert &amp;raquo;)&lt;br&gt;Toujours fascin&amp;eacute; par les cultures &amp;eacute;trang&amp;egrave;res, c&amp;rsquo;est avec un certain plaisir que &amp;laquo;prof&amp;raquo; (comme ses coll&amp;egrave;gues Megas l&amp;rsquo;appelle souvent) part en mission par curiosit&amp;eacute; plus que par amour de l&amp;rsquo;aventure encore que malgr&amp;eacute; son age et son exp&amp;eacute;rience&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Equipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac a dos standard&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An Mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique couleur bleu marine, Contenance 80L&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un paralysants&lt;/b&gt; camoufl&amp;eacute; ; 5 charges I I I I I&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une Petite gourde m&amp;eacute;tallique munie d&amp;#39;un bouton cach&amp;eacute;.. (le rayon paralysant sort du goulot)&lt;br&gt;Port&amp;eacute;e: 10m&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une combinaison &amp;laquo;Baroudeur&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des v&amp;ecirc;tements style combinaison baroudeur safari couleur beige .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une &amp;laquo; djellaba &amp;raquo;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Couleur bleu fonc&amp;eacute; (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 a 18 )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une pipe avec r&amp;eacute;serve de tabac a r&amp;ecirc;ver &lt;/b&gt;5 doses I I I I I&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pipe ordinaire, mais le tabac l&amp;rsquo;est moins, il s&amp;rsquo;agir d&amp;rsquo;une puissante herbe relaxante hallucinog&amp;egrave;ne dont la fum&amp;eacute;e a la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre sensible aux songes &amp;eacute;veill&amp;eacute;s de ses consommateurs; ce qui produit parfois de superbes arabesques ou bien m&amp;ecirc;me pour les esprits les plus exalt&amp;eacute;s, des fresques holographiques color&amp;eacute;es.&lt;br&gt;A d&amp;eacute;conseiller aux &amp;ecirc;tres souffrants de d&amp;eacute;rangements d&amp;rsquo;ordre psychologiques. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un ordinateur de poche &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;De la taille d&amp;rsquo;une casette vid&amp;eacute;o et sont l&amp;rsquo;&amp;eacute;quivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans windows )&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo; &lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro;   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise, j&amp;#39;ai v&amp;eacute;cue ma jeunesse dans les Highlands ou mes parents poss&amp;egrave;dent une propri&amp;eacute;t&amp;eacute;...&lt;br&gt; mon p&amp;egrave;re, Lord McMaster est ambassadeur &amp;agrave; la retraite, ce qui m&amp;#39;a permis de visiter de nombreux pays, pour finir en France ou je me plait beaucoup (ah, ces frenchy).&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ne voulant pas en rester &amp;agrave; une vie dor&amp;eacute;e, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires durant mes diff&amp;eacute;rents voyages tout d&amp;#39;abord pour suivre mes parents, puis seule, aux gr&amp;eacute;s des besoins... cela m&amp;#39;a permis d&amp;#39;acqu&amp;eacute;rir une bonne exp&amp;eacute;rience dans des domaines vari&amp;eacute;s qui seront, je n&amp;#39;en doute pas, utiles &amp;agrave; un MEGA en exercice.&lt;br&gt; Que de souvenirs dans les dunes de sable des d&amp;eacute;serts africains, que de batailles contre les moustiques des jungles orientales, quelle vision du haut du Uluru australien...&lt;br&gt; &lt;br&gt; je me suis retrouv&amp;eacute;e en France suite &amp;agrave; une demande de mon p&amp;egrave;re qui souhaitais me voir me pauser un peu... dans un domaine culturel ou j&amp;#39;ai du (une fois de plus) me former &amp;quot;sur le tas&amp;quot; comme ils disent ici, mais ou mes nombreux contacts dans divers pays m&amp;#39;ont &amp;eacute;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s utiles.&lt;br&gt; Cest de la qu&amp;#39;a vraiment commenc&amp;eacute;e ma vie, celle de Mega d&amp;#39;active !&lt;br&gt; &lt;br&gt; Voila donc pour les grandes lignes, si certains souhaitent en savoir plus, je suis pr&amp;ecirc;te &amp;agrave; les recevoir, et nous pourrons bavarder plus amplement devant un bon th&amp;eacute; oriental dont j&amp;#39;ai le secret !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&amp;Eacute;quipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac a dos standard&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An Mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique couleur vert fonc&amp;eacute;, Contenance 80L&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac de toile&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique avec bandouli&amp;egrave;re &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une foi ferm&amp;eacute;, il est en principe herm&amp;eacute;tiques &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un paralysants&lt;/b&gt; camoufl&amp;eacute;; 5 charges I I I I I&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Un Ours en peluche (on d&amp;eacute;clanche le paralysant en pressant l&amp;#39;oeil droit, le rayon sort de l&amp;#39;oeil gauche)&lt;br&gt;Port&amp;eacute;e: 10m&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un ensemble veste pantalon&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Coupe standard passe-partout en mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique gris neutre.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Pour avoir l&amp;rsquo;aire le plus neutre possible sauf dans un bal costum&amp;eacute; ou dans un astroport &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une combinaison &amp;laquo;Baroudeur&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des v&amp;ecirc;tements style combinaison baroudeur safari couleur beige .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une blouse blanche&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Usag&amp;eacute;e et plus tr&amp;egrave;s blanche mais avec de nombreuses poches (taille 9 a 15)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est bien connu que les Megas surtout de sexe f&amp;eacute;minin ont souvent un objet f&amp;eacute;tiche qu&amp;rsquo;il emm&amp;egrave;ne partout avec eux, se qui parfois peu poser des probl&amp;egrave;mes en mission&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un v&amp;ecirc;tement ample et flottant&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;(Chemise et pantalon) a la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 a 15) en mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tiques imitation lin (plus r&amp;eacute;sistant et nettoyable par micro vibration) couleur vert pomme.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une paire de micro jumelles&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un M&amp;eacute;diset&lt;/b&gt; &lt;b&gt;NT :&lt;/b&gt; 4 &lt;br&gt; &lt;b&gt;Description : &lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le bon vieux m&amp;eacute;diset, toujours utile dans les coups durs. &lt;br&gt; Dans tous les cas, sa taille n&amp;rsquo;exc&amp;egrave;de pas celle d&amp;rsquo;une mallette. &lt;br&gt; Pour un NT 4, il n&amp;rsquo;est pas autre chose qu&amp;rsquo;une trousse de survie avec teinture d&amp;rsquo;arnica, alcool iod&amp;eacute; et diverses cr&amp;egrave;mes et pansements. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Un couteau de survie&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Equip&amp;eacute; d&amp;rsquo;une boussole, de fil de nylon d&amp;rsquo;un hame&amp;ccedil;on et d&amp;rsquo;une aiguille&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo;&lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;b&gt;Historique:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;N&amp;eacute; au &lt;b&gt;Za&amp;iuml;re&lt;/b&gt; Bem a v&amp;eacute;cu dans la province de l&amp;rsquo;extr&amp;ecirc;me nord du Cameroun (pr&amp;eacute; de Maroa) &lt;br&gt;Arun le p&amp;egrave;re de Ben a du quitter son pays avec sa femme et le petit Bem (&amp;acirc;g&amp;eacute; de 5 ans) a cause de son temp&amp;eacute;rament impulsif qui a fini par entra&amp;icirc;ner de s&amp;eacute;rieuses menace de mort.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Petit Ben a depuis, appris a sourire les insultes des autres an silence sans broncher, il sais attendre son heure.&lt;br&gt;Il a appris &amp;agrave; retenir sa force et &amp;agrave; convaincre les autre d&amp;rsquo;en faire autan.&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est se qui lui a permis de s&amp;eacute;curiser son village puis d&amp;rsquo;y monter une petite milice qui s&amp;rsquo;est r&amp;eacute;v&amp;eacute;l&amp;eacute;e tr&amp;egrave;s efficace au besoin.&lt;br&gt;Par la suite il f&amp;eacute;d&amp;eacute;ra plusieurs villages pour r&amp;eacute;sister aux bandes de pillards qui s&amp;eacute;vissaient aux alentour.&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est a se moment que la guilde l&amp;rsquo;a recrut&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Equipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac a dos standard&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An Mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique couleur noir, Contenance 80L&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://sanctuairedenorjane.forumactif.com/viewtopic.forum?t=16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Un &lt;/a&gt;&lt;b&gt;Multiprojecteur &amp;laquo; classique &amp;raquo; NT :&lt;/b&gt; 6&lt;br&gt; &lt;b&gt;Description : &lt;/b&gt;&lt;br&gt; Con&amp;ccedil;u sur norjane, par et pour les Megas, cet engaina pell&amp;eacute; aussi &amp;laquo; le boursoufl&amp;eacute; &amp;raquo;, n&amp;rsquo;est utilis&amp;eacute; que par eux. &lt;br&gt; D&amp;rsquo;un encombrement et d&amp;rsquo;un poids &amp;eacute;quivalents a ceux d&amp;rsquo;un pistolaser, il permet de tirer neuf types de projectiles, fluides ou ondes : &lt;br&gt; - fl&amp;eacute;chettes &amp;agrave; acide (6d6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts)(chargeur de 10), &lt;br&gt; - - fl&amp;eacute;chettes gla&amp;ccedil;ons &amp;agrave; somnif&amp;egrave;re (action en 1 round, n&amp;eacute;cessite une fl&amp;eacute;chette par tranche de 15 pts de vitalit&amp;eacute;) (chargeur de 10) &lt;br&gt; - fl&amp;eacute;chette grappin (port&amp;eacute;e 50 m, supporte 150 Kg) &lt;br&gt; - ondes paralysantes (idem paralysant) (10 charges) &lt;br&gt; - mini pisteur adh&amp;eacute;sif (port&amp;eacute;e 3Km) (chargeur de 5) &lt;br&gt; - capsule de gaz (nature selon chargeur : fumig&amp;egrave;ne, soporifique, hilarant, ect.) &lt;br&gt; - capsules explosives (3d6+6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts) (chargeur de 7) &lt;br&gt; - microjet d&amp;rsquo;eau sur compress&amp;eacute; (&amp;eacute;quivalent d&amp;rsquo;un chalumeau) (autonomie de 6 rounds, 6d6 points de degats par round) &lt;br&gt; - jet d&amp;rsquo;aire comprim&amp;eacute; (pour &amp;eacute;voluer en apesanteur) (autonomie 21 rounds). &lt;br&gt; &lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le multiprojecteur n&amp;rsquo;est pas une arme en lui-m&amp;ecirc;me, bien qu&amp;rsquo;il puisse faire de terribles d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts. &lt;br&gt; D&amp;rsquo;ailleurs les mega ne l&amp;rsquo;utilisent pas en tan qu&amp;rsquo;arme. &lt;br&gt; Tuer ou blesser une cr&amp;eacute;ature, sauf circonstances exceptionnelles, avec un multiprojecteur est consid&amp;eacute;r&amp;eacute; comme une atteinte grave &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;tique des Megas. &lt;br&gt; La s&amp;eacute;lection du projectile se fait par un petit TrackBall qui se trouve a port&amp;eacute;e de l&amp;rsquo;indexe de la main qui tient l&amp;rsquo;arme. &lt;br&gt; Le projectile s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute; s&amp;rsquo;affiche dans un petit &amp;eacute;cran sur le dessus de l&amp;rsquo;engin. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Une combinaison &amp;laquo;Baroudeur&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des v&amp;ecirc;tements style combinaison baroudeur safari couleur beige.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo;&lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro;   &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;b&gt;Historique:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Jeune officier pilote tr&amp;egrave;s prometteur de l&amp;#39;arm&amp;eacute;e de l&amp;#39;air fran&amp;ccedil;aise. Un accident de vol brisa sa carri&amp;egrave;re. En effet, une erreur de son copilote provoqua le crash de son appareil. Malheureusement, ce copilote &amp;eacute;tait fils de g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral. La faute en incomba donc &amp;agrave; L&amp;eacute;o, qui fut mis &amp;agrave; la porte sans m&amp;eacute;nagement et avec une l&amp;eacute;g&amp;egrave;re claudication&lt;br&gt;Heureusement, la technologie m&amp;eacute;dicale de la guilde lui a rendu le plein usage de ses jambes:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tu est form&amp;eacute; a la plus part des techniques de pilotage ou de conduite (ta sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute;, c&amp;rsquo;est tout ce qui vole)&lt;br&gt;Ton passage dans l&amp;rsquo;arm&amp;eacute;e t&amp;rsquo;a donn&amp;eacute; des base dans l&amp;rsquo;utilisation des armes a feu.&lt;br&gt;Un peut nerveux, tu d&amp;eacute;testes attendre &amp;agrave; ne rien faire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Equipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac a dos standard&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An Mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique, Contenance 80L&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac de toile&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique avec bandouli&amp;egrave;re &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une foi ferm&amp;eacute;, il est herm&amp;eacute;tiques, en principe&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un Deltaplane &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;NT :&lt;/b&gt;5 )&lt;br&gt; &lt;b&gt;Description : &lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le mod&amp;egrave;le NT5 p&amp;egrave;se moins de 3 kg et se range dans un gros sac. &lt;br&gt; &lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Mais il faut partir d&amp;rsquo;une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous peine de descendre tr&amp;egrave;s vite.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une paire de lunettes mod&amp;egrave;le &amp;laquo;Shiva&amp;raquo;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est une visi&amp;egrave;re/&amp;eacute;cran (sorte de lunettes couvrant toute la partie sup&amp;eacute;rieur du visage) qui sert souvent de lunettes de soleil (a la mode dans les r&amp;eacute;gions ensoleill&amp;eacute;s de l&amp;rsquo;AG) pouvant servir d&amp;rsquo;&amp;eacute;cran pour camera ou ordinateurs.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ca n&amp;rsquo;est pas tr&amp;egrave;s discret dans les monde au niveau technologique inf&amp;eacute;rieur a NT5&lt;br&gt;Mais les possibilit&amp;eacute;s d&amp;rsquo;interfa&amp;ccedil;age sont impressionnantes avec ce mod&amp;egrave;le&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un ensemble veste pantalon&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Coupe standard passe-partout en mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique gris neutre.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Pour avoir l&amp;rsquo;aire le plus neutre possible sauf dans un bal costum&amp;eacute;.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Un paralysants&lt;/b&gt; camoufl&amp;eacute; 5 charges I I I I I&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une Montre a quartz (l&amp;#39;un des boutons lance le rayon paralysant)&lt;br&gt;Port&amp;eacute;e: 10m&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo;&lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro; &lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;b&gt;Historique&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Manchu Zhang&lt;/u&gt; 35 ans &lt;br&gt;&lt;br&gt;Officiellement vendeur d&amp;#39;objet rare, je suis un monte en l&amp;#39;air reconnue et encore jamais pris connu dans le milieu sous le nom de &amp;laquo;&lt;u&gt;Anch&lt;/u&gt;&amp;raquo;&lt;br&gt; &lt;br&gt; N&amp;eacute; d&amp;#39;une famille de forain itin&amp;eacute;rant qui a parcouru la plus part des provinces de la r&amp;eacute;publique populaire de chine, mon lieux de naissance est tr&amp;egrave;s approximatif.&lt;br&gt; Les membres de ma tribut ont tous &amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;eacute;cim&amp;eacute;s par une obscure maladie lorsque j&amp;#39;avais a peine 10 ans. Je me d&amp;eacute;brouille seul depuis de petit larcins en plus gros je m&amp;#39;en suis sortie tans bien que mal&lt;br&gt; j&amp;#39;ai pris de l&amp;#39;assurance a l&amp;#39;age de 16 ans en entrant dans une organisation mafieuse dans laquelle on me confiait des missions d&amp;rsquo;espionnage et de renseignement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Savoir obtenir des informations et aussi savoir les monnayer tel est ma voie. il faut faire ce pour quoi on est douer&lt;br&gt;Je travaillais couvant avec comme couverture: antiquaire &amp;agrave; la recherche d&amp;rsquo;objets anciens. Depuis que j&amp;rsquo;ai int&amp;eacute;gr&amp;eacute; la guilde, je me suis trouv&amp;eacute; une grande curiosit&amp;eacute; pour les artefacts d&amp;rsquo;autres mondes; Les antiquit&amp;eacute;s galactiques, &amp;ccedil;a c&amp;rsquo;est grand!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Equipement:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un ensemble veste pantalon&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Coupe standard passe-partout en mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique gris fonc&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Pour avoir l&amp;rsquo;aire le plus neutre possible sauf dans un bal costum&amp;eacute; ou dans un astroport &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Un sac de toile&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;An mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique avec bandouli&amp;egrave;re &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une foi ferm&amp;eacute;, il est en principe herm&amp;eacute;tiques &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Un paralysants&lt;/b&gt; camoufl&amp;eacute;; 5 charges I I I I I&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;En apparence il s&amp;rsquo;agi d&amp;rsquo;un t&amp;eacute;l&amp;eacute;phone portable mais si on fais le bon num&amp;eacute;ro&amp;hellip;&lt;br&gt;Port&amp;eacute;e: 10m&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Une trousse d&amp;rsquo;espionnage &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;3 micros, sonde brouilleur, 1 mini camera, 1 trousse de crochetage m&amp;eacute;canique et &amp;eacute;lectronique, 4 marqueurs-pisteurs (sorte de bonbon enrob&amp;eacute; d&amp;rsquo;une substance adh&amp;eacute;sive (ne pas avaler) ce sont des mouchard qui &amp;eacute;mettent un signal rep&amp;eacute;rable &amp;agrave; une distance de plusieurs kilometres (selon le milieu de 0.01 Km a 12.000)&lt;br&gt;Les marqueurs-pisteurs sont rep&amp;eacute;rable gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un petit r&amp;eacute;cepteur fourni.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Un multi projecteur AST peut aussi les projeter des marqueurs-pisteurs (mais c&amp;rsquo;est d&amp;eacute;conseill&amp;eacute; par les &amp;laquo; brocanteurs &amp;raquo; qui n&amp;rsquo;aiment pas beaucoup devoir nettoyer les &amp;laquo; boursoufl&amp;eacute;s &amp;raquo; apr&amp;egrave;s ce genre d&amp;rsquo;utilisation) &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Un ordinateur de poche &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;De la taille d&amp;rsquo;une casette vid&amp;eacute;o et sont l&amp;rsquo;&amp;eacute;quivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans windows )&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Une cartes d&amp;rsquo;identit&amp;eacute;s&lt;/b&gt; a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant :&lt;br&gt; A/ &amp;laquo; Le monde &amp;raquo;&lt;br&gt; B/ &amp;laquo; G&amp;eacute;o &amp;raquo;&lt;br&gt; C/ &amp;laquo; national g&amp;eacute;ographique &amp;raquo;&lt;br&gt; D/ &amp;laquo; &amp;hellip;.. &amp;raquo;&lt;br&gt; Accompagn&amp;eacute; d&amp;rsquo;une carte de cr&amp;eacute;dit avec 5000&amp;euro;   &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>1. Introduction a Mega4 (V4)</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/1.+Introduction+a+Mega4+%28V4%29</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/1.+Introduction+a+Mega4+%28V4%29</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 06:26:33 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  Mega 4 (V4) est la derni&amp;egrave;re compilation de...&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Regles+Mega4+%28V4%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Les r&amp;egrave;gles de Mega 4 &amp;eacute;labor&amp;eacute;es sur La ZoneMega&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Mega+III&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Le background de Mega 3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+Carnets+du+major+Mac+Lambert+%281er+partie%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Les carnets du Major MacLambert&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+gazettes+Galactiques&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;les gazettes galactiques parues dans les revues Jeux &amp;amp; strat&amp;eacute;gie et Casus Belli&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Bac+A+sable+Mega4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Les nouveaut&amp;eacute;s post&amp;eacute;es sur le Wiki de Mega 4 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  1.1. Mega et ses possibilit&amp;eacute;s&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Mega est un jeu particulier dans le sens o&amp;ugrave; il cumule un grand nombre de cadres de jeu possibles&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Space-op&amp;eacute;ra ou hard science-fiction avec l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e galactique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  contemporain avec les missions sur terre,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  historique avec les missions sur des terres parall&amp;egrave;les d&amp;eacute;cal&amp;eacute;es dans le pass&amp;eacute;,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  uchronie dans des univers parall&amp;egrave;les alternatifs,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  d&amp;eacute;couverte sur des plan&amp;egrave;tes &amp;eacute;tranges dans notre univers ou dans un autre,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  politique / social entre les entit&amp;eacute;s de l&amp;#39;AG,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  magique dans des univers parall&amp;egrave;les qui le permettent,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  psionique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  post apocalyptique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  onirique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  fantastique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  horrifique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &amp;hellip;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Le seul &amp;eacute;l&amp;eacute;ment constant dans Mega, ce sont les Megas eux-m&amp;ecirc;mes !&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Mais la guilde et son ambiance positive (&amp;quot;les boy-scouts du continuum&amp;quot;) peut tr&amp;egrave;s bien avoir un &amp;eacute;quivalent plus sombre dans un univers parall&amp;egrave;le...   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  De m&amp;ecirc;me, l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique peut &amp;ecirc;tre moribonde, tyrannique, en train de perdre face &amp;agrave; un ennemi plus puissant, d&amp;eacute;truite, corrompue...   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Les Megas de base sont des terriens mais &amp;ccedil;a n&amp;rsquo;est pas obligatoire...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;... Dans mes &amp;eacute;quipes, j&amp;#39;incorpore fr&amp;eacute;quemment des Megas provenant d&amp;#39;autres plan&amp;egrave;tes que Sol II, voir m&amp;ecirc;me d&amp;#39;autres univers comme la Mega Hiwiwx, une technicienne Extra Talsanite Ganym&amp;eacute;dienne, ou encore le Mega Wolfram, un as de l&amp;rsquo;aviation Allemande provenant d&amp;rsquo;une terre parall&amp;egrave;le en 1919...&lt;br&gt;(extrait d&amp;#39;un interview donn&amp;eacute; par le Major Turbop pour la revue &amp;quot;Le guide de la guilde&amp;quot; )&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  1.2. Pr&amp;eacute;sentation &lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Norjane&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Norjane&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Archive du Sanctuaire &lt;/b&gt;&lt;b&gt;de la Guilde des Megas&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  NeuroCristal d&amp;rsquo;instruction pour les nouvelles recrues&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Si rares dans l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; connu qu&amp;rsquo;on les consid&amp;egrave;re en de nombreux endroits comme une pure l&amp;eacute;gende (si d&amp;rsquo;aventure on en a entendu parler !), les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+megas+%3A+origine+et+histoire&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+megas+%3A+origine+et+histoire&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Me&lt;/b&gt;ssagers&lt;b&gt; Ga&lt;/b&gt;lactiques&lt;b&gt;&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;appartiennent &amp;agrave; une organisation &amp;agrave; part. &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/La+Guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;La Guilde&lt;/a&gt; des Megas est vieille de dix-neuf mill&amp;eacute;naires ; elle f&amp;ucirc;t fond&amp;eacute;e par un mythique filou nomm&amp;eacute; &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Sounk-Inga-Shmoo&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sounk-Inga-Shmoo&lt;/a&gt;, qui sut lui insuffler une souplesse d&amp;#39;esprit capable de traverser les si&amp;egrave;cles et d&amp;#39;influer durablement sur l&amp;#39;&amp;eacute;quilibre des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;. Ne comptant que quelques individus &amp;agrave; ses d&amp;eacute;buts, la guilde f&amp;eacute;d&amp;egrave;re aujourd&amp;#39;hui les efforts de cent cinquante mille membres r&amp;eacute;partis dans plusieurs univers. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le principal lien entre les Megas est un double pouvoir qu&amp;rsquo;ils sont les seuls &amp;agrave; ma&amp;icirc;triser : le &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transfert&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transfert&lt;/a&gt; et surtout le &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt;. Un M&amp;eacute;ga entra&amp;icirc;n&amp;eacute; est ainsi capable d&amp;rsquo;emprunter le corps d&amp;rsquo;une autre cr&amp;eacute;ature intelligente en utilisant son pouvoir de &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transfert&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transfert&lt;/a&gt; ou de se d&amp;eacute;placer &lt;i&gt;instantan&amp;eacute;ment&lt;/i&gt; par-del&amp;agrave; les distances abyssales de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;, voire au-del&amp;agrave; des fronti&amp;egrave;res qui s&amp;eacute;parent les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; parall&amp;egrave;les gr&amp;acirc;ce au &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt;. Quand on sait que m&amp;ecirc;me les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/vaisseaux&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;vaisseaux&lt;/a&gt; les plus rapides mettent des mois, parfois des ann&amp;eacute;es, &amp;agrave; atteindre leur destination, cette capacit&amp;eacute; de &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt; est un puissant atout dont la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Guilde&lt;/a&gt; joue avec une ferme diplomatie.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais il est temps d&amp;rsquo;op&amp;eacute;rer un petit retour en arri&amp;egrave;re. Pour comprendre qui sont les Megas et ce qu&amp;rsquo;ils font, il faut en effet revenir au coeur des origines. Laissez-nous vous parler des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  A propos du &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Continuum&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Continuum&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Vous avez v&amp;eacute;cu sur une plan&amp;egrave;te, la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Terre&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Terre&lt;/a&gt;. Il y a d&amp;#39;autres plan&amp;egrave;tes dans le syst&amp;egrave;me Solaire. Il y a d&amp;#39;autres syst&amp;egrave;mes dans la Voie Lact&amp;eacute;e, votre galaxie &amp;agrave; vous. Il y a d&amp;#39;autres galaxies dans l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;. Il y a &amp;eacute;galement d&amp;#39;autres &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; dans un ensemble encore plus vaste que les po&amp;egrave;tes et les savants de la Guilde nomment le&lt;b&gt; Continuum&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tout a commenc&amp;eacute;, comme l&amp;#39;ont suppos&amp;eacute; les savants de la Terre, dans une explosion magistrale. Ce qu&amp;#39;il y avait &lt;i&gt;avant&lt;/i&gt;, en supposant que le temps ait exist&amp;eacute; ant&amp;eacute;rieurement &amp;agrave; cette explosion, est l&amp;#39;objet d&amp;#39;infinies sp&amp;eacute;culations mystico-scientifiques que nous laisserons de c&amp;ocirc;t&amp;eacute; pour l&amp;#39;instant.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Toujours est il que l&amp;rsquo;univers cr&amp;eacute;&amp;eacute; au moment de cette gigantesque explosion s&amp;rsquo;est scind&amp;eacute; en deux univers, puis ces deux univers se sont eux-m&amp;ecirc;mes scind&amp;eacute;s en deux autres et ainsi de suite...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il existe un tr&amp;egrave;s grand nombre d&amp;rsquo;univers parall&amp;egrave;les. Actuellement la guilde en recense 2533. Certains sont tr&amp;egrave;s proches du n&amp;ocirc;tre, d&amp;#39;autres nous apparaissent au contraire totalement d&amp;eacute;routant. Plusieurs permettent l&amp;rsquo;utilisation de la magie ou des pouvoirs psi. Certains sont juste d&amp;eacute;cal&amp;eacute;s dans le temps de quelques secondes, d&amp;#39;autres de plusieurs centaines d&amp;rsquo;ann&amp;eacute;es...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il arrive parfois qu&amp;rsquo;il y ait des interactions entre ces univers, ce qui peut provoquer de graves probl&amp;egrave;mes pouvant aller jusqu&amp;#39;&amp;agrave; la disparition d&amp;rsquo;un ou de plusieurs univers.&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est pour &amp;eacute;viter ce genre de situations que la guilde existe ! M&amp;ecirc;me si la guilde intervient dans beaucoup d&amp;rsquo;autre situations, sa vocation premi&amp;egrave;re consiste a r&amp;eacute;gler les probl&amp;egrave;mes du Continuum. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;L&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; (et au-del&amp;agrave;) &lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Actuellement, l&amp;rsquo;univers sur lequel est install&amp;eacute; la principale base des Megas est appel&amp;eacute; QF1-0001. Il comporte une f&amp;eacute;d&amp;eacute;ration de mondes appel&amp;eacute;e Assembl&amp;eacute;e Galactique, ou &amp;quot;AG&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Terriens ne sont pas seuls dans leur &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/1%2F+Les+univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; ! Je me permettrai m&amp;ecirc;me d&amp;#39;ajouter : &lt;i&gt;loin de l&amp;agrave; !&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;QF1-0001 est en effet peupl&amp;eacute; d&amp;#39;une myriade de civilisations. Certaines, d&amp;#39;un point de vue technologique, sont tr&amp;egrave;s en avance sur la Terre, d&amp;#39;autres sont encore &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;tat embryonnaire. Beaucoup appartiennent &amp;agrave; une organisation de taille absolument gigantesque : l&amp;#39;&lt;b&gt;Assembl&amp;eacute;e&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Galactique&lt;/b&gt;. Il s&amp;#39;agit d&amp;#39;une structure complexe (regroupant des aspects administratifs, &amp;eacute;conomiques, militaires, politiques et culturels) qui regroupe des dizaines de milliers de mondes habit&amp;eacute;s. La plupart des plan&amp;egrave;tes membres de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; sont d&amp;#39;un niveau technologique &amp;eacute;lev&amp;eacute;, mais certaines colonies ou plan&amp;egrave;tes secondaires peuvent se situer &amp;agrave; un niveau de d&amp;eacute;veloppement inf&amp;eacute;rieur. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour un r&amp;eacute;sum&amp;eacute; de l&amp;rsquo;histoire de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;, voyez l&amp;#39;encadr&amp;eacute; &amp;quot;&lt;i&gt;Historique de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une premi&amp;egrave;re question doit vous venir &amp;agrave; l&amp;#39;esprit : comment la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Terre&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Terre&lt;/a&gt; est-elle rest&amp;eacute;e ignorante de l&amp;rsquo;existence de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e ? Comment se fait-il que les savants terriens, scrutant patiemment les cieux avec leurs t&amp;eacute;lescopes, leurs radiot&amp;eacute;lescopes, depuis des si&amp;egrave;cles, n&amp;#39;aient rien per&amp;ccedil;u ? Eh bien tout vous sera d&amp;eacute;voil&amp;eacute; lorsque nous vous emm&amp;egrave;nerons faire un tour &amp;agrave; la fronti&amp;egrave;re du Syst&amp;egrave;me Solaire, o&amp;ugrave; vous aurez tout le loisir d&amp;#39;admirer les multiples balises de brouillage sagement dispos&amp;eacute;es par les services de s&amp;eacute;curit&amp;eacute; de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e...&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;existence de ce petit man&amp;egrave;ge galactique doit en effet rester un secret pour la Terre, qui appartient &amp;agrave; la cat&amp;eacute;gorie des plan&amp;egrave;tes dites&lt;b&gt; en d&amp;eacute;veloppement&lt;/b&gt;. Ces mondes abritent des civilisations d&amp;eacute;butant leur conqu&amp;ecirc;te spatiale, tout en am&amp;eacute;liorant jour apr&amp;egrave;s jour leurs connaissances scientifiques. Bref, ils constituent un point d&amp;#39;interrogation pour les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/M%C3%A9diates&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;M&amp;eacute;diates&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire les penseurs/diplomates/intellectuels) de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; : quand pourra-t-on leur r&amp;eacute;v&amp;eacute;ler ce que vous savez d&amp;eacute;sormais ? Ces populations sont-elles pr&amp;ecirc;tes &amp;agrave; recevoir une telle douche froide ? Quelles cons&amp;eacute;quences cela aurait-il sur leur d&amp;eacute;veloppement ? Vous l&amp;#39;avez compris, aux probl&amp;egrave;mes bassement mat&amp;eacute;riels se superposent des questions d&amp;#39;&amp;eacute;thique. Avons-nous le droit de bouleverser la marche en avant de ces civilisations ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sachez qu&amp;#39;il existe d&amp;rsquo;innombrables mondes, aux confins de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;, qui n&amp;#39;appartiennent pas &amp;agrave; l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; mais qui connaissent tr&amp;egrave;s bien son existence. Ce sont les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/syst%C3%A8mes+ext%C3%A9rieurs&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;syst&amp;egrave;mes ext&amp;eacute;rieurs&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Ils peuvent &amp;ecirc;tre hostiles, amicaux ou, le plus souvent, neutres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt; poss&amp;egrave;de une force de maintien de l&amp;rsquo;ordre employ&amp;eacute;e pour pr&amp;eacute;server la paix sur toutes les plan&amp;egrave;tes membres. Il s&amp;#39;agit de la &lt;b&gt;Garde F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale&lt;/b&gt;, aussi appel&amp;eacute;e Garde Galactique ou, plus commun&amp;eacute;ment, &amp;quot;la F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale&amp;quot;, qui remplit &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;chelle du cosmos des fonctions &amp;agrave; peu pr&amp;egrave;s &amp;eacute;quivalentes &amp;agrave; celles de la gendarmerie sur Terre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il existe &amp;eacute;galement une redoutable force de frappe, la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/FRAG&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;FRAG&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (Force de R&amp;eacute;pression de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;), organe militaire disposant d&amp;#39;une puissance de feu gigantesque, et donc d&amp;#39;un potentiel de dissuasion cons&amp;eacute;quent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;On peut pr&amp;eacute;ciser deux ou trois points concernant les rapports entre la Guilde des M&amp;eacute;gas et l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  La Guilde est devenue avec le temps une organisation de l&amp;#39;ombre, discr&amp;egrave;te, soucieuse de ne pas intervenir comme membre actif dans la diplomatie de l&amp;rsquo;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;, attach&amp;eacute;e &amp;agrave; son ind&amp;eacute;pendance et &amp;agrave; son statut de contre-pouvoir.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Une infime partie des &amp;ecirc;tres vivants des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; conna&amp;icirc;t son existence ou, selon les cas, son r&amp;ocirc;le r&amp;eacute;el.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Le reste ne soup&amp;ccedil;onne m&amp;ecirc;me pas l&amp;#39;existence d&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; parall&amp;egrave;les.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  A propos de La Guilde des Megas&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Le croirez-vous ? Nous sommes des &amp;ecirc;tres &amp;agrave; part. Ce qui nous distingue du reste des cr&amp;eacute;atures vivantes, c&amp;rsquo;est la ma&amp;icirc;trise d&amp;rsquo;un double pouvoir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Guilde compte cent cinquante mille membres. A l&amp;#39;&amp;eacute;chelle de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;, cela n&amp;#39;est rien. Mais cette faiblesse du nombre est compens&amp;eacute;e par nos capacit&amp;eacute;s sp&amp;eacute;ciales. Les responsables les plus importants de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Assembl%C3%A9e+Galactique&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Assembl&amp;eacute;e Galactique&lt;/a&gt;, et notamment son chef supr&amp;ecirc;me, l&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/%27Immediator%2C&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;#39;&lt;b&gt;Immediator&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, connaissent notre existence et nous consid&amp;egrave;rent, &amp;agrave; juste titre, comme un &amp;eacute;l&amp;eacute;ment fondamental de l&amp;#39;&amp;eacute;quilibre de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;. Lorsqu&amp;#39;une action doit &amp;ecirc;tre men&amp;eacute;e de toute urgence &amp;agrave; l&amp;#39;autre bout de l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt;, nous seuls avons la possibilit&amp;eacute; d&amp;#39;y envoyer des agents instantan&amp;eacute;ment, gr&amp;acirc;ce au &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Transit&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Transit&lt;/a&gt;. Car m&amp;ecirc;me les navires les plus rapides, ceux voyageant en Triche-Lumi&amp;egrave;re, mettent parfois de longues semaines &amp;agrave; franchir les grandes distances. Et nous seuls pouvons pr&amp;eacute;voir et neutraliser les bouleversements qui &amp;eacute;branlent, &amp;agrave; l&amp;#39;insu de tous, le&lt;b&gt; &lt;/b&gt;continuum. Car l&amp;#39;existence des univers parall&amp;egrave;les reste tr&amp;egrave;s largement m&amp;eacute;connue, except&amp;eacute; pour l&amp;#39;Immediator et ses plus proches collaborateurs - et encore n&amp;#39;ont-ils probablement qu&amp;#39;une vague id&amp;eacute;e de ce dont il s&amp;#39;agit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Megas peuvent appartenir th&amp;eacute;oriquement &amp;agrave; n&amp;#39;importe quelle race, mais il se trouve que les Megas non humano&amp;iuml;des (c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire n&amp;#39;ayant pas vaguement une apparence humaine, avec deux bras et deux jambes) sont rares... Plus encore, depuis quelques si&amp;egrave;cles, un grand nombre des Megas recrut&amp;eacute;s proviennent de la Terre...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gr&amp;acirc;ce a la technologique de la Guilde, les Megas vivent plus longtemps que la moyenne de leurs compatriotes : de cent soixante &amp;agrave; cent quatre-vingts ans pour un Terrien.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il n&amp;#39;existe pas de Guilde des Megas dans &lt;i&gt;tous&lt;/i&gt; les &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; parall&amp;egrave;les. L&amp;#39;importance de la Guilde dans notre &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; provient d&amp;#39;une histoire et d&amp;#39;&amp;eacute;v&amp;egrave;nements qui lui sont propres. Les Guildes &amp;eacute;trang&amp;egrave;res sont toutes en rapport avec nous. La n&amp;ocirc;tre demeure &amp;agrave; ce jour la plus d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;e.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Megas ne sont pas tous form&amp;eacute;s dans le m&amp;ecirc;me moule. Lorsqu&amp;#39;une nouvelle recrue arrive sur &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Norjane&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Norjane&lt;/a&gt;, elle choisit une sp&amp;eacute;cialisation qui va lui permettre d&amp;#39;acqu&amp;eacute;rir un savoir sp&amp;eacute;cifique :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  &lt;b&gt;&lt;i&gt;Astro &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;(pilote, pour tout ce qui roule, flotte ou vole),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Biocyb&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;b&gt;Biocyb&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; (m&amp;eacute;decin high-tech),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;&lt;b&gt;Conceptec &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(sp&amp;eacute;cialiste de la physique appliqu&amp;eacute;e, de la robotique et des moteurs),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ecosophe&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;(ethnologue, ing&amp;eacute;nieur en terraformation),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;&lt;i&gt;Empathe&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (sp&amp;eacute;cialiste en psychologie et communication),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fouineur&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (enqu&amp;ecirc;teur, reporter, espion),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;&lt;b&gt;M&amp;eacute;dian&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (diplomate, m&amp;eacute;diateur, g&amp;eacute;opoliticien),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;Norjan&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(scientifique, th&amp;eacute;oricien des lois de la physique et de l&amp;#39;intercontinuum),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ranger&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; (sp&amp;eacute;cialiste de l&amp;#39;exploration, de la survie en milieu hostile).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Il existe aussi des formations mentales et philosophiques appel&amp;eacute;es &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+voies%2C+les+%C3%A9coles+psy+de+la+guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;les voies de la guilde&lt;/a&gt; :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  &lt;b&gt;La voie de l&amp;rsquo;invisible &lt;/b&gt;(privil&amp;eacute;giant la perception),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;La voie de l&amp;rsquo;avantage &lt;/b&gt;(qui accorde une place importante &amp;agrave; la r&amp;eacute;action dans l&amp;rsquo;instant),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;La grande voie interne &lt;/b&gt;(qui insiste sur la r&amp;eacute;flexion et la planification),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;La voie de la volont&amp;eacute; &lt;/b&gt;(insistant sur la pugnacit&amp;eacute;),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &lt;b&gt;La voie interne physique &lt;/b&gt;(qui base son enseignement sur la r&amp;eacute;sistance).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les prochaines étapes de Mega4</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Les+prochaines+%C3%A9tapes+de+Mega4</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Les+prochaines+%C3%A9tapes+de+Mega4</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 06:17:19 CST</pubDate><description>&lt;i&gt;Voici la fiche de route du projet Mega 4 (Elle est susceptible d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre modifi&amp;eacute;e annot&amp;eacute;e compl&amp;eacute;t&amp;eacute;e&amp;hellip;)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  1) Synth&amp;egrave;se pour le background de Mega 4 (Version 4)&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;&lt;/b&gt;  &lt;h3&gt;  Commentaire&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Au m&amp;eacute;pris de la fiche de route, j&amp;#39;ai directement entam&amp;eacute; la synth&amp;egrave;se entre :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Mega 4 (V3)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Mega 3   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Les carnets du major McLambert   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Les gazettes galactiques   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Le bac a sable&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Autre commentaire&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Tu as bien fait. Parce que si tu attends apr&amp;egrave;s nous, &amp;ccedil;a rique de durer un moment ! Enfin, comme tu vois, on s&amp;#39;y met tout de m&amp;ecirc;me...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2) Correction du background de Mega 4 (V4)&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Commentaires&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;La compilation du background de Mega est pr&amp;ecirc;te &amp;agrave; &amp;ecirc;tre corrig&amp;eacute;e !&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Elle comporte 5 parties, dont trois ont &amp;eacute;t&amp;eacute; coup&amp;eacute;es en deux sur le Wiki pour cause de faiblesse de celui-ci !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nous avons donc :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  Les univers (V4),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  La guilde des Megas (V4) (en deux parties),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  L&amp;rsquo;assembl&amp;eacute;e Galactique (V4) (en deux parties),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Le mat&amp;eacute;riel (V4) (en deux parties),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Contes et l&amp;eacute;gendes du continuum (V4).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;Plus : Les r&amp;egrave;gles de Mega 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une fois tout &amp;ccedil;a corrig&amp;eacute;, je le mettrais dans la rubrique du Wiki &amp;quot;Background de Mega 4&amp;quot; ainsi qu&amp;rsquo;en disponibilit&amp;eacute; de t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement sur la ZoneMega.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de ce moment nous pourrons nous permettre de faire de la publicit&amp;eacute; sur les sites de jeux de r&amp;ocirc;les comme le SDEN ou le forum No-cassus&amp;hellip; Ou encore le GROG...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il reste encore beaucoup &amp;agrave; faire :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  Les r&amp;egrave;gles de magie et de pouvoir psy   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Les r&amp;egrave;gles pour les combats spatiaux   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  L&amp;rsquo;histoire des trois dernier ma&amp;icirc;tres fondateurs des voies de la guilde (j&amp;rsquo;ai commenc&amp;eacute; &amp;quot;Arsilon&amp;quot;)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Remplir la partie contes et l&amp;eacute;gendes du continuum   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Des sc&amp;eacute;narios sp&amp;eacute;cifiques pour accompagner Mega 4 (j&amp;rsquo;en ai d&amp;eacute;j&amp;agrave; trois en chantier)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  &amp;hellip;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nous aurons besoin de l&amp;rsquo;aide de ceux que nous pourrons attirer par le travail d&amp;eacute;j&amp;agrave; effectu&amp;eacute; sur la b&amp;eacute;ta V4 de Mega 4 !   &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;  &lt;h3&gt;  J&amp;rsquo;ai fais du m&amp;eacute;nage sur le Wiki !&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Le background de r&amp;eacute;f&amp;eacute;rence devient la V4 &amp;agrave; la place de la V3 (m&amp;ecirc;me si les corrections n&amp;rsquo;ont pas encore &amp;eacute;t&amp;eacute; faites).&lt;br&gt;&lt;br&gt;J&amp;rsquo;ai num&amp;eacute;rot&amp;eacute; les paragraphe de tel sorte que d&amp;egrave;s que les corrections auront &amp;eacute;t&amp;eacute; faites, je pourrai directement en faire une version sous forme de fichier t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeable dans la ZoneMega !&lt;br&gt;&lt;br&gt;J&amp;rsquo;en ai d&amp;eacute;j&amp;agrave; une au format WORD mais je pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rerais qu&amp;rsquo;elle soit corrig&amp;eacute;e aven de m&amp;rsquo;en servir pour faire de la pub.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  PS&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Je prendrai les correction &amp;agrave; partir du Wiki, &amp;agrave; moins que notre correcteur en chef pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re travailler &amp;agrave; partir d&amp;rsquo;un fichier WORD&amp;hellip;!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;i&gt;Euh... Si c&amp;#39;est moi le correcteur en chef, j&amp;#39;aime bien le wiki. Je sais que je n&amp;#39;y &amp;eacute;tais pas favorable au d&amp;eacute;part, craignant de devoir surfer sur trop de sites diff&amp;eacute;rents, mais maintenant que je ne suis plus que relecteur, c&amp;#39;est parfait.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pour faciliter la navigation sur le Wiki&lt;/b&gt;, j&amp;rsquo;ai plac&amp;eacute; une table des mati&amp;egrave;res avec les raccourcis sur la racine des chapitres &amp;quot;R&amp;egrave;gles de Mega4 (V4)&amp;quot; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Regles+Mega4+%28V4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;http://mega4.wetpaint.com/page/Regles+Mega4+(V4&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;et &amp;quot;Background de Mega4 (V4)&amp;quot; :&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Background+de+Mega4+%28V4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;http://mega4.wetpaint.com/page/Background+de+Mega4+(V4&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  J&amp;rsquo;ai fais un peu de m&amp;eacute;nage sur le wiki&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  suppression des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments du bac a sable int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s a la (V4)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  d&amp;eacute;placements des anciennes versions des r&amp;egrave;gles dans la rubrique Mega4 (V2-V3)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  d&amp;eacute;placements de la &amp;laquo;synth&amp;egrave;se du background officiel&amp;raquo; dans &amp;laquo;Compilation du background officiel (Mega I, II et III )&amp;raquo; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  3) Des sc&amp;eacute;narios pour Mega4 !&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Il serait bon de pr&amp;eacute;senter quelques sc&amp;eacute;narios avec la nouvelle monture de Mega.&lt;br&gt;&lt;br&gt;M&amp;ecirc;me des adaptations d&amp;rsquo;ancien sc&amp;eacute;narios seraient les bienvenus (qui pour &amp;quot;des ombres sur la lande&amp;quot;?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour ma part, je suis en train de m&amp;rsquo;atteler &amp;agrave; la mise au propre d&amp;rsquo;une s&amp;eacute;rie de 4 sc&amp;eacute;narios pour Mega, qui peuvent &amp;ecirc;tre consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s comme une mini campagne - m&amp;ecirc;me si il peuvent tr&amp;egrave;s bien &amp;ecirc;tre jou&amp;eacute; s&amp;eacute;par&amp;eacute;ment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  1. Une ballade pour voir du pays&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;A l&amp;rsquo;origine, il s&amp;rsquo;agissait d&amp;rsquo;un sc&amp;eacute;nario que j&amp;rsquo;ai ma&amp;icirc;tris&amp;eacute; sur le forum du Sanctuaire de Norjane :&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://sanctuairedenorjane.forumactif.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sanctuairedenorjane.forumactif.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais j&amp;rsquo;ai des difficult&amp;eacute;s pour pr&amp;eacute;senter cette histoire sous forme de sc&amp;eacute;nario utilisable par d&amp;rsquo;autres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je commence &amp;agrave; comprendre pourquoi mes joueurs semblaient un peu perdus parfois&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  2. La ziggourat&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Je l&amp;rsquo;ai d&amp;eacute;j&amp;agrave; ma&amp;icirc;tris&amp;eacute; 5 fois a des degr&amp;eacute; divers de d&amp;eacute;veloppement et ce sc&amp;eacute;nario plut&amp;ocirc;t classique fonctionne bien, m&amp;ecirc;me si il est un peu long pour une seule s&amp;eacute;ance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  3. Scrictalia&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Un sc&amp;eacute;nario &amp;quot;steam punk&amp;quot; post apocalyptique nerveux et rythm&amp;eacute;. Je l&amp;rsquo;ai ma&amp;icirc;tris&amp;eacute; 4 fois avec suc&amp;egrave;s (malheureusement, je n&amp;rsquo;ai quasiment rien &amp;eacute;crit sur ce sc&amp;eacute;nario).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  4. Profit&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Un sc&amp;eacute;nario ambitieux jouable &amp;agrave; 7 personnages poss&amp;eacute;dant une grande libert&amp;eacute; d&amp;rsquo;action pour les joueurs qui interviennent dans une intrigue tentaculaire avec moultes vaisseaux spatiaux (dont le plus que suffisant, une flotte marchande, une flotte de contrebandiers, un d&amp;eacute;tachement de la FRAG et des b&amp;acirc;timents militaire cruise).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ma&amp;icirc;tris&amp;eacute; une seule fois, un suc&amp;egrave;s moyen, &amp;agrave; mon avis pour cause de joueurs non familiers avec Mega.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je compte terminer la mise au propre des sc&amp;eacute;narios avant la fin de l&amp;rsquo;ann&amp;eacute;e, histoire de proposer quelque chose de solide pour &amp;quot;l&amp;rsquo;ann&amp;eacute;e du premier contact&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;; )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  Major Turbop&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  ______________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  1) Correction du fichier &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/%C2%ABMega4+version+de+travaille+v3%C2%BB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;quot;Mega4 version de travaille de Turbop v3.doc&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  2) Int&amp;eacute;gration de la version corrig&amp;eacute;e du fichier &amp;quot;Mega4 version de travaille v3c&amp;quot; dans le Wiki &lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  3) Correction de la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Compilation+du+background+officiel+%28Mega+I%2C+II+et+III+%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;quot;compilation du background officiel&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  4) Choix des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments de la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Compilation+du+background+officiel+%28Mega+I%2C+II+et+III+%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;quot;compilation du background officiel&amp;quot;&lt;/a&gt; &amp;agrave; int&amp;eacute;grer &amp;agrave; la &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Synth%C3%A8se+du+background+officiel&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;quot;synth&amp;egrave;se du background officiel&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Premi&amp;egrave;re s&amp;eacute;lection d&amp;eacute;j&amp;agrave; op&amp;eacute;r&amp;eacute;e (Major Turbop) &lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  5) Adaptation des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments de la &amp;quot;synth&amp;egrave;se du background officiel&amp;quot; aux r&amp;egrave;gles de Mega 4&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  6) Choix des propositions du &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Bac+A+sable+Mega4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&amp;quot;bac a sable&amp;quot;&lt;/a&gt; &amp;agrave; int&amp;eacute;grer dans Mega 4&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Commentaires&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- D&amp;eacute;j&amp;agrave; 10 propositions dans le bac a sable, continuons&amp;hellip; (Major Turbop) &lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  7) Trouver des illustrateurs motiv&amp;eacute;s !&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Commentaires&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  &lt;h3&gt;  8) Relecture mise en page du grand tout !&lt;/h3&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Commentaires&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;-&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Participer a Mega4 !?</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Participer+a+Mega4+%21%3F</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Participer+a+Mega4+%21%3F</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 06:04:00 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;A tout ceux et celles qui veulent participer au d&amp;eacute;veloppement de Mega 4, bienvenue !&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  1- Mega et ses possibilit&amp;eacute;s&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Mega est un jeu particulier dans le sens o&amp;ugrave; il cumule un grand nombre de cadres de jeu possibles&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  space-op&amp;eacute;ra ou hard science fiction avec l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e galactique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  contemporain avec les missions sur terre,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  historique avec les missions sur des terres parall&amp;egrave;les d&amp;eacute;cal&amp;eacute;es dans le pass&amp;eacute;,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  uchronique dans des univers parall&amp;egrave;les alternatifs,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  d&amp;eacute;couverte sur des plan&amp;egrave;tes &amp;eacute;tranges dans notre univers ou dans un autre,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  interactions politiques et sociales entre les entit&amp;eacute;s de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e Galactique (l&amp;#39;AG),   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  magie dans des univers parall&amp;egrave;les qui le permettent,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  psionique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  post apocalyptique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  onirique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  fantastique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  horrifique,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  ...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Le seul &amp;eacute;l&amp;eacute;ment constant dans Mega, ce sont les Megas eux-m&amp;ecirc;mes !&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Mais la guilde et son ambiance positive &amp;quot;les boy-scouts du continuum&amp;quot; peut tr&amp;egrave;s bien avoir un &amp;eacute;quivalent plus sombre dans un univers parall&amp;egrave;le.&lt;br&gt;&lt;br&gt;De m&amp;ecirc;me, l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique peut &amp;ecirc;tre moribonde, tyrannique, en train de perdre face a un ennemi plus puissant, d&amp;eacute;truite, corrompue...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Megas de base sont des Terriens, mais &amp;ccedil;a n&amp;rsquo;est pas obligatoire. Par exemple, dans mes sc&amp;eacute;narios de convention, il y a :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;  &lt;li&gt;  une technicienne Extra Talsanite Ganym&amp;eacute;dienne,   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  un as de l&amp;rsquo;aviation Allemande provenant d&amp;rsquo;une terre parall&amp;egrave;le en l&amp;#39;an 1919 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  2- Les anciennes versions de Mega&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Je vous conseille, surtout si vous n&amp;rsquo;&amp;ecirc;tes pas familiaris&amp;eacute; avec Mega, de jeter un &amp;oelig;il sur la &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Compilation+du+background+officiel+%28Mega+I%2C+II+et+III+%29&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;compilation du background officiel&lt;/a&gt;&amp;quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ou, plus rapidement dans ce m&amp;ecirc;me dossier, de regarder la &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Synth%C3%A8se+du+background+officiel&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;synth&amp;egrave;se du background officiel&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  3- Comment participer&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Actuellement le d&amp;eacute;veloppement de Mega 4 se fait sur deux sites&lt;/h3&gt;  &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;a) Le wiki&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sur lequel on peu poster ses id&amp;eacute;es et ou on peut avoir acc&amp;egrave;s a l&amp;rsquo;avancement du projet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;b) La liste de diffusion&lt;/font&gt; &lt;/b&gt;&amp;quot;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ZoneMega&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sur laquelle on peu discuter, d&amp;eacute;battre et proc&amp;eacute;der &amp;agrave; des votes. C&amp;rsquo;est aussi l&amp;agrave; que sont stock&amp;eacute;s les fichiers t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeables de Mega 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Pour participer il faut&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;  &lt;li&gt;  S&amp;rsquo;inscrire sur le Wiki.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  S&amp;#39;inscrire sur la liste de diffusion &amp;quot;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ZoneMega&lt;/a&gt;&amp;quot;.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Ouvrir une ou plusieurs page dans la rubrique &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Bac+A+sable+Mega4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;bac &amp;agrave; sable Mega 4&lt;/a&gt;&amp;quot;.   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Une fois valid&amp;eacute;es, elles seront plac&amp;eacute;es dans la page correspondante.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;Les votes et les discussions se passent sur la &amp;quot;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ZoneMega&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les derniers fichiers t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeables pour Mega 4 se trouvent &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/files/Mega4+%28V4%29/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Actuellement, il s&amp;rsquo;agit de &amp;quot;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/files/Mega4+%28V4%29/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mega4 (V4)&lt;/a&gt;&amp;quot;, une version non encore corrig&amp;eacute;e en 6 parties. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;  Note&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;Une &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+prochaines+%C3%A9tapes+de+Mega4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;feuille de route&lt;/a&gt;&amp;quot; nous indique l&amp;rsquo;&amp;eacute;tat d&amp;rsquo;avancement du projet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A bient&amp;ocirc;t !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  Major Turbop (animateur du projet Mega 4)&lt;/blockquote&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Mega IV Wiki - le JDR des MEssagers GAlactiques</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Mega+IV+Wiki+-+le+JDR+des+MEssagers+GAlactiques</link><author>Gollum_deux</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Mega+IV+Wiki+-+le+JDR+des+MEssagers+GAlactiques</guid><comments>Relecture</comments><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 06:00:07 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;  Bienvenue sur le wiki de Mega IV !&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;Mega est un &lt;b&gt;Jeu de R&amp;ocirc;le&lt;/b&gt; (jdr) de &lt;b&gt;science-fiction&lt;/b&gt; fran&amp;ccedil;ais des &lt;b&gt;ann&amp;eacute;es 80.&lt;/b&gt; Initialement paru dans la revue &lt;b&gt;Jeux &amp;amp; Strat&amp;eacute;gie&lt;/b&gt;, il a connu &lt;b&gt;3 versions&lt;/b&gt; au total, la derni&amp;egrave;re (Mega III), publi&amp;eacute;e par la d&amp;eacute;funte revue &lt;b&gt;Casus Belli, &lt;/b&gt;date du d&amp;eacute;but des ann&amp;eacute;es 90.&lt;br&gt;&lt;br&gt;M&amp;ecirc;lant plusieurs th&amp;egrave;mes de la SF, Mega - le jdr des messagers galactiques - vous plongeait dans des aventures de SF extraordinairement d&amp;eacute;paysantes et tout en finesse...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aujourd&amp;#39;hui, le projet &lt;b&gt;Mega IV&lt;/b&gt;, conduit par des passionn&amp;eacute;s, entend cumuler tous les d&amp;eacute;veloppements et permettre &amp;agrave; une nouvelle g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration de Megas (ainsi qu&amp;#39;aux vieux routards) de reprendre du service.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce wiki est &lt;b&gt;&amp;agrave; tous et ouvert &amp;agrave; tous&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il r&amp;eacute;unit les d&amp;eacute;veloppements de Mega IV mais aussi les ressources de Mega I, II et III, pr&amp;eacute;sentes sur le Web pour en permettre la conservation et un acc&amp;egrave;s facilit&amp;eacute;. Les noms des auteurs et les liens vers leurs sites sont &amp;agrave; chaque fois int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Si des auteurs non pr&amp;eacute;alablement pr&amp;eacute;venus s&amp;#39;estiment l&amp;eacute;s&amp;eacute;s, ils peuvent s&amp;#39;inscrire sur le wiki et y effectuer directement la suppression des articles ou les modifications qu&amp;#39;ils jugent pertinentes.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Constamment en chantier, les articles ou points de r&amp;egrave;gles qui sont en travaux sont indiqu&amp;eacute;s (ou devraient l&amp;#39;&amp;ecirc;tre). D&amp;#39;autres articles sont &amp;quot;termin&amp;eacute;s&amp;quot;. Mais vous pouvez d&amp;#39;ores et d&amp;eacute;j&amp;agrave; profiter de tout cela.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lisez... et participez ! Pour apporter vos lumi&amp;egrave;res, il vous suffit de vous enregistrer. Puis de poster vos propositions dans le &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Bac+A+sable+Mega4&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;bac &amp;agrave; sable&lt;/a&gt;. Ou, mieux, rejoignez la liste d&amp;#39;information sur Mega et Mega IV, &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Zonemega@yahoogroups.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, o&amp;ugrave; se discutent les apports.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beaucoup de contenu est &amp;eacute;galement extrait de sites sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;s, comme &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://comega3.ibelgique.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;COMEGA&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (peu mis &amp;agrave; jour depuis quelques ann&amp;eacute;es, et centr&amp;eacute; sur Mega III).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bonne visite !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;i&gt;Mega I, II et III sont la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; exclusive de leurs auteurs respectifs.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Tous les sc&amp;eacute;narios, modules et illustrations d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s sur le Net par des passionn&amp;eacute;s demeurent leur propri&amp;eacute;t&amp;eacute; exclusive.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/1.0/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mega IV est d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; en Licence Creative Commons&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Version BASIC</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Version+BASIC</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Version+BASIC</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:17:18 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.basicrps.com/links/conversion.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;http://www.basicrps.com/links/conversion.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.basicrps.com/links/conversion.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Le Basic Role Playing System existe depuis environ 30 ans, c&amp;#39; est une version simplifi&amp;eacute;e du syst&amp;egrave;me de r&amp;egrave;gles Chaosium. Celui-ci est connu de nombreux des r&amp;ocirc;listes, car il est utilis&amp;eacute; dans de beaucoup de jeux ayant eu un succ&amp;egrave;s commercial : Runequest, l&amp;#39;Appel de Cthulhu, Nephilim, Hawkmoon, Stormbringer, Elric et Elfquest pour ne citer qu&amp;#39;eux. Ainsi un syst&amp;egrave;me de jeu connu de la plupart des joueurs est livr&amp;eacute; ind&amp;eacute;pendamment pour que les MJ puissent cr&amp;eacute;er leurs propres univers sans avoir &amp;agrave; inventer de nouvelles r&amp;egrave;gles.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Version Fuzion</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Version+Fuzion</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Version+Fuzion</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:16:45 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fuzionpowered.free.fr/sections.php?op=viewarticle&amp;artid=31&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fuzionpowered.free.fr/sections.php?op=viewarticle&amp;artid=31&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font&gt;Conversion de Mega III vers Fuzion&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;       &lt;div class=&quot;Section1&quot;&gt;    &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;        &lt;br&gt;     &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://neverland.net/bellamy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&amp;copy;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://neverland.net/bellamy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;      Bruno Bellamy&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;   Conversion de MEGA III vers Fuzion   par Fr&amp;eacute;d&amp;eacute;ric &amp;laquo;Fennelin&amp;raquo; Reinold   pour   FuzionPowered   &amp;copy;      FuzionPowered   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Introduction&lt;/h3&gt;En attendant la quatri&amp;egrave;me      &amp;eacute;dition de ce jeu, le syst&amp;egrave;me Fuzion permet de passer outre le d&amp;eacute;faut des      r&amp;egrave;gles de MEGA III: leur lourdeur. Fuzion &amp;eacute;tant un syst&amp;egrave;me des plus      g&amp;eacute;n&amp;eacute;raux, il y a des points qui se ressemblent entre ces deux jeux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;De plus,      le passage d&amp;#39;un monde &amp;agrave; l&amp;#39;autre, d&amp;#39;un univers &amp;agrave; l&amp;#39;autre ne posera plus de      souci de r&amp;egrave;gle, il suffira juste d&amp;#39;ajouter un des plug-ins d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s autour      de Fuzion, magie, pouvoirs psys, extra-terrestres, tout est facilement ajout&amp;eacute;      et g&amp;eacute;r&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour la conversion proprement dite, je vais reprendre      les &amp;eacute;tapes de cr&amp;eacute;ation d&amp;#39;un personnage de MEGA III. Tout au long de cette      cr&amp;eacute;ation, je vais montrer comment cr&amp;eacute;er ou convertir un MEssager GAlactique.       &lt;h3&gt;Choix de l&amp;#39;activit&amp;eacute; 1 du personnage&lt;/h3&gt;   Les personnages de MEGA III avaient tous &amp;agrave; l&amp;#39;origine      un m&amp;eacute;tier sur Terre le plus souvent. Il est choisit dans la liste suivante.      Ce choix n&amp;#39;influe pas sur la cr&amp;eacute;ation proprement dite mais il est important      pour l&amp;#39;id&amp;eacute;e du personnage et peut servir de guide (voir les Options).   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;     &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; S&amp;eacute;curit&amp;eacute;&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Droit&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Histoire              / Arch&amp;eacute;o / G&amp;eacute;o&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Gestion&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Enqu&amp;ecirc;te&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Journalisme&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; G&amp;eacute;ologie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Administration&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Commando&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Litt&amp;eacute;rature&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Biologie              (recherche)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Restauration&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Militaire&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Langues&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; M&amp;eacute;decine              (soins)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Tourisme&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Sport&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Arts              Plastiques&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Architecture&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Dilettante              mondain&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Sport              de Combat&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Arts              Corporels&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; M&amp;eacute;canique&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Dilettante              aventurier&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Agronomie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Show-biz              (impresario)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Electronique&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Activit&amp;eacute;              domestique&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Industrie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Audiovisuel              (r&amp;eacute;alisation)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Informatique&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Zonard              actif&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Artisan&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Physique              / Math&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Bureautique&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Zonard              flemmard&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Trafiquant&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Chimie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Marine&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Zonard              truand&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Commerce&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Enseignement&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; A&amp;eacute;ronautique              (&amp;eacute;quipage)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Etudiant              1&amp;egrave;re ann&amp;eacute;e&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Marketing&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Ethnologie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Pilote&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Politique&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Psycho&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt; Conducteur&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;159&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Choix de l&amp;#39;activit&amp;eacute; 2 du personnage&lt;/h3&gt;   Arriv&amp;eacute;s au service de la Guilde des MEssager GAlactiques,      les personnages ont re&amp;ccedil;u une formation sur les m&amp;eacute;tiers li&amp;eacute;s &amp;agrave; une civilisation      interstellaire. L&amp;agrave; encore, il suffit de choisir dans la liste pour pr&amp;eacute;ciser      le personnage.   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;     &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Astro&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; M&amp;eacute;dian&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Ranger&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Ecosophe&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Patrouilleur&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Empathe&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Conceptech&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Biocyb&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Fouineur&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Sensit&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Choix du Hobby&lt;/h3&gt;   Tout le monde &amp;agrave; droit &amp;agrave; un hobby et les personnages      vont devoir en choisir un aussi pour occuper leur temps libre.   &lt;h3&gt;Caract&amp;eacute;ristiques Primaires&lt;/h3&gt;   Le v&amp;eacute;ritable travail de conversion commence ici.      Les Caract&amp;eacute;ristiques Primaires correspondent aux Traits de MEGA III. Toutefois,      il y a des correspondances &amp;agrave; faire et une mise &amp;agrave; niveau des valeurs. On peut      cr&amp;eacute;er son personnage comme avec Fuzion.   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;      &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;          &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; &lt;b&gt;MEGA              III&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; &lt;b&gt;Fuzion&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Intellect&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Intelligence              (INT)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; D&amp;eacute;cision&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Mouvement              (MOVE)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Volont&amp;eacute;&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Volont&amp;eacute;              (WILL)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Mental&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Technique              (TECH)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Empathie&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Pr&amp;eacute;sence              (PRE)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Perception&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Dext&amp;eacute;rit&amp;eacute;              (DEX)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; R&amp;eacute;flexes&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; R&amp;eacute;flexes              (REF)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Force&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Force              (STR)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Constitution&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Constitution              (CON)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Adaptation&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;156&quot;&gt; Corps              (BODY)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;   &lt;/div&gt;&lt;br&gt;Voici l&amp;#39;&amp;eacute;chelle des valeurs entre ces deux syst&amp;egrave;mes.   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;      &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;          &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; &lt;b&gt;MEGA III&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; &lt;b&gt;Fuzion&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 4&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 1&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 5              ? 6&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 2&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 7              ? 8&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 3&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 9              ? 10&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 4&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 11              ? 12&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 5&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 13              ? 14&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 6&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 15              ? 16&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 7&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 17              ? 18&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 8&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 19&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 9&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 20&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 10&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 20+&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;108&quot;&gt; 10+&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Caract&amp;eacute;ristiques D&amp;eacute;riv&amp;eacute;es&lt;/h3&gt;   Les caract&amp;eacute;ristiques d&amp;eacute;riv&amp;eacute;es sont les m&amp;ecirc;me que      celles pr&amp;eacute;sent&amp;eacute;es dans Fuzion. Mais, lors de la cr&amp;eacute;ation, il est n&amp;eacute;cessaire      de choisir si votre personnage manipule la magie et/ou les pouvoirs psychiques.      Pour ce faire, il est n&amp;eacute;cessaire d&amp;#39;introduire deux caract&amp;eacute;ristiques d&amp;eacute;riv&amp;eacute;es      facultatives que sont le Pouvoir et le Psychisme (je      mettrais plut&amp;ocirc;t Psi de Psionique (PSI)). Toutes deux ne peuvent &amp;ecirc;tre      utilis&amp;eacute;es que si le Talent associ&amp;eacute; a &amp;eacute;t&amp;eacute; choisi pour le personnage. Les personnages      arrivant de la Terre, ils ne sont pas sens&amp;eacute;s savoir quelque chose de ces pouvoirs.      Un personnage qui n&amp;#39;aurait pas achet&amp;eacute; son Pouvoir et/ou son Psychisme en d&amp;eacute;but      de partie ne pourra jamais d&amp;eacute;velopper ces pouvoirs par la suite.    En plus de ces Caract&amp;eacute;ristiques, il est n&amp;eacute;cessaire      d&amp;#39;introduire le concept d&amp;#39;Endurance Mentale. Cela permet de g&amp;eacute;rer l&amp;#39;&amp;eacute;puisement      du personnage lors d&amp;#39;un Transfert ou d&amp;#39;un Transit   &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;      &lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;          &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; &lt;b&gt;Carac.              D&amp;eacute;riv&amp;eacute;e&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td bgcolor=&quot;black&quot; class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; &lt;b&gt;Carac.              Primaire&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Stun&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; BODY              x 5&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Hits&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; BODY              x 5&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Stun              Defense (SD)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; CON              x 2&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Recovery              (REC)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; STR              + CON&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Run              (RUN)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; MOVE              x 2&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Endurance              Mentale (ENM)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; WILL              x 3&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Pouvoir              (POU)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; PRE&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;          &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;170&quot;&gt; Psychisme              (PSY)&lt;/td&gt;         &lt;td class=&quot;Normal&quot; width=&quot;172&quot;&gt; INT&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Les options&lt;/h3&gt;   Maintenant, il est n&amp;eacute;cessaire de s&amp;#39;attaquer &amp;agrave;      la conversion des Habilit&amp;eacute;s. Pour cela, le niveau dans Fuzion peut-&amp;ecirc;tre estim&amp;eacute;      gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; la relation suivante:   &lt;div&gt;      &lt;b&gt;Niveau        de l&amp;#39;Habilit&amp;eacute; dans Fuzion = A1 + A2 + Hobby du Talent dans MEGA III + 3&lt;/b&gt;   &lt;/div&gt;   Lors de la cr&amp;eacute;ation de personnage, les r&amp;egrave;gles      de Fuzion restent les m&amp;ecirc;mes. Les Habilit&amp;eacute;s de Monsieur Tout le Monde correspondent      au terrien moyen avec l&amp;#39;entra&amp;icirc;nement des MEGAs. Il ne faut toutefois pas oublier      que les MEGAs poss&amp;egrave;dent un deuxi&amp;egrave;me m&amp;eacute;tier qui donne acc&amp;egrave;s &amp;agrave; d&amp;#39;autres Habilit&amp;eacute;s.       Sinon les Talents et Petits Plus n&amp;#39;ont pas besoin      de d&amp;eacute;veloppement particulier. N&amp;#39;oubliez toutefois pas de prendre les Talents      pour pouvoir utiliser les Caract&amp;eacute;ristiques POUvoir et PSYchisme.   &lt;h3&gt;Actions particuli&amp;egrave;res&lt;/h3&gt;   Il est clair que la gestion du Transfert et du      Transit n&amp;eacute;cessite un brin d&amp;#39;explication. La R&amp;eacute;sistance au Transfert, calcul&amp;eacute;e      avec la formule donn&amp;eacute;e plus bas, est la valeur &amp;agrave; d&amp;eacute;passer lors d&amp;#39;un essai      de Transfert. Le processus est assez simple, la d&amp;eacute;pense d&amp;#39;un point d&amp;#39;Energie      Mentale permet de lancer 2d6. En faisant la somme des d&amp;eacute;s avec ceux qui pr&amp;eacute;c&amp;egrave;dent      ou suivent, on doit d&amp;eacute;passer la r&amp;eacute;sistance de la cible. En fait le m&amp;eacute;canisme      est identique &amp;agrave; celui d&amp;eacute;crit dans MEGA III. Pour le Transit, le m&amp;eacute;canisme      reste inchang&amp;eacute; lui aussi.   &lt;div&gt;      &lt;b&gt;R&amp;eacute;sistance        au Transfert = (INT + WILL + TECH) x 6&lt;/b&gt;   &lt;/div&gt;   &lt;h3&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;   Vous voil&amp;agrave; avec un personnage tout neuf, tout      beau. Amusez-vous bien et si vous avez des questions? N&amp;#39;h&amp;eacute;sitez pas. Avec      un peu de temps, je compte reprendre plus pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;ment les m&amp;eacute;canismes propres      &amp;agrave; MEGA III. En attendant, j&amp;#39;ai peur que vous ayez besoin des r&amp;egrave;gles de MEGA...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Source :Fr&amp;eacute;d&amp;eacute;ric &amp;laquo;Fennelin&amp;raquo; Reinold&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>version GURPS-Loukoum.online</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/version+GURPS-Loukoum.online</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/version+GURPS-Loukoum.online</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:15:41 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://loukoum.online.fr/jdr/gurps/g_mega.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;http://loukoum.online.fr/jdr/gurps/g_mega.htm&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://loukoum.online.fr/jdr/gurps/g_mega.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ceci n&amp;#39;est pas une simple conversion de MEGA aux r&amp;egrave;gles de GURPS : c&amp;#39;est une adaptation, dans la mesure o&amp;ugrave; y sont int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s certains &amp;eacute;l&amp;eacute;ments des deux premi&amp;egrave;res &amp;eacute;ditions de MEGA non repris dans la troisi&amp;egrave;me, ainsi que des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments de cr&amp;eacute;ation personnelle. En cons&amp;eacute;quence, tout ce qui est pr&amp;eacute;sent&amp;eacute; ici n&amp;#39;est pas strictement fid&amp;egrave;le aux r&amp;egrave;gles de MEGA, et le contexte diff&amp;egrave;re tr&amp;egrave;s l&amp;eacute;g&amp;egrave;rement, mais l&amp;#39;esprit du jeu a &amp;eacute;t&amp;eacute; respect&amp;eacute;.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Version D6 Le coin du Lutain</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Version+D6+Le+coin+du+Lutain</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Version+D6+Le+coin+du+Lutain</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:14:31 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://lutain.over-blog.com/pages/Mega_III-743528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;http://lutain.over-blog.com/pages/Mega_III-743528.html  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://lutain.over-blog.com/pages/Mega_III-743528.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Le coin du Lutain&lt;/b&gt; une version D6 des r&amp;egrave;gles de MegaIII avec bient&amp;ocirc;t des conte rendus de missions&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Version gregory molle</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Version+gregory+molle</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Version+gregory+molle</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:04:12 CST</pubDate><description> &lt;br&gt;premi&amp;egrave;re version de Mega4 t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeable &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.groups.yahoo.com/group/ZoneMega/files/M%80%A0%A6%E9ga+4/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Continuum time shadows</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Continuum+time+shadows</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Continuum+time+shadows</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 06:55:34 CST</pubDate><description>&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.continuum-lejeu.net/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.continuum-lejeu.net/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ce jeu ressemble &amp;agrave; Mega dont il s&amp;rsquo;est inspir&amp;eacute; &amp;agrave; ses d&amp;eacute;buts.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La principale diff&amp;eacute;rence entre Continuum et Mega se situ au niveau du tipe de mission:&lt;br&gt;Continuum ce focalise uniquement sur les voyages temporels.&lt;br&gt;Alors que Mega ne les traites pas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les personnages de Continuum font parti d&amp;rsquo;une organisation qui prot&amp;eacute;ge la trame temporel en &amp;eacute;vitent que se produise des paradoxes; Lorsque un paradoxe interviens, les personnages disparaissent et la partie est perdu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les univers parall&amp;egrave;le ne sont pas utilis&amp;eacute;s dans Continuum.&lt;br&gt;Alors que Mega s&amp;rsquo;int&amp;eacute;resse en priorit&amp;eacute; aux univers parall&amp;egrave;le.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il est not&amp;eacute; que Continuum est beaucoup plus technique que Mega4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En bref, Mega s&amp;rsquo;occupe des univers parall&amp;egrave;les et Continuum des voyages temporels!  &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Inspirations</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Inspirations</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Inspirations</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 05:13:46 CST</pubDate><description>Cette page presente des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; ayant inspir&amp;eacute; Mega, ou dans l&amp;#39;esprit. &lt;br&gt;Tout &amp;ccedil;a pour vous permettre de developper vos &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/scenarios&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;scenarios&lt;/a&gt;...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les inspis sont pr&amp;eacute;sent&amp;eacute;es ainsi&lt;br&gt;&lt;br&gt;- r&amp;eacute;sum&amp;eacute;&lt;br&gt;-&lt;i&gt; relation avec Mega&lt;br&gt;- &lt;/i&gt;lien original &lt;br&gt;- lien vers une/des synopsis tir&amp;eacute;es de l&amp;#39;&amp;oelig;uvre ( en articles s&amp;eacute;pares dans cette m&amp;ecirc;me rubrique)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; size=&quot;7&quot;&gt;Cinema / TV&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;    &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;- &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;S&amp;eacute;rie TV : &lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Docteur Who&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Un agent &amp;quot;sp&amp;eacute;cial&amp;quot; tr&amp;egrave;s british voyageant dans le temps&lt;br&gt;&lt;i&gt;A part pour les voyages temporels, beaucoup de situations improbables mais de superbes id&amp;eacute;es avec un humour &amp;laquo;So British&amp;raquo;!&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.doctor-who.fr/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.doctor-who.fr/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- Serie TV : &lt;b&gt;Stargate **** &lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Une porte donnant acc&amp;egrave;s &amp;agrave; des plan&amp;egrave;te dans tout l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; est d&amp;eacute;couverte. Afin d&amp;#39;explorer ces mondes, et de pr&amp;eacute;voir toute probl&amp;egrave;me, une agence sp&amp;eacute;ciale et des &amp;eacute;quipes d&amp;#39;explorateurs est mise sur pieds.&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les 2 premi&amp;egrave;res saisons sont tr&amp;egrave;s proches de Mega : une &amp;eacute;quipe de terriens, la d&amp;eacute;couverte de mondes inconnus, parfois issues de versions d&amp;eacute;form&amp;eacute;es de civilisations terriennes, et la r&amp;eacute;solution de probl&amp;egrave;mes d&amp;eacute;licats. Certains exploitables pratiquement tels quels.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.stargate-fusion.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;http://www.stargate-fusion.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Stargate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Stargate&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Synopsis&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/La+porte+des+Etoiles&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;La porte des Etoiles&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- Serie TV : &lt;b&gt;Sliders &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une &amp;eacute;quipe d&amp;#39;humains entrain&amp;eacute;e malgr&amp;eacute; elle dans des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; parall&amp;egrave;les. &lt;br&gt;&lt;i&gt;Quelques situations exploitables.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sliders&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sliders&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Film/ Serie TV : &lt;b&gt;Alien nation ( futur immediat)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Un peuple extra-terrestre, esclave d&amp;#39;un autre peuple d&amp;eacute;barque sur terre pour chercher refuge. Quelques ann&amp;eacute;es apr&amp;egrave;s, ils sont int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s &amp;agrave; la population de Los-angeles, comme n&amp;#39;importe quelle autre minorit&amp;eacute;. Un flic humain va se retrouver avec un &amp;quot;nouveau venu&amp;quot; comme co&amp;eacute;quipier..&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Un sc&amp;eacute;nario qui n&amp;#39;est pas sans rappeler certaines situations que rencontrent les megas sur terre ( qui cette fois-ci n&amp;#39;a pas pu &amp;ecirc;tre prot&amp;eacute;g&amp;eacute;e de l&amp;#39;incursion). La s&amp;eacute;rie d&amp;eacute;crit tr&amp;egrave;s pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;ment les moeurs des nouveaux venus et leurs relations avec les autochtones. De quoi alimenter plusieurs &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/scenarios&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;scenarios&lt;/a&gt; sur une terre parall&amp;egrave;le. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_Nation_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Alien_Nation_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Voir la synopsis : &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/Les+nouveaux+venus&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Les nouveaux venus&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;  - &lt;b&gt;Starfighter &lt;/b&gt;: &lt;/font&gt;&lt;br&gt;Les jeux videos et autre &amp;quot;space invaders&amp;quot; ne sont pas simplement des jeux, mais des outils de formation et de recrutement d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s par une civilisation galactique n&amp;eacute;cessitant des pilotes&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Un bon exemple de recrutement de megas contemporains !&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Starfighter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Starfighter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Sunshine : &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Une &amp;eacute;quipe de chercheurs sur un vaisseau transporte une bombe nucl&amp;eacute;aire compos&amp;eacute;e de tout l&amp;#39;uranium de la terre pour r&amp;eacute;activer le soleil. &amp;Eacute;videmment tout ne va pas aller parfaitement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Une bonne base pour faire un sc&amp;eacute;nario en huis clos. &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; clos de haute technologie avec beaucoup d&amp;#39;interactions entre les joueurs. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sunshine_%28film,_2007%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sunshine_(film,_2007)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;  Et bien je l&amp;rsquo;ai vu et comment dire, d&amp;rsquo;autres l&amp;rsquo;on d&amp;eacute;j&amp;agrave; dit avant moi :&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.cafardcosmique.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1670&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cafardcosmique.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1670&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15&lt;/a&gt;  &lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;- La Crois&amp;eacute;e des mondes. La boussole D&amp;#39;or &lt;/b&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Une gamine apprend qu&amp;#39;elle ma&amp;icirc;trise une sorte de boussole permettant de savoir ce qui va se passer ou comment agir. Un monde o&amp;ugrave; l&amp;#39;&amp;acirc;me est repr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e par un animal. Un monde de style steampunk et flamboyant pour ce qui est de l&amp;#39;architecture.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;C&amp;#39;est surtout le cadre qui est int&amp;eacute;ressant, pour son architecture, les v&amp;eacute;hicules fonctionnant avec des boules d&amp;#39;&amp;eacute;nergie bleu.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- SERENITY (et serie TV : Firefly) ***&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Une &amp;eacute;quipe de marchands, mi-mercenaires qui transportent une jeune fille ayant des capacit&amp;eacute;s Psy &amp;eacute;lev&amp;eacute;s et une aptitude au combat rapproch&amp;eacute; hors du commun. Un cadre SF m&amp;acirc;tin&amp;eacute; de western , avec beaucoup de vaisseaux, des personnages typiques de ce qu&amp;#39;on verrait en jdr. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Le style des vaisseaux et le th&amp;egrave;me de cr&amp;eacute;atures au caract&amp;egrave;re tr&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;egrave;s agressif &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;constitue une bonne base pour une campagne...&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- &lt;b&gt;Firefly &lt;/b&gt;(s&amp;eacute;rie TV) ***&lt;/font&gt;&lt;br&gt;La serie dont le film Serenity est la conclusion.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Un groupe de personnages et des aventures spatiales typiquement &amp;quot;jdr&amp;quot;&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;une trame politique et un backrgound futuriste solide pour une s&amp;eacute;rie de SF &amp;quot;anticoloniale&amp;quot; tr&amp;egrave;s loin des poncifs du genre.&lt;br&gt;Les protagonistes, bien que d&amp;eacute;sillusionn&amp;eacute;s, pourrait tr&amp;egrave;s bien &amp;ecirc;tre des mega.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Firefly_%28s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Firefly_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.firefly.series-france.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.firefly.series-france.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ghost of mars :&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Une &amp;eacute;quipe est charg&amp;eacute;e de rendre visite a une station mini&amp;egrave;re sur mars. en arrivant ils ne d&amp;eacute;couvrent que des corps atrocement mutil&amp;eacute;s et une hordes d&amp;#39;humains d&amp;eacute;figur&amp;eacute;s contamin&amp;eacute;s par un parasite tr&amp;egrave;s hostile. &lt;i&gt; &lt;/i&gt;S&amp;#39;en suit une course poursuite pour &amp;eacute;chapper &amp;agrave; la horde, ambiance western spatial dans une civilisation matriarcale.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Le th&amp;egrave;me colle aux m&amp;eacute;ga, une mission de secours emplie de risques et au potentiel d&amp;#39;impr&amp;eacute;vus excellent.&lt;br&gt;Cela peut aboutir a de nombreuses suites en sc&amp;eacute;narii ou campagne. ex : comment &amp;eacute;radiquer la menace? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Synopsis &lt;/b&gt;: L&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/L%27entit%C3%A9e&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;entit&amp;eacute;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;    &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;- Star Trek&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une s&amp;eacute;rie culte qui est une mine d&amp;rsquo;inspiration pour vos sc&amp;eacute;narios Mega!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Que dire, ci ce n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;il existe pas moins de 5 s&amp;eacute;ries totalisent plus de 700 &amp;eacute;pisodes et 11 filme sans conter une s&amp;eacute;rie anim&amp;eacute;e&amp;hellip;&lt;br&gt;Bien sur tout n&amp;rsquo;est pas de qualit&amp;eacute; &amp;eacute;gale mais dans cette profusion, vous pouvez certainement trouver vautre bonheur!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A propos des s&amp;eacute;ries:&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Star Trek La s&amp;eacute;rie originale &lt;/b&gt;(79 &amp;eacute;pisodes)&lt;br&gt;Peut &amp;ecirc;tre un peut kitch, surtout au niveau des effets sp&amp;eacute;ciaux, mais beaucoup d&amp;#39;id&amp;eacute;es exploitables.&lt;br&gt;quelques &amp;eacute;pisodes qui font penser a une autre s&amp;eacute;rie: &amp;laquo;la quatri&amp;egrave;me dimension&amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; Star Trek La nouvelle g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration&lt;/b&gt; (178 &amp;eacute;pisodes)&lt;br&gt;Beaucoup de r&amp;eacute;f&amp;eacute;rences culturels qui peuvent abreuver des sc&amp;eacute;narios Mega historiques &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Star Trek voyager&lt;/b&gt;  (176 &amp;eacute;pisodes)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; Star Trek Deep space nine&lt;/b&gt; (176 &amp;eacute;pisodes)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Star trek enterprise  &lt;/b&gt; (98 &amp;eacute;pisodes)&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://memory-alpha.org/fr/wiki/Accueil&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://memory-alpha.org/fr/wiki/Accueil&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; size=&quot;7&quot;&gt;Romans&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt; - &lt;b&gt;Empire Galactique&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;, Isaac Asimov &lt;br&gt;Le classique d&amp;eacute;crivant un empire &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;chelle de la galaxie.&lt;br&gt;    Plus d&amp;rsquo;une dizaine de romans et de nouvelles dont le cycle de la &amp;laquo;fondation&amp;raquo; et celui de &amp;laquo;robots et l&amp;#39;Empire&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Incontournable en SF et donc pour Mega. Toujours des tonnes d&amp;#39;inspis.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://pagesperso-orange.fr/monot.jc/themes/futuremp.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pagesperso-orange.fr/monot.jc/themes/futuremp.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Le cycle de la Culture *****&lt;/font&gt; : &lt;/b&gt; &lt;br&gt;Une soci&amp;eacute;t&amp;eacute; galactique tr&amp;egrave;s &amp;eacute;volu&amp;eacute;e, aussi bien sur le plan technologique que socio-politique. &lt;br&gt;Malgr&amp;eacute; cela, elle doit intervenir, directement, &amp;agrave; travers d&amp;#39;agents ou d&amp;#39;IA (Intelligences Artificielles), dans des mondes p&amp;eacute;riph&amp;eacute;riques moins &amp;eacute;volu&amp;eacute;s ou contres des empires belliqueux. &lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;La culture pourrait bien avoir vie et dignit&amp;eacute; comme Leitmotiv...De nombreuses descriptions de mondes et de leur interactions complexes avec la g&amp;eacute;opolitique galactique. Incontournable pour imaginer a quoi doit ressembler la partie &amp;quot;NT6&amp;quot; de l&amp;#39;AG,et d&amp;eacute;poussi&amp;eacute;rer plusieurs bases de la SF ( IA, empire galactique)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Iain_Banks&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Iain_Banks&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.fantastinet.com/details.php?id=154&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fantastinet.com/details.php?id=154&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Le cycle de l&amp;#39;Ekumen ****&lt;/b&gt;: &lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Plusieurs romans se situant dans cette &amp;quot;union&amp;quot; de plan&amp;egrave;tes vari&amp;eacute;es dans leurs mode de vie, leurs soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s, leurs institutions...&lt;br&gt;Il y a beaucoup de psychologie dans les romans de &amp;quot;Ursula K. Le Guin&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;L&amp;#39;histoire des diff&amp;eacute;rentes AG rappelle beaucoup ( si elle n&amp;#39;est pas directement issue) de l&amp;#39;Ekumen). &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Toute la diversit&amp;eacute; de l&amp;#39;humanit&amp;eacute; sur ses nombreux plan&amp;egrave;tes ajoute de la profondeur....&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Le_cycle_de_l%27Ekumen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_cycle_de_l%27Ekumen&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Le_cycle_de_l%27Ekumen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;- &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;John Varley, le monde du canal ophite ***&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Une humanit&amp;eacute; exclue de la terre par des entit&amp;eacute;s cosmiques, et qui s&amp;#39;est r&amp;eacute;pandue dans le syst&amp;egrave;me solaire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;L&amp;#39;action de toutes ces nouvelles est suppos&amp;eacute;e se passer dans le futur mais regorge de d&amp;eacute;tails extr&amp;ecirc;mement originaux sur une humanit&amp;eacute; futuriste, des environnement artificiels et pleins de synopsis de toutes sorties pr&amp;ecirc;t a jouer dans un style ironico-diplomatique seyant a MEGA.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Les mondes d&amp;#39;Alastor, de Jack Vance ****&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Compilation de trois romans Trullion Alastor 2262 ; Marune Alastor 933 ; Wyst Alastor 1716 . &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; Ces romans sont directement utilisables comme source d&amp;rsquo;inspiration pour Mega. &lt;br&gt;Il semble que ces trois histoires on servies de base pour L&amp;rsquo;immediator de L&amp;rsquo;assembl&amp;eacute; galactique &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.noosfere.com/jackvance/jv_000.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.noosfere.com/jackvance/jv_000.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- Au carrefour des &amp;eacute;toiles, de clifford d Simak&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;  Ce roman traite des rapports qu&amp;rsquo;il pourrait exister entre un humain et des ET. &lt;br&gt; Les ET sont tr&amp;egrave;s divers, et leur mode de raisonnement l&amp;rsquo;est tout autant.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Beaucoup d&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;ments en commun avec Mega ; notamment pour le statut de la terre au niveau galactique et pour le cot&amp;eacute; plus &amp;laquo; civilis&amp;eacute;es &amp;raquo; des race ET par rapport aux standards humains.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Au_carrefour_des_%C3%A9toiles&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_carrefour_des_%C3%A9toiles&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- Le monde du fleuve, de Philip Jos&amp;eacute; Farmer&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ce roman qui est suivi de 4 tomes raconte comment l&amp;#39;int&amp;eacute;gralit&amp;eacute; des hommes renaissent &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;acirc;ge de 25 ans sur une plan&amp;egrave;te dont le fleuve fait 16 millions de km. On suit les traces Richard Burton c&amp;eacute;l&amp;egrave;bre explorateur du XIX &amp;egrave;me si&amp;egrave;cle. Il va entrer en contact avec les cr&amp;eacute;ateurs du monde et &amp;agrave; l&amp;#39;aide de personnes c&amp;eacute;l&amp;egrave;bres ou pas et va chercher la raison de cette r&amp;eacute;surrection massive.&lt;br&gt;Ce roman a vu son adaptation en t&amp;eacute;l&amp;eacute;film, &amp;quot;Riverworld&amp;quot;. Pas de suite connu.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Beaucoup de personnages de peuples, de cultures qui se retrouvent m&amp;ecirc;l&amp;eacute;es sans r&amp;eacute;els liens les uns aux autres mais un seul but survivre et comprendre pourquoi ils sont l&amp;agrave;.&lt;br&gt;Un &amp;eacute;quipe de m&amp;eacute;ga pourrait tr&amp;egrave;s bien s&amp;#39;int&amp;eacute;grer &amp;agrave; ce monde pour chercher la cause de cette machination. Un &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/univers&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;univers&lt;/a&gt; parall&amp;egrave;le peut &amp;ecirc;tre une solution. La possibilit&amp;eacute; de rencontrer des personnages historiques pour mieux comprendre un &amp;eacute;v&amp;egrave;nement &amp;agrave; venir..... beaucoup de pistes a suivre donc...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Monde_du_fleuve&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Monde_du_fleuve&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;-Le cycle de l&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;vation de David Brin (compos&amp;eacute; de 9 tomes) &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;    Dans ces romans: Exit la pr&amp;eacute;dominance des humains dans notre galaxie; ils sont ultra minoritaire et pour tout dire consid&amp;eacute;r&amp;eacute; comme des &amp;laquo;jeunes loups&amp;raquo; a peine sortis de leur animalit&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le fond de l&amp;rsquo;histoire tourne autour des manipulations g&amp;eacute;n&amp;eacute;tiques qui sont prodigu&amp;eacute;es petit a petit par les races &amp;laquo;Patronnes&amp;raquo; afin d&amp;rsquo;&amp;eacute;veiller a la conscience les autres races qui sont pr&amp;ecirc;tent a gravir les &amp;eacute;chelons de &amp;laquo;l&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;vation&amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ainsi chaque race peut se r&amp;eacute;clamer d&amp;rsquo;un lignage plus ou moins long et prestigieux de &amp;laquo;patrons&amp;raquo; en &amp;laquo;clients&amp;raquo;. &lt;br&gt;Mais une race nouvellement &amp;laquo;&amp;eacute;lev&amp;eacute;e&amp;raquo; devient &amp;laquo;cliente&amp;raquo; de leur patron pour une p&amp;eacute;riode tr&amp;egrave;s longue (plusieurs mill&amp;eacute;naires) Durant laquelle elle joue le r&amp;ocirc;le d&amp;rsquo;une sorte d&amp;rsquo;esclave choy&amp;eacute; et continu d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre modifi&amp;eacute;e g&amp;eacute;n&amp;eacute;tiquement selon les d&amp;eacute;sire de leur patron .&lt;br&gt;Jusqu&amp;#39;&amp;agrave; se que leur patron les lib&amp;egrave;re &amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les humains ont de leur cot&amp;eacute; proc&amp;eacute;d&amp;eacute; a l&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;vation des Dauphins et des singes&lt;br&gt;Mais sans avoir eut connaissance de la civilisation galactique et de ses r&amp;egrave;gles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les humains n&amp;rsquo;ont pas de patrons connus mais, du fait des exp&amp;eacute;riences qu&amp;rsquo;il ont fait sur les Dauphins et les singes ils sont malgr&amp;eacute; tout des Patrons aux yeux (enfin pour ceux qui en ont des yeux) de l&amp;rsquo;institut galactique.&lt;br&gt;De plus, non content d&amp;rsquo;avoir &amp;eacute;lever eux m&amp;ecirc;me des cr&amp;eacute;atures &amp;agrave; la Sapience, ces &amp;laquo;jeunes loups parvenus&amp;raquo; de terriens les ont presque imm&amp;eacute;diatement &amp;laquo;lib&amp;eacute;r&amp;eacute;s&amp;raquo;&lt;br&gt;Tout &amp;ccedil;a n&amp;rsquo;est pas tr&amp;egrave;s bien vu de la part des E.T&lt;br&gt;De plus la soci&amp;eacute;t&amp;eacute; galactique est tr&amp;egrave;s &amp;eacute;cologique et les terriens ont fr&amp;ocirc;l&amp;eacute; la catastrophe de ce cot&amp;eacute; la&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le point fort de ce cycle est &amp;agrave; mon avis les races extraterrestres et leurs civilisations&lt;br&gt;Les Tymbrini t&amp;eacute;l&amp;eacute;pathes aux capacit&amp;eacute;s d&amp;rsquo;adaptation &amp;eacute;tonnantes ayant l&amp;rsquo;humour comme syst&amp;egrave;me de valeur&lt;br&gt;Les Jophures, assemblage de morceau de consciences souvent psychotiques&lt;br&gt;Et beaucoup d&amp;rsquo;autres qui foisonnent dans la galaxie (a l&amp;rsquo;oppos&amp;eacute; du cycle de fondation )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beaucoup d&amp;rsquo;invention aussi dans l&amp;rsquo;organisation de la soci&amp;eacute;t&amp;eacute; galactique&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une banque de donn&amp;eacute; qui contient une somme colossale d&amp;rsquo;informations (la bibliotech)&lt;br&gt;Accumul&amp;eacute;es durant des mill&amp;eacute;naires mais que les humain boudent un peu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En bref c&amp;rsquo;est plein d&amp;rsquo;id&amp;eacute;es si vous voulez int&amp;eacute;grer des &amp;eacute;l&amp;eacute;ment de politique extraterrestre a vos parties (l&amp;rsquo;homme n&amp;rsquo;est pas forc&amp;eacute;ment le centre de l&amp;rsquo;univers)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si vous ne devez en lire qu&amp;rsquo;un, lisez &amp;laquo;mar&amp;eacute;es stellaires&amp;raquo; puis &amp;laquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;vation&amp;raquo; tome 1 et 2&lt;br&gt;Le reste peut para&amp;icirc;tre long, sauf si vous aimez les interactions entre ET  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/David_Brin&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Brin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.cafardcosmique.com/BRIN-David&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cafardcosmique.com/BRIN-David&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt; -Un feu sur l&amp;rsquo;ab&amp;icirc;me, de Vernor Vinge  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;    Dans l&amp;rsquo;univers de ce roman l&amp;rsquo;humanit&amp;eacute; est loin d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre dominante dans la galaxie&lt;br&gt;elle foisonne d&amp;rsquo;un tr&amp;egrave;s grand nombre de races dont certaines existent depuis tr&amp;egrave;s longtemps&lt;br&gt;Certaines ont connues une gloire pass&amp;eacute;e, d&amp;rsquo;autres ont acc&amp;eacute;d&amp;eacute; &amp;agrave; un &amp;eacute;tat de conscience sup&amp;eacute;rieur&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le roman commence quand un groupe d&amp;rsquo;humains r&amp;eacute;veille une conscience informatique tr&amp;egrave;s ancienne et belliqueuse &amp;laquo;la corruption&amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le groupe de chercheurs qui ont fait cette d&amp;eacute;couverte tente de s&amp;rsquo;&amp;eacute;chapper en emportant quelque chose qui pourrait bien servir a stopper cette entit&amp;eacute; tr&amp;egrave;s envahissante.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais un seul vaisseau parviens a s&amp;rsquo;&amp;eacute;chapper et son &amp;eacute;quipage compos&amp;eacute; d&amp;rsquo;un couple d&amp;rsquo;adultes et de Deux enfants atterrissent en catastrophe sur une plan&amp;egrave;te de niveau technologique proche du moyen age.&lt;br&gt;les deux adultes se font tuer et les enfants sont recueillis pas d&amp;rsquo;&amp;eacute;tranges chiens qui ne peuvent penser qu&amp;rsquo;en meutes de trois a six individus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pendant ce temps la galaxie se fait grignoter petit &amp;agrave; petit, malgr&amp;eacute; une &amp;eacute;quip&amp;eacute;e des plus improbables:&lt;br&gt;-Une biblioth&amp;eacute;caire humaine&lt;br&gt;-Un homme rafistol&amp;eacute; &amp;agrave; partir de cadavres; Cadavres issus de vaisseaux provenant des Lenteurs et dans lequel c&amp;rsquo;est r&amp;eacute;fugi&amp;eacute; le reste d&amp;rsquo;une &amp;laquo;Puissance&amp;raquo; d&amp;eacute;truite par la corruption.&lt;br&gt;-Un couple d&amp;rsquo;ET qui ressemblent a des buissons mont&amp;eacute;s sur des chariots; un chariot qui abrite un m&amp;eacute;canisme qui leur permet d&amp;rsquo;avoir un m&amp;eacute;moire a court terme dont ils sont d&amp;eacute;pourvu a l&amp;rsquo;origine&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Au niveau des r&amp;eacute;utilisations possible pour Mega, j&amp;rsquo;ai not&amp;eacute;: &lt;br&gt;&lt;b&gt;1/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Les possibilit&amp;eacute;s de d&amp;eacute;placement et aussi d&amp;rsquo;&amp;eacute;volutions technologique qui d&amp;eacute;pendent de la r&amp;eacute;gion dans laquelle on se trouve &lt;br&gt;Dans certaines zones (plus proches du c&amp;oelig;ur de la galaxie et des fortes concentrations de mati&amp;egrave;re)&lt;br&gt;le voyage supra luminique (plus vite que la lumi&amp;egrave;re) est possible ainsi que l&amp;rsquo;existence d&amp;rsquo;ordinateurs tr&amp;egrave;s &amp;eacute;volu&amp;eacute;s voir de consciences sup&amp;eacute;rieurs (&amp;laquo;les puissances&amp;raquo;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dans les zones plus lointaines &amp;laquo;les lenteurs&amp;raquo; les d&amp;eacute;placements ne peuvent s&amp;rsquo;effectuer qu&amp;rsquo;&amp;agrave; la vitesse des vaisseaux mange poussi&amp;egrave;re et les syst&amp;egrave;mes les plus &amp;eacute;volu&amp;eacute;s ne fonctionnent plus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;un peu comme une galaxie qui selon la zone ou l&amp;#39;on se trouve se comporte a l&amp;rsquo;instar d&amp;rsquo;un univers parall&amp;egrave;le pourvu d&amp;rsquo;une &amp;laquo;coh&amp;eacute;rence&amp;raquo; diff&amp;eacute;rente .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Imaginez qu&amp;#39;un vaisseau utilisant la propulsion triche lumi&amp;egrave;re se retrouve dans un univers parall&amp;egrave;le qui ne poss&amp;egrave;de pas cette dimension. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La pr&amp;eacute;sence des &amp;laquo;puissances&amp;raquo; qui rappelle les guetteurs &lt;br&gt;Sauf quelles sont pressentent sur le plan mat&amp;eacute;riel; A condition d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre dans une zone de la galaxie qui permet leur existence&lt;br&gt;D&amp;rsquo;ailleurs les puissances meurent si elles se retrouvent dans les Lenteurs.&lt;br&gt;cela rappel des sp&amp;eacute;culations sur les Guetteurs qui rechignent &amp;agrave; intervenir directement dans le monde physique (voir Mega3) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Les extraterrestres: &lt;br&gt;-Les &amp;laquo;chevaliers&amp;raquo; sorte de buissons mont&amp;eacute;s sur chariot; chariot qui leur permet d&amp;rsquo;avoir une m&amp;eacute;moire a court terme (ils leur arrive parfois de refaire plusieurs foi la m&amp;ecirc;me tache sans s&amp;rsquo;en rendre compte) &lt;br&gt;-Les &amp;laquo;Dars&amp;raquo; sortes de chiens qui ne peuvent penser qu&amp;rsquo;en meute mais dont les meutes ne peuvent pas trop se rapprocher pour cause d&amp;rsquo;interf&amp;eacute;rence entre elles &lt;br&gt;Par contre si un membre de la meute meurt, il peut &amp;ecirc;tre remplac&amp;eacute; sans (trop) faire perdre&lt;br&gt;la personnalit&amp;eacute; de l&amp;rsquo;ensemble.&lt;br&gt;Certains Dar sont de ce fait tr&amp;egrave;s vieux&amp;hellip;&lt;br&gt;-Il y a m&amp;ecirc;me des papillons g&amp;eacute;ants et belliqueux :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Les informations qui sont v&amp;eacute;hicul&amp;eacute;es par &amp;laquo;le r&amp;eacute;seau&amp;raquo; avec le fait que les avis qui y circulent proviennent de sources tr&amp;egrave;s diff&amp;eacute;rentes (points de vue diff&amp;eacute;rents et probl&amp;egrave;mes de traduction)&lt;br&gt;et le probl&amp;egrave;me sur la v&amp;eacute;racit&amp;eacute; ou la pertinence des messages qui y sont &amp;eacute;mis:&lt;br&gt;Il est aussi appel&amp;eacute; le &amp;laquo;r&amp;eacute;seau des mille mensonges&amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le plus &amp;eacute;tonnant c&amp;rsquo;est que ce roman est tr&amp;egrave;s prenant malgr&amp;eacute; sa taille (~800pages) et le nombre d&amp;rsquo;id&amp;eacute;es qu&amp;rsquo;il rec&amp;egrave;le, sans compter la port&amp;eacute;e cosmique de l&amp;rsquo;intrigue.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Vernor_Vinge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Vernor_Vinge&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.cafardcosmique.com/VINGE-Vernor,329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cafardcosmique.com/VINGE-Vernor,329&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; size=&quot;7&quot;&gt;Musique&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; size=&quot;7&quot;&gt;BD&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Val&amp;eacute;rian&lt;/font&gt;, &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;agent spatio-temporel&lt;/font&gt; *****&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br&gt;  S&amp;rsquo;il ne devait en rester qu&amp;rsquo;une&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;A part les voyages temporels (un casse t&amp;ecirc;te dans un JDR) c&amp;rsquo;est tr&amp;egrave;s clairement une &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;des sources principales d&amp;rsquo;inspiration de Mega : des membres d&amp;#39;une organisation &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;comparable a l&amp;#39;AG (Galaxity) en missions -d&amp;eacute;licates- diplomatiques sur des plan&amp;egrave;tes &lt;br&gt;diverses...et sur la terre de notre &amp;eacute;poque.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.noosfere.com/mezieres/pages/actu/actu.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.noosfere.com/mezieres/pages/actu/actu.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Val%C3%A9rian_et_Laureline&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Val%C3%A9rian_et_Laureline&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;     &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;- &lt;i&gt;&lt;b&gt;Sillage&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&amp;middot; Sc&amp;eacute;nario: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Jean-David_Morvan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Jean-David Morvan&quot;&gt;Jean-David Morvan&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&amp;middot; Dessins: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Buchet&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Philippe Buchet&quot;&gt;Philippe Buchet&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une s&amp;eacute;rie proche de celle de Valerian avec beaucoup de races ET de plan&amp;egrave;tes exotiques.&lt;br&gt;Des pr&amp;eacute;occupations sociales et &amp;eacute;cologiques, de l&amp;rsquo;action et un h&amp;eacute;ro&amp;iuml;ne attachante !&lt;br&gt;Que demander de plus?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://www.poukram.org/index_accueil.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poukram.org/index_accueil.php&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sillage_%28bande_dessin%C3%A9e%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Sillage_(bande_dessin%C3%A9e)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;    Le cycle de Cyan&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;de Fran&amp;ccedil;ois Bourgeon et de Claude Lacroix&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Une histoire riche dans des mondes tr&amp;egrave;s d&amp;eacute;taill&amp;eacute;es et tr&amp;egrave;s coh&amp;eacute;rents le tout servi par de somptueuse planches.&lt;br&gt;&lt;i&gt;Le r&amp;eacute;seau de portes rappelle un peu les points de transit et les V&amp;ecirc; font penser aux Megas.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Mais l&amp;agrave; n&amp;rsquo;est pas l&amp;#39;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t principal de cette BD en tant qu&amp;#39;inspiratrice :&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Plusieurs plan&amp;egrave;tes y sont d&amp;eacute;crites avec les raisons de leurs particularit&amp;eacute;s imbriqu&amp;eacute;es dans leur histoire, dans leur &amp;eacute;cosyst&amp;egrave;me. Pour les amateurs de coh&amp;eacute;rence et de d&amp;eacute;paysement, ce cycle est une v&amp;eacute;ritable le&amp;ccedil;on que viens confirmer le hors-s&amp;eacute;rie &amp;laquo;la Cl&amp;eacute; des confins&amp;raquo; sorte de mini encyclop&amp;eacute;die qui rend cet univers encore plus bluffant !&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Peut &amp;ecirc;tre la plus aboutie des BD de SF publi&amp;eacute;e jusqu&amp;#39;&amp;agrave; pr&amp;eacute;sent !&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Indispensable !&lt;/i&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Cycle_de_Cyann&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Cycle_de_Cyann&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Cycle_de_Cyann&lt;/a&gt;&lt;h2&gt;  &lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; size=&quot;7&quot;&gt;Autre&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;    &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Jeu vid&amp;eacute;o:&lt;/font&gt;  &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Sid Meier&amp;#39;s Alpha Centauri &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Comme pour Civilisation mais sur une plan&amp;egrave;te extraterrestre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;L&amp;rsquo;interface et les graphiques ont &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment vieillis, et le syst&amp;egrave;me est globalement le m&amp;ecirc;me que celui de civilisation II .&lt;br&gt;l&amp;#39;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t se situe au niveau des inventions et de leurs commentaires audio:&lt;br&gt;Plein d&amp;rsquo;id&amp;eacute;es pour d&amp;eacute;velopper une civilisation futuriste qui tienne la route&lt;br&gt;J&amp;rsquo;y joue encore de temps en temps&amp;hellip; &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_Centauri_%28jeu_vid%C3%A9o%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_Centauri_(jeu_vid%C3%A9o)  &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les forces de l'ordre dans l'AG</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/Les+forces+de+l%27ordre+dans+l%27AG</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/Les+forces+de+l%27ordre+dans+l%27AG</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:54:32 CST</pubDate><description>    &lt;b&gt;Polices des entit&amp;eacute;s AG&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ces forces ont les droits, devoirs et fonctions que leur conf&amp;egrave;rent les lois et constitutions de leurs administrations respectives. Par convention, toutes les polices font partie du BCPG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;* Bureau Central de la Police Galactique (BCPG)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fonctions et missions :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Cette institution est n&amp;eacute;e de la n&amp;eacute;cessit&amp;eacute; de coordonner l&amp;#39;action des diff&amp;eacute;rentes polices de l&amp;#39;AG, ne serait-ce que pour poursuivre des investigations au-del&amp;agrave; de la juridiction d&amp;#39;une seule entit&amp;eacute; AG. Au fil des si&amp;egrave;cles et des affaires, elle a fini par avoir l&amp;#39;autorit&amp;eacute; supr&amp;ecirc;me sur les questions de terrorisme, trafics en tout genre (en tout cas ceux officiellement r&amp;eacute;prim&amp;eacute;s par l&amp;#39;AG), meurtres concernant des m&amp;eacute;diates ou des officiels de l&amp;#39;AG... Pour tous ces cas, le BCPG est apte &amp;agrave; mandater ses propres enqu&amp;ecirc;teurs pour mener les investigations n&amp;eacute;cessaires, et ce m&amp;ecirc;me sur le sol d&amp;#39;une entit&amp;eacute; AG, prenant alors le pas sur les autorit&amp;eacute;s locales. &lt;br&gt; Le personnel direct du BCPG, qui s&amp;#39;ajoute donc &amp;agrave; celui de l&amp;#39;ensemble des forces de police de l&amp;#39;AG, est r&amp;eacute;parti dans les secteurs suivants : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Section criminelle : charg&amp;eacute;e des investigations concernant les meurtres du personnel et des officiels de l&amp;#39;AG, ainsi que d&amp;#39;un ressortissant d&amp;#39;une entit&amp;eacute; AG tu&amp;eacute; dans une autre ; &lt;br&gt; - Section antiterroriste : charg&amp;eacute; de la protection des b&amp;acirc;timents et du personnel sensibles, ainsi que de la protection des ambassades et du personnel diplomatique de l&amp;#39;AG en dehors de celle-ci (dans ce dernier cas s&amp;#39;ajoute &amp;agrave; sa mission des fonctions de renseignement). Sa juridiction s&amp;#39;&amp;eacute;tend aussi &amp;agrave; la surveillance de la vente d&amp;#39;armes, et de la r&amp;eacute;pression du trafic de celles-ci ; &lt;br&gt; - Section &amp;eacute;conomique et technologique : issu de la r&amp;eacute;union de plusieurs d&amp;eacute;partements, cette section a une juridiction extr&amp;ecirc;mement vaste. Elle est charg&amp;eacute;e de la surveillance des op&amp;eacute;rations boursi&amp;egrave;res, de la police fiscale, des probl&amp;egrave;mes d&amp;#39;espionnage technologique (et de transfert illicite de technologie), des ententes commerciales d&amp;eacute;lictueuses... &lt;br&gt; - Section de contr&amp;ocirc;le des modifications physiologiques et psychologiques : en charge de la r&amp;eacute;pression du trafic de drogue (et de la surveillance des industries pharmaceutiques) et du contr&amp;ocirc;le des implants et proth&amp;egrave;ses cybern&amp;eacute;tiques ; &lt;br&gt; - Section d&amp;#39;enqu&amp;ecirc;te scientifique : cette section n&amp;#39;a pas de juridiction &amp;agrave; proprement parler, mais sert de ressource interne pour toute analyse ou requ&amp;ecirc;te d&amp;#39;ordre scientifique. &lt;br&gt; &lt;br&gt; D&amp;#39;une mani&amp;egrave;re g&amp;eacute;n&amp;eacute;rale, tout crime ne relevant pas de l&amp;#39;une des sections du BCPG tombe sous l&amp;#39;autorit&amp;eacute; des forces de police de l&amp;#39;entit&amp;eacute; AG dans laquelle le crime a eu lieu. Toutefois, il y a de nombreux litiges concernant les juridictions respectives des diff&amp;eacute;rentes forces de police. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Organisation et hi&amp;eacute;rarchie&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le BCPG est dirig&amp;eacute; par le Directeur G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral, nomm&amp;eacute; par l&amp;#39;Imm&amp;eacute;diator et la Table Ronde. Chacune des sections est g&amp;eacute;r&amp;eacute;e par un Commissaire divisionnaire. Ces responsables sont r&amp;eacute;unis au sein du Directoire, qui sert de bureau central et de ressource administrative pour l&amp;#39;ensemble du BCPG, et qui g&amp;egrave;re &amp;eacute;galement les centres de formation. L&amp;#39;ensemble du territoire de l&amp;#39;AG est ensuite divis&amp;eacute; en secteurs, dont la taille est variable selon la densit&amp;eacute; de la population, l&amp;#39;intensit&amp;eacute; du trafic interstellaire, de la pr&amp;eacute;sence d&amp;#39;installations ou de personnels sensible... A la t&amp;ecirc;te de chacune de ces circonscriptions se trouve une Agence de secteur, sous la responsabilit&amp;eacute; d&amp;#39;un Directeur Adjoint. Enfin, la subdivision la plus petite du BCPG est l&amp;#39;Agence locale, en charge d&amp;#39;un monde ou d&amp;#39;un continent, dirig&amp;eacute;e par un Directeur D&amp;eacute;l&amp;eacute;gu&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les agents de la BCPG sont hi&amp;eacute;rarchiquement divis&amp;eacute;s en deux groupes : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - les agents de terrain et techniques, consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s comme sous-officiers d&amp;#39;ex&amp;eacute;cution (nomm&amp;eacute;s Agents) ; &lt;br&gt; - les inspecteurs, officiers de commandement (nomm&amp;eacute;s Agents sp&amp;eacute;ciaux).&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Embl&amp;egrave;me et devise&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le symbole repr&amp;eacute;sentant le BCPG a longuement &amp;eacute;volu&amp;eacute; au fil des si&amp;egrave;cles. Les querelles furent nombreuses avant de le fixer, d&amp;eacute;finitivement semble-t-il (ou jusqu&amp;#39;au prochain selon certains). Il s&amp;#39;agit d&amp;#39;une croix argent&amp;eacute;e &amp;agrave; trois branche (une pointe vers le bas), sur fond noir, avec la devise inscrite en lettre blanche autour : Justice Ordre Equit&amp;eacute;. &lt;br&gt; La plaque d&amp;#39;identification de chaque agent contient, outre des donn&amp;eacute;es biom&amp;eacute;triques identifiant de fa&amp;ccedil;on (presque) infaillible l&amp;#39;agent concern&amp;eacute;, des renseignements sur son grade, sa fonction, et son d&amp;eacute;tachement. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;* Garde F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Parfois appel&amp;eacute;e Garde Galactique, la GF est en quelque sorte l&amp;#39;arm&amp;eacute;e r&amp;eacute;guli&amp;egrave;re de l&amp;#39;AG. L&amp;#39;embryon timide de la GF na&amp;icirc;t au d&amp;eacute;but de la deuxi&amp;egrave;me AG, alors que tout d&amp;eacute;ploiement militaire &amp;eacute;tait mal vu, la guerre ayant mis fin &amp;agrave; la premi&amp;egrave;re AG, encore dans les m&amp;eacute;moires, expliquant cette r&amp;eacute;ticence. Toutefois, les habiles m&amp;eacute;diates &amp;agrave; l&amp;#39;origine de ce projet le con&amp;ccedil;urent de fa&amp;ccedil;on &amp;agrave; ce que la Garde unifie la nouvelle f&amp;eacute;d&amp;eacute;ration naissante, en op&amp;eacute;rant un recrutement le plus cosmopolite possible (et une cha&amp;icirc;ne de commandement tournant toujours en vigueur aujourd&amp;#39;hui). Elle devint ainsi le creuset des peuples de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e, et il en est de m&amp;ecirc;me de nos jours. Reste de cette &amp;eacute;poque h&amp;eacute;ro&amp;iuml;que l&amp;#39;obligation faite &amp;agrave; toute entit&amp;eacute; AG de r&amp;eacute;server une partie de sa propre arm&amp;eacute;e pour la tenir &amp;agrave; disposition de la Garde. Ces unit&amp;eacute;s forment la r&amp;eacute;serve f&amp;eacute;d&amp;eacute;rale, dont la Garde ne se servit qu&amp;#39;&amp;agrave; de rarissimes occasions. &lt;br&gt; L&amp;#39;autorit&amp;eacute; de la Garde s&amp;#39;&amp;eacute;tend sur l&amp;#39;ensemble de l&amp;#39;AG, y compris le Triche-Lumi&amp;egrave;re dans cette zone, et peut en cas d&amp;#39;urgence prendre le pas sur n&amp;#39;importe qu&amp;#39;elle autorit&amp;eacute; locale ou galactique. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fonctions et missions&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Avant tout compos&amp;eacute;e d&amp;#39;unit&amp;eacute;s militaires, la GF eut historiquement la fonction de troupe r&amp;eacute;guli&amp;egrave;re d&amp;#39;intervention et de soutien. Toutefois, au cours des multiples guerres que l&amp;#39;AG eut &amp;agrave; subir, les troupes d&amp;#39;intervention furent de plus en plus sollicit&amp;eacute;es, jusqu&amp;#39;&amp;agrave; ce qu&amp;#39;elles deviennent ind&amp;eacute;pendantes et forment la future FRAG. &lt;br&gt; La Garde aujourd&amp;#39;hui a de multiples fonctions, et se divise en branches sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;es : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Brigade p&amp;eacute;nitentiaire : charg&amp;eacute;e de la garde des p&amp;eacute;nitenciers galactiques, ainsi que du transport des prisonniers ; &lt;br&gt; - Brigade de s&amp;eacute;curit&amp;eacute; spatiale : s&amp;#39;occupe de l&amp;#39;escorte des convois spatiaux, et par extension, de tout type de convoi. Cette brigade comprend &amp;eacute;galement le corps des Patrouilleurs, qui sillonnent l&amp;#39;espace pour lutter contre la piraterie notamment ; &lt;br&gt; - Brigade des douanes : garde les fronti&amp;egrave;res de l&amp;#39;AG, si tant est que de telles distances puisse l&amp;#39;&amp;ecirc;tre. Dispose des vaisseaux les plus rapides de la Garde pour rattraper d&amp;#39;&amp;eacute;ventuels trafiquants. Cette brigade travaille r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement avec diff&amp;eacute;rentes sections du BCPG ; &lt;br&gt; - Brigade de s&amp;eacute;curit&amp;eacute; plan&amp;eacute;taire : en charge de la gestion (et de l&amp;#39;utilisation) des infrastructures (DCA, satellites militaires...) et des troupes (hommes et vaisseaux) ayant pour mission la d&amp;eacute;fense des plan&amp;egrave;tes et des stations. C&amp;#39;est notamment cette brigade qui a la responsabilit&amp;eacute; de la s&amp;eacute;curit&amp;eacute; de tous les syst&amp;egrave;mes m&amp;eacute;diates ; &lt;br&gt; - Brigade d&amp;#39;intervention : c&amp;#39;est la seule unit&amp;eacute; qui peut rivaliser avec la FRAG (sauf peut-&amp;ecirc;tre pour le mat&amp;eacute;riel). C&amp;#39;est elle qui est mobilis&amp;eacute;e contre un danger interne &amp;agrave; l&amp;#39;AG, avant d&amp;#39;&amp;eacute;ventuellement faire appel &amp;agrave; la FRAG ; &lt;br&gt; - Brigade de maintien de l&amp;#39;ordre : cette brigade dispose du personnel et du mat&amp;eacute;riel le plus adapt&amp;eacute; aux missions anti-&amp;eacute;meute. Non seulement elle poss&amp;egrave;de les barges antigrav les mieux &amp;eacute;quip&amp;eacute;es (canons soniques, paralysants lourds...), mais elle compte dans ses rangs les meilleurs psychologues sociaux de l&amp;#39;AG, qui sont assez comp&amp;eacute;tents pour d&amp;eacute;samorcer les mouvements les plus violents avant qu&amp;#39;ils n&amp;#39;&amp;eacute;clatent ; &lt;br&gt; - Brigade du G&amp;eacute;nie et de la Logistique : sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;e dans la construction, le transport, et la gestion des ravitaillements, elle est aussi charg&amp;eacute;e de la coordination des troupes quand des unit&amp;eacute;s de plusieurs Brigades sont engag&amp;eacute;es dans la m&amp;ecirc;me op&amp;eacute;ration. La BGL est de loin la plus populaire de la Garde, en ce qu&amp;#39;elle est syst&amp;eacute;matiquement en premi&amp;egrave;re ligne apr&amp;egrave;s toute catastrophe, naturelle ou non. De nombreuses aventures en Trivision la met en sc&amp;egrave;ne, rarement de fa&amp;ccedil;on r&amp;eacute;aliste il est vrai. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Organisation et hi&amp;eacute;rarchie :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; La hi&amp;eacute;rarchie de la Garde F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale est &amp;eacute;videmment militaire. A sa t&amp;ecirc;te se trouve le chef d&amp;#39;&amp;eacute;tat major de la Garde (CEMAG), nomm&amp;eacute; par l&amp;#39;Imm&amp;eacute;diator. Il est choisi parmi les 7 G&amp;eacute;n&amp;eacute;raux de Brigade (chacun d&amp;#39;entre eux dirigeant l&amp;#39;une des Brigades). Au del&amp;agrave; de ces fonctions, l&amp;#39;&amp;eacute;chelle hi&amp;eacute;rarchique s&amp;#39;ordonne selon le grade : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Hommes du rang : premi&amp;egrave;re classe, brigadier ; &lt;br&gt; - Sous-officiers : sergent, adjudant, lieutenant ; &lt;br&gt; - Officiers sup&amp;eacute;rieurs : Chef d&amp;#39;escadron, Colonel, G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral. &lt;br&gt; Selon les unit&amp;eacute;s et les Brigades, il existe parfois des grades interm&amp;eacute;diaires, ou des appellations diff&amp;eacute;rentes. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le Commandement central comprend le CEMAG et les 7 g&amp;eacute;n&amp;eacute;raux de brigade, auxquels s&amp;#39;ajoute le personnel administratif. L&amp;#39;AG est divis&amp;eacute;e en secteurs, chacun dot&amp;eacute; d&amp;#39;un Commandement de secteur qui comprend plusieurs bases op&amp;eacute;rationnelles, et parfois des Commandements d&amp;eacute;l&amp;eacute;gu&amp;eacute;s, qui se r&amp;eacute;sument le plus souvent &amp;agrave; une seule base. La Garde a plusieurs syst&amp;egrave;mes m&amp;eacute;diates int&amp;eacute;gralement &amp;agrave; sa disposition, qui accueillent les &amp;eacute;coles de formations et les r&amp;eacute;serves de mat&amp;eacute;riel sensible. Inutile de dire que l&amp;#39;acc&amp;egrave;s &amp;agrave; ces mondes est extr&amp;ecirc;mement r&amp;egrave;glement&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le personnel de la Garde s&amp;#39;engage pour une dur&amp;eacute;e de deux ann&amp;eacute;es standard, renouvelable par tranche de 5 ans. Il n&amp;#39;est pas rare qu&amp;#39;un soldat quitte le service apr&amp;egrave;s 7 ou 12 ans, pour trouver un travail mieux r&amp;eacute;mun&amp;eacute;r&amp;eacute; dans le domaine civil. D&amp;#39;autres voient leur formation initiale financ&amp;eacute;e par la Garde pendant 5 ans, contre un engagement d&amp;#39;une dur&amp;eacute;e minimale de 10 ans. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Embl&amp;egrave;me et devise :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Il n&amp;#39;y a pas d&amp;#39;embl&amp;egrave;me et de devise pour la Garde, mais il en existe pour chaque unit&amp;eacute; au sein de chaque Brigade. N&amp;eacute;anmoins, une expression, &amp;quot;Paix et Sauvegarde&amp;quot;, lui est souvent attribu&amp;eacute;e. Il semble qu&amp;#39;elle provienne d&amp;#39;un ancien serment, aujourd&amp;#39;hui tomb&amp;eacute;e en d&amp;eacute;su&amp;eacute;tude, que le nouvel engag&amp;eacute; pr&amp;ecirc;tait lors de son incorporation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;* Force de R&amp;eacute;action de l&amp;#39;AG F.R.A.G&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; La FRAG est l&amp;#39;ultime force de frappe de l&amp;#39;AG. N&amp;eacute;e d&amp;#39;une d&amp;eacute;cision qui rendit ind&amp;eacute;pendantes les forces d&amp;#39;intervention de la Garde F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale, la FRAG ne cessa d&amp;#39;augmenter en nombre et en puissance. Elle est aujourd&amp;#39;hui l&amp;#39;une des arm&amp;eacute;es les plus redoutables, et les plus redout&amp;eacute;es. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fonctions et missions&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Attaquer et d&amp;eacute;fendre, ainsi pourrait-on r&amp;eacute;sumer les fonctions de la FRAG. L&amp;#39;AG fait appel &amp;agrave; la FRAG contre tout ennemi ext&amp;eacute;rieur, ou contre tout danger int&amp;eacute;rieur que la Garde ne r&amp;eacute;ussit pas &amp;agrave; &amp;eacute;carter. Cette force d&amp;#39;intervention entretient des millions de vaisseaux, accumulation de plus de 10 000 ans de machines militaires, qui sont stock&amp;eacute;es et gard&amp;eacute;es dans des syst&amp;egrave;mes que la FRAG g&amp;egrave;re en propre. Quelques super destroyers stellaires, longs de plusieurs kilom&amp;egrave;tres et remontant &amp;agrave; la premi&amp;egrave;re AG, font partie de cet arsenal, et sont capable de st&amp;eacute;riliser une plan&amp;egrave;te en quelques minutes. &lt;br&gt; La FRAG est l&amp;#39;arme de dissuasion de l&amp;#39;AG. Lorsqu&amp;#39;elle entre en action, il n&amp;#39;est plus question de diplomatie ou d&amp;#39;atermoiement. L&amp;#39;espace autour des plan&amp;egrave;tes vis&amp;eacute;es s&amp;#39;emplit de vaisseaux, dans les minutes qui suivent les d&amp;eacute;charges &amp;eacute;nerg&amp;eacute;tiques et les missiles tactiques se d&amp;eacute;versent sur leur cible, pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dant de peu les barges de d&amp;eacute;barquement dont sortent les fantassins, v&amp;ecirc;tus des scaphandres autonomes de combat, qui les rendent presque invuln&amp;eacute;rables aux armes conventionnelles. &lt;br&gt; Pour qu&amp;#39;on n&amp;#39;oublie ni sa force, ni sa rapidit&amp;eacute;, ni ses m&amp;eacute;thodes, la FRAG est r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement envoy&amp;eacute;e sur des terrains ou conflits moins graves que ceux pour lesquels elle a &amp;eacute;t&amp;eacute; con&amp;ccedil;ue, o&amp;ugrave; elle a ainsi l&amp;#39;occasion de perp&amp;eacute;tuer sa r&amp;eacute;putation. &lt;br&gt; Les forces de la FRAG se r&amp;eacute;partissent en trois grands groupes, Marine, Infanterie et Interarmes, chacun d&amp;#39;eux comportant plusieurs divisions. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Marine &lt;br&gt; - Division Transport : g&amp;egrave;re l&amp;#39;entretien et l&amp;#39;utilisation de tous les vaisseaux de transport de mat&amp;eacute;riel, de troupes et de vaisseaux auxiliaires ; &lt;br&gt; - Division Surface : s&amp;#39;occupe des quelques rares navires maritimes et sous-marins ; &lt;br&gt; - Division Reconnaissance : cette division poss&amp;egrave;de des vaisseaux petits, rapides et maniables, capable d&amp;#39;entrer et de sortir du Triche-Lumi&amp;egrave;re avec c&amp;eacute;l&amp;eacute;rit&amp;eacute;, et a pour mission de se rendre en territoire ennemi pour recueillir le maximum de renseignements pr&amp;eacute;cis sur les forces hostiles et leur organisation ; &lt;br&gt; - Division Chasse : a en charge tous les vaisseaux d&amp;#39;attaque, des plus petits chasseurs et intercepteurs aux plus grands destroyers, en passant par les bombardiers ; &lt;br&gt; - Division Transmission : cette division a sur le tard &amp;eacute;t&amp;eacute; int&amp;eacute;gr&amp;eacute;e &amp;agrave; la Marine, en raison de l&amp;#39;utilisation extensive des vaisseaux T-C (transmission-communication), mais ses effectifs sont r&amp;eacute;partis dans l&amp;#39;ensemble de la FRAG. Elle est &amp;eacute;videmment en charge des transmissions, et aussi de la gestion des satellites d&amp;#39;analyse, du chiffre, de l&amp;#39;interception des communications... Enfin, elle sert &amp;eacute;galement &amp;quot;d&amp;#39;attach&amp;eacute; de presse&amp;quot; pour les m&amp;eacute;dias de l&amp;#39;AG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Infanterie &lt;br&gt; - Division Sol : comprend tous les fantassins qui ne sont pas r&amp;eacute;partis dans les autres divisions de l&amp;#39;infanterie. La Division Sol compte &amp;agrave; elle seule le tiers des soldats de la FRAG, qui sont r&amp;eacute;partis sur de nombreuses unit&amp;eacute;s d&amp;#39;infanterie, de reconnaissance, de parachutistes, de d&amp;eacute;minage... ; &lt;br&gt; - Division Eclair : les tr&amp;egrave;s m&amp;eacute;diatis&amp;eacute;s mais peu connus commandos de la FRAG. L&amp;#39;anonymat des membres de cette unit&amp;eacute; charg&amp;eacute;e des missions rapides et dangereuses est la r&amp;egrave;gle ; &lt;br&gt; - Division Assaut : c&amp;#39;est l&amp;#39;infanterie lourde de la FRAG, ne comprenant que des fantassins porteurs des l&amp;eacute;gendaires scaphandres de combat, chacun d&amp;#39;eux ayant une puissance de feu &amp;agrave; peu pr&amp;egrave;s &amp;eacute;quivalente &amp;agrave; celle d&amp;#39;un petit v&amp;eacute;hicule blind&amp;eacute; ; &lt;br&gt; - Division Armement : les sp&amp;eacute;cialistes de l&amp;#39;artillerie. Il est d&amp;#39;ailleurs fr&amp;eacute;quent que les soldats en charge des armements de vaisseaux de la Division Chasse soient issus de la Division Armement ; &lt;br&gt; - Division Blind&amp;eacute;s : charg&amp;eacute;s de tous les v&amp;eacute;hicules terrestres, et poss&amp;egrave;de aussi quelques vaisseaux atmosph&amp;eacute;riques. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Interarmes &lt;br&gt; - Division S&amp;eacute;curit&amp;eacute; : peut-&amp;ecirc;tre la plus importante des divisions interarmes, la S&amp;eacute;curit&amp;eacute; a des responsabilit&amp;eacute;s sur trois fronts diff&amp;eacute;rents : elle fait office de police militaire (et &amp;agrave; ce titre g&amp;egrave;re les prisons de la FRAG, et la s&amp;eacute;curit&amp;eacute; interne), de protection plan&amp;eacute;taire (recoupant les fonctions de la Brigade de S&amp;eacute;curit&amp;eacute; Plan&amp;eacute;taire de la Garde sur les th&amp;eacute;&amp;acirc;tres d&amp;#39;op&amp;eacute;ration auxquels cette derni&amp;egrave;re n&amp;#39;a pas acc&amp;egrave;s), et enfin le contre-espionnage interne (veillant notamment &amp;agrave; la sauvegarde de l&amp;#39;avance technologique de la FRAG sur les autres forces arm&amp;eacute;es) ; &lt;br&gt; - Division Tactique : ne comptant que des officiers sup&amp;eacute;rieurs, cette division regroupe l&amp;#39;&amp;eacute;lite des strat&amp;egrave;ges de la FRAG, dont certains sont r&amp;eacute;put&amp;eacute;s pour leur approche non conventionnelle des conflits, qui a souvent permis &amp;agrave; l&amp;#39;AG de se sortir de situations perdues d&amp;#39;avance ; &lt;br&gt; - Division Ravitaillement/Construction : la Division Tambouille, comme elle est parfois surnomm&amp;eacute;e, a &amp;agrave; la fois des missions de ravitaillement en vivres, carburant, munitions... mais aussi des fonctions du g&amp;eacute;nie, puisqu&amp;#39;elle est en charge de la construction et de l&amp;#39;entretien des b&amp;acirc;timents de la FRAG ; &lt;br&gt; - Division M&amp;eacute;dicale : les m&amp;eacute;decins et infirmiers de la FRAG sont tr&amp;egrave;s avance sur leurs homologues civils pour tout ce qui rel&amp;egrave;ve du traitement des irradiations, des proth&amp;egrave;ses et de la r&amp;eacute;g&amp;eacute;n&amp;eacute;rescence cellulaire. Il n&amp;#39;est pas rare qu&amp;#39;uns fois sorti de fonction, le personnel m&amp;eacute;dical de la FRAG soit recrut&amp;eacute; par de grands consortiums de R&amp;amp;D biologique. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Organisation et Hi&amp;eacute;rarchie&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; La direction de la FRAG comprend l&amp;#39;Officier Sup&amp;eacute;rieur, qui est le commandant en chef de la FRAG, et son &amp;eacute;tat-major compos&amp;eacute; de l&amp;#39;Amiral Principal de la Marine, du G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral Principal de l&amp;#39;infanterie, et du G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral Principal de l&amp;#39;Interarme, chacun assist&amp;eacute; d&amp;#39;une &amp;eacute;quipe &amp;agrave; la composition variable. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les trois armes ont une hi&amp;eacute;rarchie comparable, bien que le nom des grades soient parfois diff&amp;eacute;rents : &lt;br&gt; &lt;br&gt; Marine : &lt;br&gt; - Soldats du rang : quartier-ma&amp;icirc;tre, ma&amp;icirc;tre, ma&amp;icirc;tre principal ; &lt;br&gt; - Sous-officiers : major, enseigne, lieutenant ; &lt;br&gt; - Officiers sup&amp;eacute;rieurs : capitaine, vice-amiral, amiral ; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Infanterie : &lt;br&gt; - Soldats du rang : premi&amp;egrave;re classe, caporal, sergent ; &lt;br&gt; - Sous-officiers : sergent, adjudant, major, lieutenant ; &lt;br&gt; - Officiers sup&amp;eacute;rieurs : capitaine, commandant, colonel, g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral ; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Interarmes : &lt;br&gt; Les grades varient selon chaque division. S&amp;eacute;curit&amp;eacute; reprend la hi&amp;eacute;rarchie de l&amp;#39;infanterie, Tactique uniquement les officiers sup&amp;eacute;rieurs de l&amp;#39;infanterie. Ravitaillement et M&amp;eacute;dicale ont leurs appellations propres : &lt;br&gt; - Soldats du rang : deuxi&amp;egrave;me classe, premi&amp;egrave;re classe ; &lt;br&gt; - Sous-officiers : ing&amp;eacute;nieur principal, ing&amp;eacute;nieur en chef, ing&amp;eacute;nieur g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral ; &lt;br&gt; - Officiers sup&amp;eacute;rieurs : ing&amp;eacute;nieur g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral de premi&amp;egrave;re classe, ing&amp;eacute;nieur principal. &lt;br&gt; &lt;br&gt; La principale base de la FRAG est le QGC (quartier g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral central), base qui occupe un syst&amp;egrave;me stellaire entier, forteresse inexpugnable tant la densit&amp;eacute; des vaisseaux et des soldats est &amp;eacute;lev&amp;eacute;e. C&amp;#39;est l&amp;agrave; que se trouve l&amp;#39;Officier Sup&amp;eacute;rieur et son &amp;eacute;tat-major. La FRAG dispose de nombreuses autres bases, chacune dirig&amp;eacute;e par un Officier Principal, g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement le plus grad&amp;eacute; (mais il y a parfois des exceptions). Il est &amp;agrave; noter que la Division Tactique a ses propres bases, sur lesquelles elle accueille souvent la Division S&amp;eacute;curit&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;i&gt;&lt;br&gt; &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Embl&amp;egrave;me et devise :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Il est de coutume que chaque unit&amp;eacute;, en raison de son histoire propre, ait son embl&amp;egrave;me et sa devise. Il existe n&amp;eacute;anmoins un embl&amp;egrave;me particulier pour chacune des trois armes : &lt;br&gt; - Marine : ailes stylis&amp;eacute;es argent&amp;eacute;es sur fond noir, et la devise : &amp;quot;aller loin, frapper fort&amp;quot; ; &lt;br&gt; - Infanterie : un arc et un fusil d&amp;#39;assaut noirs crois&amp;eacute;s sur fond rouge, et la devise : &amp;quot;vaincre ou p&amp;eacute;rir&amp;quot; ; &lt;br&gt; - Interarmes : un poing noir tenant un b&amp;acirc;ton argent&amp;eacute; sur fond blanc, et la devise : &amp;quot;r&amp;eacute;sister et assister&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;*Office de surveillance galactique (OSG)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;#39;office de surveillance galactique, ou bureau du contre-espionnage de l&amp;#39;AG, est n&amp;eacute; au d&amp;eacute;but de la seconde AG de la double n&amp;eacute;cessit&amp;eacute; de garder un oeil sur les entit&amp;eacute;s AG tent&amp;eacute;es par une aventure militaire h&amp;eacute;g&amp;eacute;monique semblable &amp;agrave; celle des Warnaheng-Periss, et de l&amp;#39;indispensable d&amp;eacute;fense contre les in&amp;eacute;vitables tentatives de d&amp;eacute;stabilisation par les syst&amp;egrave;mes ext&amp;eacute;rieurs &amp;agrave; l&amp;#39;AG, profitant de la faiblesse de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e naissante. &lt;br&gt; Ce service a connu de nombreux avatars, des dissolutions, des passages dans la clandestinit&amp;eacute;, des &amp;eacute;checs retentissants, des scandales av&amp;eacute;r&amp;eacute;s ou invent&amp;eacute;s, mais aussi quelques succ&amp;egrave;s &amp;eacute;clatants. Et l&amp;#39;absence de crise interne majeure depuis plusieurs si&amp;egrave;cles montre &amp;agrave; la fois l&amp;#39;efficacit&amp;eacute; de l&amp;#39;OSG et sa stabilit&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fonctions et missions :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Comme dit plus haut, la mission de l&amp;#39;OSG est double : surveillance des adh&amp;eacute;rents de l&amp;#39;AG, et surveillance des agissements des gouvernements &amp;eacute;trangers. Il est &amp;eacute;vident que face &amp;agrave; cette vaste t&amp;acirc;che, l&amp;#39;OSG ne disposera jamais du personnel et des ressources suffisantes. C&amp;#39;est pourquoi il a depuis longtemps la possiblit&amp;eacute; de faire appel aux services du BCPG, de la Garde ou de la FRAG, que ce soit pour des renforts mat&amp;eacute;riels, pour leurs bases de donn&amp;eacute;es ou pour ordonner la surveillance d&amp;#39;un secteur galactique bien pr&amp;eacute;cis, l&amp;#39;arrestation et l&amp;#39;arraisonnement d&amp;#39;un vaisseau, le blocus de certaines zones de transit spatial... &lt;br&gt; Pour mener &amp;agrave; bien sa mission, l&amp;#39;OSG est divis&amp;eacute; en deux sections, sobrement nomm&amp;eacute;s &amp;quot;d&amp;eacute;partements&amp;quot;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; - D&amp;eacute;partement du contr&amp;ocirc;le int&amp;eacute;rieur : cette section a la d&amp;eacute;licate mission de surveiller les entit&amp;eacute;s AG, autrement dit de pratiquer ce que certains appellent, avec justesse il est vrai, de l&amp;#39;espionnage interne. Chaque entit&amp;eacute; sait, en effet, qu&amp;#39;elle est surveill&amp;eacute;e par l&amp;#39;AG au titre de la pr&amp;eacute;vention des conflits entre ses membres. Certains grincent des dents, d&amp;#39;autres se d&amp;eacute;tournent hautainement de cette question, mais il n&amp;#39;en reste pas moins que ce d&amp;eacute;partement a ses agents implant&amp;eacute;s dans les gouvernements et les parlements, les principales compagnies et les r&amp;eacute;seaux de transport interplan&amp;eacute;taire de tous les membres, et poss&amp;egrave;dent sur chacun d&amp;#39;eux des donn&amp;eacute;es exhaustives concernant la politique interne, les relations diplomatiques, la puissance commerciale, les forces militaires, ainsi qu&amp;#39;un grand nombre de d&amp;eacute;tails plus ou moins croustillants sur la vie priv&amp;eacute;e des gouvernants et de leurs proches. Toutes ces informations sont &amp;eacute;videmment stock&amp;eacute;es dans des lieux hautement s&amp;eacute;curis&amp;eacute;s, gard&amp;eacute;s par la FRAG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; - D&amp;eacute;partement de la protection int&amp;eacute;rieure : cette autre moiti&amp;eacute; de l&amp;#39;OSG, repr&amp;eacute;sentant en fait pr&amp;egrave;s des deux tiers de la totalit&amp;eacute; de ses ressources, a pour mission de surveiller les agissements des syst&amp;egrave;mes &amp;eacute;trangers &amp;agrave; l&amp;#39;AG au sein de celle-ci. Travaillant parfois en collaboration avec le SSE (voir ci-dessous), le DPI noyaute les ambassades &amp;eacute;trang&amp;egrave;res, les personnels des zones de transit, toutes les compagnies travaillant avec d&amp;#39;autres clients que l&amp;#39;AG, et surveille aussi tout transfert de technologie (projet de vente d&amp;#39;armement notamment) ou de comp&amp;eacute;tence (par exemple exil d&amp;#39;un grand scientifique ou d&amp;#39;un ancien officier de la FRAG), et disposent pour accomplir tout cela d&amp;#39;un nombre gigantesque d&amp;#39;informateurs et d&amp;#39;agents infiltr&amp;eacute;s, mais aussi d&amp;#39;ordinateurs et d&amp;#39;Intelligences Artificielles particuli&amp;egrave;rement puissantes, permettant de mettre en relation des renseignements apparemment disparates pour d&amp;eacute;terminer une trame unique d&amp;#39;&amp;eacute;v&amp;egrave;nement. &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Organisation et hi&amp;eacute;rarchie :&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br&gt; &lt;br&gt; De la m&amp;ecirc;me fa&amp;ccedil;on que le BCPG, l&amp;#39;Office est un organisme civil. Dirig&amp;eacute; par l&amp;#39;Intendant G&amp;eacute;n&amp;eacute;ral, qui est responsable devant le Parlement des actions de ses hommes, l&amp;#39;OSG est organis&amp;eacute; sur un mod&amp;egrave;le assez semblable &amp;agrave; celui de son pendant policier. L&amp;#39;AG est donc d&amp;eacute;coup&amp;eacute;e en secteurs, avec &amp;agrave; la t&amp;ecirc;te de chacun d&amp;#39;eux un Intendant Principal ayant sous leurs ordres des commissaires et des inspecteurs. Au niveau inf&amp;eacute;rieur, il n&amp;#39;y a pas vraiment d&amp;#39;uniformit&amp;eacute; dans l&amp;#39;organisation, l&amp;#39;OSG &amp;eacute;tant r&amp;eacute;put&amp;eacute; pour sa plasticit&amp;eacute; et sa capacit&amp;eacute; &amp;agrave; s&amp;#39;adapter aux diff&amp;eacute;rentes situations locales. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Embl&amp;egrave;me et devise&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;#39;&amp;eacute;vident souci de discr&amp;eacute;tion de l&amp;#39;Office fait qu&amp;#39;il n&amp;#39;existe ni embl&amp;egrave;me, ni devise, ni uniforme. Cependant, la carte d&amp;#39;identification des commissaires et des inspecteurs comprend un cercle d&amp;#39;&amp;eacute;toiles mouvantes, blanches sur fond noir, qui peuvent par simple introduction de cette carte dans un syst&amp;egrave;me de s&amp;eacute;curit&amp;eacute; ou un ordinateur briser toute protection officielle de l&amp;#39;AG si le mandant de l&amp;#39;agent l&amp;#39;y autorise. La l&amp;eacute;gende v&amp;eacute;hicul&amp;eacute;e par certaines (mauvaises) s&amp;eacute;ries de feuilletons en trivision a popularis&amp;eacute; l&amp;#39;id&amp;eacute;e du &amp;quot;mandat absolu&amp;quot; qui permettrait de tout ouvrir et de passer toutes les barri&amp;egrave;res. Ce type de mandat est &amp;eacute;videmment inexistant. &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;* Service de s&amp;eacute;curit&amp;eacute; ext&amp;eacute;rieure (SSE)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;  &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le SSE est le service d&amp;#39;espionnage dirig&amp;eacute; uniquement et exclusivement vers des missions ext&amp;eacute;rieures aux fronti&amp;egrave;res de l&amp;#39;AG. Il r&amp;eacute;sulte de la volont&amp;eacute; de plusieurs Imm&amp;eacute;diators de rationaliser les diff&amp;eacute;rents organismes administratifs ayant mandat pour mener des investigations externes, venant des diff&amp;eacute;rentes forces de l&amp;#39;ordre ou du renseignement d&amp;eacute;j&amp;agrave; existantes, et dont le foisonnement et le manque de moyens &amp;eacute;taient la principale cause de leurs inefficacit&amp;eacute;s respectives. Le SSE a &amp;eacute;t&amp;eacute; cr&amp;eacute;&amp;eacute; en d&amp;eacute;mantelant ces diff&amp;eacute;rents services, et en les r&amp;eacute;organisant sous la f&amp;eacute;rule d&amp;#39;un service unique. Cette reconstruction ne s&amp;#39;est pas faite sans mal ni sans opposition, mais les diverses menaces que subit l&amp;#39;AG suffirent bient&amp;ocirc;t &amp;agrave; provoquer un mouvement en faveur du SSE suffisamment important pour qu&amp;#39;il puisse &amp;ecirc;tre achev&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fonctions et missions&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le d&amp;eacute;cret sp&amp;eacute;cial de fondation du SSE pr&amp;eacute;cise que la mission de ce service est &amp;quot;de rechercher et d&amp;#39;exploiter les renseignements int&amp;eacute;ressant la s&amp;eacute;curit&amp;eacute; de l&amp;#39;AG, ainsi que de d&amp;eacute;tecter et d&amp;#39;entraver, hors du territoire commun aux diff&amp;eacute;rentes entit&amp;eacute;s AG et aux plan&amp;egrave;tes m&amp;eacute;diates, les activit&amp;eacute;s d&amp;#39;espionnage dirig&amp;eacute;es contre les int&amp;eacute;r&amp;ecirc;ts de l&amp;#39;AG afin d&amp;#39;en pr&amp;eacute;venir les cons&amp;eacute;quences&amp;quot;. Fort d&amp;#39;un personnel et de moyens imposants, le SSE est administr&amp;eacute; par un Directeur Principal, qui pr&amp;eacute;side aussi le Conseil du Renseignement, ce dernier r&amp;eacute;unissant le Directeur et son &amp;eacute;quipe, certains m&amp;eacute;diates et diplomates, et des sp&amp;eacute;cialistes venant de tous les services (BCPG, OSG, Garde F&amp;eacute;d&amp;eacute;rale, FRAG...). Le SSE est divis&amp;eacute; en diff&amp;eacute;rentes directions, chacune g&amp;eacute;r&amp;eacute;e par un Directeur D&amp;eacute;l&amp;eacute;gu&amp;eacute; : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Direction administrative : s&amp;#39;occupe du personnel, g&amp;egrave;re le budget et plus g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement toutes les ressources qui ne sont pas prises en charge par une autre direction ; &lt;br&gt; - Direction des op&amp;eacute;rations : g&amp;egrave;re les unit&amp;eacute;s de choc et d&amp;#39;intervention du SSE, compos&amp;eacute;es pour la plupart par des anciens de la FRAG et de la Garde ; &lt;br&gt; - Direction du renseignement : la section &amp;quot;d&amp;#39;intelligence&amp;quot; du SSE. G&amp;egrave;re les agents implant&amp;eacute;s &amp;agrave; l&amp;#39;ext&amp;eacute;rieur de l&amp;#39;AG, et se trouve &amp;eacute;galement responsable des syst&amp;egrave;mes d&amp;#39;&amp;eacute;coute et de piratage. R&amp;eacute;unit tous ces renseignements dans une base unique, qui est &amp;eacute;galement nourrie par les donn&amp;eacute;es du D&amp;eacute;partement du Contr&amp;ocirc;le Int&amp;eacute;rieur de l&amp;#39;OSG, m&amp;ecirc;me si officiellement les deux organismes fonctionnent en parall&amp;egrave;le ; &lt;br&gt; - Direction strat&amp;eacute;gique : service collectant des renseignement dans l&amp;#39;ensemble des directions pour &amp;eacute;tablir des projections &amp;agrave; moyen et long termes, de fa&amp;ccedil;on &amp;agrave; modifier les actions et les implantations des agents du SSE dans les zones qui deviendront sensibles, m&amp;ecirc;me si elle ne le sont pas actuellement ; &lt;br&gt; - Direction technique : service de recherche (et d&amp;#39;espionnage) technologique. Cette direction finance directement des recherches sur l&amp;#39;armement, l&amp;#39;informatique et les Intelligences Artificielles, les vaisseaux, les drogues, les techniques d&amp;#39;hypnose. C&amp;#39;est ce service qui a mis au point l&amp;#39;entra&amp;icirc;nement qui re&amp;ccedil;oivent les officiers sup&amp;eacute;rieurs et les m&amp;eacute;diates de haut niveau pour d&amp;eacute;velopper une r&amp;eacute;sistance au Transfert. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Embl&amp;egrave;me et devise&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ni embl&amp;egrave;me, ni devise, la discr&amp;eacute;tion &amp;eacute;tant &amp;eacute;videmment la qualit&amp;eacute; premi&amp;egrave;re de ce service, qui ne prise que tr&amp;egrave;s peu la publicit&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;* Yeux de l&amp;#39;Imm&amp;eacute;diator&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Sans doute le plus &amp;eacute;trange de tous ces services, les Yeux sont les agents secrets plac&amp;eacute;s sous les ordres directs de l&amp;#39;Imm&amp;eacute;diator. En dehors de lui, personne, &amp;agrave; l&amp;#39;exception possible de la Table Ronde, ne conna&amp;icirc;t leur identit&amp;eacute; ou leur nombre exacts (qui selon les rumeurs, varie d&amp;#39;une petite dizaine &amp;agrave; plusieurs milliers, la v&amp;eacute;rit&amp;eacute; s&amp;#39;&amp;eacute;tablissant sans doute entre ces deux extr&amp;ecirc;mes). Ces agents sont directements recrut&amp;eacute;s par d&amp;#39;autres Yeux, le plus souvent pour des missions temporaires : surveillance d&amp;#39;un m&amp;eacute;diate, investigation et rapport sur l&amp;#39;&amp;eacute;tat d&amp;#39;une communaut&amp;eacute;... Il peut s&amp;#39;agir de votre voisin de palier, d&amp;#39;un pilote de cargo, du policier qui r&amp;eacute;gle la circulation au coin de la rue, bref, n&amp;#39;importe qui. &lt;br&gt; Les Yeux disposent d&amp;#39;un pouvoir tr&amp;egrave;s &amp;eacute;tendu, prenant le pas sur le BCPG ou l&amp;#39;OSG si n&amp;eacute;cessaire. Ils poss&amp;egrave;dent une carte d&amp;#39;identification portant un oeil inscrit dans un octogone, qui ne s&amp;#39;active qui si le porteur est g&amp;eacute;n&amp;eacute;tiquement reconnu par la carte. Il va de soi que faire usage d&amp;#39;une fausse carte d&amp;#39;Oeil de l&amp;#39;Imm&amp;eacute;diator est assimilable &amp;agrave; un crime de haute trahison de l&amp;#39;AG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;* Autres services&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;#39;OSG, le SSE et les Yeux ne sont &amp;eacute;videmment pas les seuls services d&amp;#39;espionnage ou de contre-espionnage existant dans l&amp;#39;AG. Notons les deux types d&amp;#39;organisme suivants : &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Services secrets des entit&amp;eacute;s AG : chaque entit&amp;eacute; poss&amp;egrave;de bien entendu ses propres services, qui agissent parfois en collaboration avec ceux de l&amp;#39;AG, mais plus fr&amp;eacute;quemment en concurrence. Chacun noyaute l&amp;#39;autre, et le plus souvent ils atteignent une sorte de statu quo un peu instable mais viable. &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Services de renseignement des grandes compagnies : les trusts et les corporations les plus puissants disposent &amp;eacute;galement d&amp;#39;unit&amp;eacute;s de renseignement, en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral assez peu nombreuses, mais extr&amp;ecirc;mement sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;es. Ces unit&amp;eacute;s sont souvent sous la surveillance de l&amp;#39;OSG&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Propos&amp;eacute; par:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Ayelin   &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;participation de:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Lord Foxhole, Trundorn, Major Slash, Florin, Major Turbop&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(d&amp;#39;apr&amp;egrave;s les archives de l&amp;#39;ancien forum background)&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>COMEGA</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/COMEGA</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/COMEGA</guid><pubDate>Sun, 08 Nov 2009 05:45:00 CST</pubDate><description>    &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;COMEGA &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;  &lt;b&gt;Est une soci&amp;eacute;t&amp;eacute; qui sert de vitrine officielle au sain de L&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique de QF10001.&lt;br&gt;Un grand nombre d&amp;rsquo;interaction entre la guilde et les entit&amp;eacute;es AG ce font par l&amp;raquo;intermediere de COMEGA&lt;br&gt;C&amp;rsquo;est un bureau d&amp;rsquo;&amp;eacute;tude scientifique et, une soci&amp;eacute;t&amp;eacute; commerciale implant&amp;eacute;e un peu partout dans L&amp;rsquo; AG. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce terme d&amp;eacute;signe au sein de la population Norjanaise (excusez-nous ce terme, mais les traductions Talyd-Fran&amp;ccedil;ais sont relativement laxistes) et de l&amp;#39; &amp;quot;univers inform&amp;eacute;&amp;quot; (les plan&amp;egrave;tes membres de l&amp;#39;AG) une sorte de bureau d&amp;#39;&amp;eacute;tudes scientifiques (sp&amp;eacute;cialement myst&amp;eacute;rieux pour les habitants d&amp;#39;Ohr-Tinpam) ayant apparemment des contacts soit avec le gouvernement Norjanais, soit avec l&amp;#39;AG. Et qui plus est, certains affirment qu&amp;#39;il s&amp;#39;agirait d&amp;#39;un d&amp;eacute;partement de la FRAG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Bien s&amp;ucirc;r, les MJ ou joueurs initi&amp;eacute;s que vous &amp;ecirc;tes auront compris : il ne s&amp;#39;agit que d&amp;#39;une couverture... Enfin, presque, car la base est en partie un centre de recherches &amp;agrave; la pointe de la technologie. Il est seulement un peu mieux gard&amp;eacute; que les autres, ce qui lui vaut de nombreux &amp;quot;comm&amp;eacute;rages&amp;quot; concernant la soi-disant d&amp;eacute;couverte d&amp;#39;une &amp;quot;&amp;eacute;nergie supr&amp;ecirc;me&amp;quot;, puissante, in&amp;eacute;puisable et d&amp;#39;origine psychique, dit-on, qui nous projetterait de pleins pieds dans le NT7. Je vous vois sourire, mais qu&amp;#39;en savez-vous ? Rares sont les &amp;quot;fourmis&amp;quot; vivant &amp;agrave; COMEGA pouvant affirmer quoi que ce soit &amp;agrave; ce propos. Rien n&amp;#39;est certain dans ce d&amp;eacute;dale de couloirs, de zones interdites, de quartiers prot&amp;eacute;g&amp;eacute;s, de sas d&amp;#39;acc&amp;egrave;s,... tout cela paraissant converger vers les sous-sols. La suspicion est facile, sachant que vous, agents confirm&amp;eacute;s, n&amp;#39;ont jamais eu acc&amp;egrave;s &amp;agrave; ces quartiers myst&amp;eacute;rieux...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://comega3.ibelgique.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voirle site de COMEGA&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://mega4.wetpaint.comhttp://comega3.ibelgique.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;  &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>4/ Le matériel (V4)</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/4%2F+Le+mat%C3%A9riel+%28V4%29</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/4%2F+Le+mat%C3%A9riel+%28V4%29</guid><pubDate>Sun, 08 Nov 2009 05:22:01 CST</pubDate><description>&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;Le mat&amp;eacute;riel&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;1.0 Le service &amp;lsquo;M&lt;br&gt;1.0.1 &amp;quot;Les brocanteurs&amp;quot;&lt;br&gt;1.0.2 Qui fourni le mat&amp;eacute;riel de mission ? &lt;br&gt;1.0.3 Doit on Ramener le mat&amp;eacute;riel ?&lt;br&gt;1.0.4 Que peut-on emmener par un point de Transit ?&lt;br&gt;1.2 Les armes lors des mission&lt;br&gt;1.2.1 Laisser ses armes&lt;br&gt;1.2.2 Armes &amp;agrave; feu et munitions&lt;br&gt;1.2.3 Les fabricants d&amp;#39;armes&lt;br&gt;1.3 Matos disponible en cas de coup dur...&lt;br&gt;1.4 Les models &amp;quot;continuums&amp;quot;&lt;br&gt;1.5 Hypno&amp;eacute;ducation&lt;br&gt;1.5.1 Hypno&amp;eacute;ducation et urgence&lt;br&gt;1.6 Qui a il dans les stock du service &amp;#39;M&amp;#39; &amp;quot;les archives&amp;quot;&lt;br&gt;1.6.1 Objets tr&amp;egrave;s divers (reliques et pi&amp;egrave;ces &amp;agrave; conviction)&lt;br&gt;1.6.2 Objets magiques aux archives&lt;br&gt;1.6.3 Des trous dans les archives&lt;br&gt;1.6.4 &amp;Eacute;vapor&amp;eacute;&lt;br&gt;1.6.5 Original confi&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;AG&lt;br&gt;1.6.6 Censure des vieux&lt;br&gt;1.6.7 Abus de pouvoir d&amp;#39;un Mega&lt;br&gt;1.8 Mat&amp;eacute;riel de mission type&lt;br&gt;1.9 L&amp;#39;argent &lt;br&gt;1.9.1 Valeur de la monnaie dans l&amp;#39;AG&lt;br&gt;1.9.2 Salaire mensuel dans l&amp;#39;AG&lt;br&gt;1.9.3 L&amp;#39;argent fourni en mission par la guilde&lt;br&gt;1.10 Revenus des Megas&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.0 Liste du mat&amp;eacute;riel&lt;br&gt;2.1 Moyens de transport&lt;br&gt;2.2 Mat&amp;eacute;riel de d&amp;eacute;tection&lt;br&gt;2.3 Mat&amp;eacute;riel de protection&lt;br&gt;2.4 Mat&amp;eacute;riel de soin&lt;br&gt;2.5 mat&amp;eacute;riel de survie&lt;br&gt;2.6 Les gadgets&lt;br&gt;2.7 Les sources d&amp;#39;&amp;eacute;nergie&lt;br&gt;2.8 Les Armes&lt;br&gt;2.8.1 Armes blanches&lt;br&gt;2.8.2 Armes a feu&lt;br&gt;2.8.3 Armes &amp;agrave; &amp;eacute;nergie&lt;br&gt;2.8.4 Les models de Multiprojecteur de la guilde&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;3.0 Les v&amp;eacute;hicules&lt;br&gt;3.1v&amp;eacute;hicules de surface&lt;br&gt;3.2 Avions&lt;br&gt;3.3 Engin spatiaux&lt;br&gt;3.4 Engin polyvalents&lt;br&gt;3.5 Les copies des grands classiques&lt;br&gt;3.7 D&amp;eacute;gats de structure&lt;br&gt;3.8 Tir auto des vaisseaux&lt;br&gt;3.9 Prix des tourelles lasers&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.0 Robots &amp;amp; IA&lt;br&gt;4.1 Classification Mega, des IA dans les univers :&lt;br&gt;4.2 Les IA dans l&amp;rsquo;Assembl&amp;eacute;e Galactique : &lt;br&gt;4.2.1 IA dite de type &amp;laquo; D &amp;raquo; ou Syst&amp;egrave;me Expert (S.E.) &lt;br&gt;4.2.2 IA dite de type &amp;laquo; C &amp;raquo; ou Syst&amp;egrave;me Expert Evolu&amp;eacute; (S.E.E.) &lt;br&gt;4.2.3 IA dite de type &amp;laquo; B &amp;raquo; ou Intelligence Artificielle (I.A.) &lt;br&gt;4.2.4 IA dite de type &amp;laquo; A &amp;raquo; ou Intelligence Artificielle Consciente (I.A.C.)&lt;br&gt;4.2.5 La &amp;laquo;Puissance&amp;raquo; des l&amp;rsquo;IA&lt;br&gt;4.2.6 Le statu des IA dans l&amp;rsquo;AG : &lt;br&gt;4.2.7 Compl&amp;eacute;ment d&amp;rsquo;informations:&lt;br&gt;4.3 Les Robots&lt;br&gt;4.3.1 Machines ou robots?&lt;br&gt;4.3.2 Classes des robots&lt;br&gt;4.3.3 Quelques robots&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;&lt;b&gt;1.0 Le service &amp;lsquo;M&amp;rsquo;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Quel mat&amp;eacute;riel peut-on emporter? Et faut-il le rendre?&lt;br&gt; Le Mega type est un curieux cocktail de James Bond, de Docteur Living&amp;shy;stone, avec une mesure de samoura&amp;iuml; et un zeste de savant fou, d&amp;#39;Indiana Jones. Ou de Val&amp;eacute;rian...Son but n&amp;#39;&amp;eacute;tant pas de poser pour les pho&amp;shy;tographes, il met un point d&amp;#39;honneur &amp;agrave; n&amp;#39;utiliser que le mat&amp;eacute;riel n&amp;eacute;cessaire le plus discret, emportant parfois un objet f&amp;eacute;tiche. Par contre, en cours d&amp;#39;aventure, le succ&amp;egrave;s de la mission emplissant son esprit. Il n&amp;eacute;glige un peu les contingences mat&amp;eacute;rielles, et on ne saurait lui en vouloir. Sauf s&amp;#39;il tombe dans l&amp;#39;exc&amp;egrave;s ou viola le code de respect des civilisations.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;1.0.1 &amp;quot;Les brocanteurs&lt;/b&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Ce terme charmant d&amp;eacute;signe les employ&amp;eacute;s du service M. charg&amp;eacute; de tout ce qui est mat&amp;eacute;riel : appareils divers et gadgets, tenues et costumes, armes (conception, r&amp;eacute;cup&amp;eacute;ration et r&amp;eacute;paration apr&amp;egrave;s les missions), etc.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.0.2 Qui fourni le mat&amp;eacute;riel de mission ? &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le mat&amp;eacute;riel de mission est fourni par la Guilde. Il est rare&amp;shy;ment neuf, et donc susceptible de pannes. Notez que quand il est neuf, il s&amp;#39;agit souvent d&amp;#39;un dernier prototype en cours de test, ce qui ne vaut gu&amp;egrave;re mieux.&lt;br&gt; Ramener le mat&amp;eacute;riel cass&amp;eacute; est mal vu du service M ; ne pas le ramener du tout peut co&amp;ucirc;ter des points de mission. Une bonne partie de ce mat&amp;eacute;riel vient d&amp;#39;un peu partout dans l&amp;#39;AG. Les appareils standard se remarquent moins, et l&amp;#39;on trouve facilement des pi&amp;egrave;ces de rechange.&lt;br&gt; Les engins fabriqu&amp;eacute;s par les ing&amp;eacute;nieurs norjans pour les Megas utilisent en partie des composants communs, en partie des exclusivit&amp;eacute;s Megas. Les r&amp;eacute;parer est parfois impossible; les abandonner entre des mains autochtones est passible de cour martiale !&lt;br&gt; Les Megas peuvent acheter du mat&amp;eacute;riel en cours de mis&amp;shy;sion, mais doivent le rendre au service M en rentrant (&amp;agrave; moins de le payer de leur poche s&amp;#39;ils le d&amp;eacute;sirent).&lt;br&gt; Les v&amp;eacute;hicules sont lou&amp;eacute;s sur place, ou souvent aussi pr&amp;ecirc;t&amp;eacute;s par une soci&amp;eacute;t&amp;eacute;-couverture locale de la Guilde.&lt;br&gt; Pour les v&amp;eacute;hicules spatiaux, certains astros entretiennent un v&amp;eacute;ritable r&amp;eacute;seau de relations, afin de louer des vais&amp;shy;seaux non pas &amp;agrave; des compagnies r&amp;eacute;guli&amp;egrave;res, mais &amp;agrave; de petits armateurs priv&amp;eacute;s ou m&amp;ecirc;me &amp;agrave; des contrebandiers, qui y trouvent le moyen de gagner de l&amp;#39;argent honn&amp;ecirc;te&amp;shy;ment, avec ce petit d&amp;eacute;tail qu&amp;#39;ils exigent de rester avec appareil et de faire partie de la mission. Les engins obte&amp;shy;nus par ce biais ne payent pas de mine, mais ont plus de ressources cach&amp;eacute;es sous le capot.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.0.3 Doit on Ramener le mat&amp;eacute;riel ?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;La premi&amp;egrave;re mission avait &amp;eacute;t&amp;eacute; un demi-succ&amp;egrave;s. Par contre, les cinq Mega avaient laiss&amp;eacute; sur le terrain, perdu ou d&amp;eacute;truit, l&amp;#39;int&amp;eacute;gralit&amp;eacute; de leur mat&amp;eacute;riel de mission (&amp;quot;de la camelote&amp;quot;, d&amp;#39;apr&amp;egrave;s l&amp;#39;un d&amp;#39;eux). Le major Mac Lambert se tourna vers les Mega: &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;II va falloir que je vous explique certaines choses&amp;quot;...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Mega sont sens&amp;eacute;s rendre tout le mat&amp;eacute;riel confi&amp;eacute;, en aussi bon &amp;eacute;tat que possible.&lt;br&gt; Perdre de l&amp;#39;&amp;eacute;quipement en cours de mission est une chose grave, encore plus s&amp;#39;il s&amp;#39;agit d&amp;#39;une arme. D&amp;#39;ailleurs, la perte de trop de mat&amp;eacute;riel par n&amp;eacute;gligence peut diminuer les points de mission. Un moindre mal, surtout pour les armes ou les appareils d&amp;#39;un niveau technologique sup&amp;eacute;&amp;shy;rieur &amp;agrave; celui du lieu visit&amp;eacute;, est de les d&amp;eacute;truire. La plupart des armes fournies aux Megas contiennent un dispositif d&amp;#39;autodestruction, inoffensif, qui les r&amp;eacute;duit &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;tat de fer&amp;shy;raille inidentifiable.&lt;br&gt; Pour les engins de gros volume, on ne peut proc&amp;eacute;der ainsi sans risquer de d&amp;eacute;t&amp;eacute;riorer ou enflammer l&amp;#39;environnement. Il faut donc, en cas de force majeure, les faire dispara&amp;icirc;tre par d&amp;#39;autres moyens.&lt;br&gt; A l&amp;#39;inverse, ramener le mat&amp;eacute;riel, m&amp;ecirc;me d&amp;eacute;t&amp;eacute;rior&amp;eacute;, est tou&amp;shy;jours bien vu, surtout s&amp;#39;il s&amp;#39;agit d&amp;#39;appareils rares ou co&amp;ucirc;&amp;shy;teux ( m&amp;eacute;diblocs, certains nanordis puissants, cam&amp;eacute;ras antigrav), ou d&amp;#39;un &amp;eacute;quipement exp&amp;eacute;rimental d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; par le service M ou les ing&amp;eacute;nieurs norjans.&lt;br&gt; Certaines missions ont &amp;eacute;t&amp;eacute; men&amp;eacute;es uniquement dans le but de retrouver une machine abandonn&amp;eacute;e par une autre &amp;eacute;quipe (qui a vu, du coup, ses points de mission r&amp;eacute;duits &amp;agrave; une peau de chagrin !).&lt;br&gt; La pire des conduites, pour un Mega, est de laisser tomber aux mains des autochtones un objet et surtout une arme, et ce d&amp;#39;autant plus si la techno&amp;shy;logie de l&amp;#39;arme d&amp;eacute;passe celle de la plan&amp;egrave;te, de surcro&amp;icirc;t s&amp;#39;il s&amp;#39;agit d&amp;#39;une plan&amp;egrave;te de technologie 2 a 4 n&amp;#39;ayant jamais eu de contact avec les habi&amp;shy;tants de l&amp;#39;espace ext&amp;eacute;rieur, et encore plus s&amp;#39;il l&amp;#39;abandonne a port&amp;eacute;e de la main d&amp;#39;un &amp;ecirc;tre malfaisant et capable de s&amp;#39;en servir. Malgr&amp;eacute; le c&amp;ocirc;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s &amp;quot;humain&amp;quot; de la Guilde, le Mega cumulant toutes ces catastrophes a de quoi &amp;ecirc;tre inquiet pour son ave&amp;shy;nir...Ce genre d&amp;#39;abandon implique presque toujours l&amp;#39;envoi d&amp;#39;une &amp;eacute;quipe de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;ration . II vaut donc mieux d&amp;eacute;truire le mat&amp;eacute;riel que le lais&amp;shy;ser derri&amp;egrave;re soi!&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.0.4 Que peut-on emmener par un point de Transit ?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; La petite taille du point de Transit d&amp;#39;arriv&amp;eacute;e peut vous poser des probl&amp;egrave;mes pour ramener du gros mat&amp;eacute;riel. &lt;br&gt;Attendu que le Mega ne peut emmener en mission que ce qu&amp;#39;il transporte sur son dos, les ing&amp;eacute;nieurs norjans ont tout de m&amp;ecirc;me optimis&amp;eacute; le mat&amp;eacute;riel disponible. Comme on l&amp;#39;a vu, entrer dans un point de Transit est un peu comme traverser le miroir ou franchir une barri&amp;egrave;re liquide, c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire qu&amp;#39;il faut pouvoir passer par le triangle que forme une face du t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre comme &amp;agrave; travers une por&amp;shy;te. Une cr&amp;eacute;ature ou un mat&amp;eacute;riel plus grand que cette face ne pourra pas passer. A la sortie, en revanche. le Mega se mat&amp;eacute;rialise &amp;agrave; environ I m du point de transit, et si son &amp;eacute;quipement est plus grand qu&amp;#39;une face du t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre d&amp;#39;arri&amp;shy;v&amp;eacute;e, cela ne g&amp;ecirc;ne en rien l&amp;#39;op&amp;eacute;ration.&lt;br&gt; Sauf au retour.&lt;br&gt; Si le Mega veut ramener un appareil de 3 m de diam&amp;egrave;tre qu&amp;#39;il avait pu transiter sans probl&amp;egrave;me en partant de Norja&amp;shy;ne, o&amp;ugrave; les points de Transit font environ 5 m de haut, et que son point de Transit d&amp;#39;arriv&amp;eacute;e ne mesurait que 1,50 m, il n&amp;#39;aura d&amp;#39;autres choix que de :&lt;br&gt; - Le d&amp;eacute;truire. Ce qui est mal vu et ne sera admis qu&amp;#39;en cas de force majeure.&lt;br&gt; - Le d&amp;eacute;monter. Avec le risque d&amp;#39;ab&amp;icirc;mer une pi&amp;egrave;ce sensible. Et &amp;agrave; condition que ce soit possible et que le Mega ait le talent pour ce faire. Cela vaut toujours mieux que d&amp;#39;aban&amp;shy;donner le mat&amp;eacute;riel.&lt;br&gt; - Se rendre jusqu&amp;#39;&amp;agrave; un autre point de Transit plus grand de la plan&amp;egrave;te. Comme il est dit ailleurs, les t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dres de petite taille sont souvent les points de Transit B. Encore faut-il savoir si le point A existe, s&amp;#39;il fonctionne et o&amp;ugrave; il se trouve.&lt;br&gt; - Revenir avec par la voie spatiale, sans se faire remarquer si l&amp;#39;engin est &amp;agrave; la pointe de la recherche norjane (parfois par des voies douteuses et donc dangereuses).&lt;br&gt; - Le cacher en lieu s&amp;ucirc;r. Si aucune des solutions pr&amp;eacute;c&amp;eacute;&amp;shy;dentes n&amp;#39;est applicable et que le Mega pense qu&amp;#39;un agent sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute; saura d&amp;eacute;monter l&amp;#39;appareil alors que lui a toutes les chances de le casser en essayant, il peut dissi&amp;shy;muler l&amp;#39;objet dans une cachette suffisamment s&amp;ucirc;re pour qu&amp;#39;il y reste &amp;agrave; l&amp;#39;abri jusqu&amp;#39;&amp;agrave; l&amp;#39;arriv&amp;eacute;e du sp&amp;eacute;cialiste. Comme la disponibilit&amp;eacute; d&amp;#39;un tel sp&amp;eacute;cialiste n&amp;#39;est pas garantie, cela peut signifier jusqu&amp;#39;&amp;agrave; deux semaines de d&amp;eacute;lai.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;1.2 Les armes lors des mission&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;1.2.1 Laisser ses armes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Il est parfois de bonne politique, sur les mondes o&amp;ugrave; les armes de tir sont mal vues (sans &amp;ecirc;tre prohib&amp;eacute;es), de laisser les siennes &amp;agrave; l&amp;#39;astroport o&amp;ugrave; dans un d&amp;eacute;p&amp;ocirc;t d&amp;#39;armes, puis d&amp;#39;en racheter au march&amp;eacute; noir une fois dans la place.&lt;br&gt; Cette manoeuvre &amp;eacute;vite d&amp;#39;&amp;ecirc;tre suspect&amp;eacute; d&amp;#39;activit&amp;eacute;s douteuses d&amp;egrave;s son arriv&amp;eacute;e. D&amp;#39;autre part, il est ainsi possible d&amp;#39;abandonner une arme devenue compromettante, de passer les contr&amp;ocirc;les, puis de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer la sienne propre avant d&amp;#39;op&amp;eacute;rer un d&amp;eacute;part pr&amp;eacute;cipit&amp;eacute;.&lt;br&gt; N&amp;#39;oubliez pas que le syst&amp;egrave;me Trace (voir chapitre F5, les bases de la Garde Galactique) existe aussi en version civile et que de (tr&amp;egrave;s) riches consortiums ou des gouvernements parano&amp;iuml;aques en usent dans certains &amp;eacute;difices ou lieux publics.&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;1.2.2 Armes &amp;agrave; feu et munitions&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Dans certaines circonstances, les Megas (ou leurs adversaires) ne peuvent s&amp;#39;encombrer de munitions. Sur les plan&amp;egrave;tes o&amp;ugrave; les seules armes de tir sont les armes &amp;agrave; feu, la n&amp;eacute;cessiter de s&amp;#39;en procurer peut constituer un obstacle.&lt;br&gt; En moyenne, comptez de 5 &amp;agrave; 10&amp;cent;r par balle, selon la puissance de l&amp;#39;arme. Ainsi, une bo&amp;icirc;te de 20 balles pour pistolet automatique co&amp;ucirc;tera autour de 100, une autre de 20 balles pour fusil d&amp;#39;assaut 200&amp;cent;r. Ici encore, il s&amp;#39;agit des prix de base, qui sont multipli&amp;eacute;s par trois ou quatre au march&amp;eacute; noir.&lt;br&gt; De m&amp;ecirc;me pour les pistolets &amp;agrave; poudre, dont la balle est peu ch&amp;egrave;re mais dont il faut acqu&amp;eacute;rir la poudre s&amp;eacute;par&amp;eacute;ment.&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;1.2.3 Les fabricants d&amp;#39;armes&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Il faut de tout pour faire une Assembl&amp;eacute;e Galactique, et dans les zones d&amp;#39;ombre que leur procure l&amp;#39;&amp;eacute;loignement des routes fr&amp;eacute;quent&amp;eacute;es ou au contraire la proximit&amp;eacute; de r&amp;eacute;gimes belliqueux qui accaparent les regards, des petites plan&amp;egrave;tes se sont sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;es dans la fabrication d&amp;#39;armes &amp;laquo; artisanales &amp;raquo;. Lasers sp&amp;eacute;ciaux &amp;agrave; 13 charges, paralysants &amp;agrave; d&amp;eacute;charge doubl&amp;eacute;e, fusils &amp;agrave; plasma tirant au choix vers l&amp;#39;avant ou vers l&amp;#39;arri&amp;egrave;re, les mod&amp;egrave;les originaux ne manquent pas.&lt;br&gt; Par force, ces mondes sont zones neutres. On y transporte ses armes d&amp;#39;un c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, ses munitions de l&amp;#39;autre, et r&amp;eacute;unir les deux est un crime puni de mort imm&amp;eacute;diate. Ceci afin de pr&amp;eacute;venir les accidents f&amp;acirc;cheux qui ne manqueraient pas de survenir chaque fois qu&amp;#39;un chasseur de primes et sa proie s&amp;#39;approvisionnent au m&amp;ecirc;me comptoir...&lt;br&gt; En dehors de quelques produits d&amp;#39;appel, comme le laser &amp;agrave; treize charges cit&amp;eacute; plus haut, qui est fabriqu&amp;eacute; en s&amp;eacute;rie et vendu &amp;agrave; bas prix (environ 5.000&amp;cent;r), les armes particuli&amp;egrave;res, confectionn&amp;eacute;es sur mesure, valent en moyenne six &amp;agrave; dix fois plus que l&amp;#39;arme standard.&lt;br&gt; Ce prix est parfois justifi&amp;eacute;, comme pour cette magnifique r&amp;eacute;plique de Colt fabriqu&amp;eacute;e par Fhelwior de Wiks, sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute; dans les antiquit&amp;eacute;s de la Terre et de Hayaali, et dont les balles sont &amp;agrave; t&amp;ecirc;te chercheuse.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;1.3 Matos disponible en cas de coup dur...&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;La politique de la guilde au niveau matos privil&amp;eacute;gie le paralysant plut&amp;ocirc;t que le fusil a plasma&lt;br&gt;mais les Mega se retrouvent parfois m&amp;ecirc;l&amp;eacute;s a des situations o&amp;ugrave; un casus belli spatial est in&amp;eacute;vitable, &lt;br&gt;c&amp;#39;est dans ce genre de situation que la guilde sort sont mat&amp;eacute;riel lourd et procure a leurs agents des scaphandres de combat, et mettent a leur disposition des vaisseaux performants comme le meta-chasseur Scorpion...&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;1.4 Les models &amp;quot;continuums&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Le service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; doit g&amp;eacute;rer une quantit&amp;eacute; de mat&amp;eacute;riel h&amp;eacute;t&amp;eacute;roclite pour les Megas en mission;.&lt;br&gt;Le plus difficile &amp;eacute;tant de trouver les mod&amp;egrave;les adapt&amp;eacute;s an fonction de la mission mais aussi de l&amp;rsquo;univers dans lequel elle est sens&amp;eacute;e se d&amp;eacute;rouler!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Les models &amp;quot;continuums&amp;quot; sont sens&amp;eacute;s pouvoir fonctionner dans des univers qui habituellement interdisent l&amp;rsquo;utilisation de certaines technologie:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;l&amp;rsquo;&amp;eacute;lectronique et donc l&amp;rsquo;informatique n&amp;rsquo;y fonctionnent pas comme sur QF10001&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Les explosifs classiques ne d&amp;eacute;tonnent pas.&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;i&gt;En contrepartie, les models Continuum sont plus rustiques et leur fonctionnement n&amp;rsquo;est pas garanti dans tous les univers Parall&amp;egrave;les !&lt;br&gt;Il arrive souvent que les mod&amp;egrave;les Continuum en phase de teste soit confi&amp;eacute;s a une &amp;eacute;quipes de Megas dans le cadre de missions dans lesquelles ces prototypes ne sont pas sens&amp;eacute; &amp;ecirc;tre indispensables...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Avantages:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Possibilit&amp;eacute; de disposer d&amp;rsquo;une technologie famili&amp;egrave;re dans un UP d&amp;eacute;routants&lt;br&gt;&lt;b&gt;D&amp;eacute;savantag&amp;eacute;s:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Pas toujours fiable&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Performances r&amp;eacute;duites&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Miniaturisation faible&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Possibilit&amp;eacute; de r&amp;eacute;action inattendus des model Continuum (les agents ayant constat&amp;eacute; un ph&amp;eacute;nom&amp;egrave;ne &amp;eacute;trange sont prier de ramener le model dans les plus bref d&amp;eacute;lais et de faire un conte rendu exhaustif du dit disfonctionnement)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;1.5 Hypno&amp;eacute;ducation&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; L&amp;rsquo;hypno &amp;eacute;ducation, permet d&amp;rsquo;apprendre rapidement une ou plusieurs langues pour la dur&amp;eacute;e d&amp;rsquo;une mission.&lt;br&gt; Au bout de quelque temps, ces connaissances acquises par ce proc&amp;eacute;d&amp;eacute; s&amp;rsquo;estompent puis disparaissent. (Disparition compl&amp;egrave;te au bout d&amp;#39;un mois si la connaissance n&amp;rsquo;est plus sollicit&amp;eacute;e).&lt;br&gt; Il est possible de m&amp;eacute;moriser d&amp;rsquo;autres connaissances autres que des langues &amp;eacute;trang&amp;egrave;res gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; l&amp;rsquo;hypno &amp;eacute;ducation.&lt;br&gt; Mais d&amp;egrave;s la troisi&amp;egrave;me connaissance emmagasin&amp;eacute;e par hypno &amp;eacute;ducation, le M&amp;eacute;ga perd un point dans la caract&amp;eacute;ristique &amp;laquo;Mental&amp;raquo; moins un autre point par connaissance suppl&amp;eacute;mentaire.&lt;br&gt; Les points de Mental peuvent &amp;ecirc;tre regagn&amp;eacute;s par du repos c&amp;eacute;r&amp;eacute;bral apr&amp;egrave;s que les connaissances suppl&amp;eacute;mentaires se soient effac&amp;eacute;es.&lt;br&gt; Souvent, les M&amp;eacute;gas sont envoy&amp;eacute;s en mission dans des &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/lieux&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;lieux&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://mega4.wetpaint.com/page/la+guilde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;la guilde&lt;/a&gt; ignore quel peut bien &amp;ecirc;tre le dialecte utilis&amp;eacute;; alors point d&amp;rsquo;hypno &amp;eacute;ducation mais les M&amp;eacute;gas sont tout de m&amp;ecirc;me &amp;eacute;quip&amp;eacute;s d&amp;rsquo;un exemplaire du fameux Tradmod 3 (traducteur universel tr&amp;egrave;s exp&amp;eacute;rimental).&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.5.1 Hypno&amp;eacute;ducation et urgence&lt;/b&gt;&lt;br&gt; L&amp;#39;hypno&amp;eacute;ducation, qui permet aux Megas d&amp;#39;assimiler la langue parl&amp;eacute;e l&amp;agrave; o&amp;ucirc; il vont, ainsi que diverses connaissances indispensables, prend tout de m&amp;ecirc;me environ trois &amp;agrave; quatre heures. En cas d&amp;#39;extr&amp;ecirc;me urgence, il n&amp;#39;est pas question de perdre ce temps pr&amp;eacute;cieux. Les Megas partiront avec leurs connaissance et le dernier mod&amp;egrave;le de Tradmod...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;1.6 Qui a il dans les stock du service &amp;#39;M&amp;#39; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;les archives&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.6.1 Objets tr&amp;egrave;s divers (reliques et pi&amp;egrave;ces &amp;agrave; conviction)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Occupant des kilom&amp;egrave;tres de couloirs et de pi&amp;egrave;ces, ce d&amp;eacute;partement m&amp;ecirc;le les salles les plus sophistiqu&amp;eacute;es, o&amp;ugrave; des objets de grande valeur sont conserv&amp;eacute;s en apesanteur et sous des champs de force, aux &amp;eacute;tag&amp;egrave;res poussi&amp;eacute;reuses perdues au fond de corridors mill&amp;eacute;naires. L&amp;agrave; se morfon&amp;shy;dent choses inidentifi&amp;eacute;es, armes et costumes, livres et trai&amp;shy;t&amp;eacute;s, m&amp;eacute;canismes plus ou moins entiers et aussi pi&amp;egrave;ces &amp;agrave; conviction, c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire objets ou manuscrits prouvant la tra&amp;icirc;trise de tel personnage, la l&amp;eacute;gitimit&amp;eacute; de tel souverain, la complicit&amp;eacute; de telle corporation dans telle sombre affaire, tout ce qui pourrait servir un jour.&lt;br&gt; Un inventaire en a bien &amp;eacute;t&amp;eacute; dress&amp;eacute; il y a quelque trois mille ans maintenant, non par des humains (la Guilde man&amp;shy;quant, on l&amp;#39;a dit, de personnel) mais par de petits robots d&amp;#39;analyse automatique. Inutile de dire que les bases de donn&amp;eacute;es regorgent de &amp;laquo; petits chiffons de couleur ind&amp;eacute;ter&amp;shy;min&amp;eacute;e &amp;raquo; qui peuvent &amp;ecirc;tre aussi bien de vrais chiffons oubli&amp;eacute;s l&amp;agrave; par les archiviste il y a quatre mille ans que le suaire d&amp;#39;un grand empereur galactique de la premi&amp;egrave;re AG. L&amp;#39;atmosph&amp;egrave;re de ces archives est aussi st&amp;eacute;rile que pos&amp;shy;sible, et il est n&amp;eacute;cessaire de porter un respirateur pour s&amp;#39;y rendre. Raison pour laquelle la plupart des archivistes pr&amp;eacute;&amp;shy;f&amp;egrave;rent y envoyer leur holocam&amp;eacute;ra-antigrav favorite.&lt;br&gt; Les &amp;laquo; agents de terrain &amp;raquo; n&amp;#39;ont en principe pas physique&amp;shy;ment acc&amp;egrave;s &amp;agrave; ces pr&amp;eacute;cieuses collections, mais il est possible&lt;br&gt; &amp;agrave; ceux ayant une grande r&amp;eacute;putation de convaincre un archi&amp;shy;viste de les y emmener pour inspecter un objet pr&amp;eacute;cis, utile &amp;agrave; leur mission.&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.6.2 Objets magiques aux archives&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Beaucoup des objets stock&amp;eacute;s dans les sous-sol du Sanctuaire proviennent de mondes magiques, o&amp;ugrave; ils poss&amp;eacute;daient divers pouvoirs. L&amp;#39;univers de Norjane n&amp;#39;&amp;eacute;tant pas magique, ces pouvoirs n&amp;#39;existent pas tant que leurs receptacles restent sagement sur leur &amp;eacute;tag&amp;egrave;re. Ils peuvent toutefois les retrouver si on les ram&amp;egrave;ne dans un monde magique, quel qu&amp;#39;il soit pour certains, ou uniquement dans leur univers d&amp;#39;origine pour d&amp;#39;autres.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.6.3 Des trous dans les archives&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Un archiviste, si bon soit-il, ne d&amp;eacute;couvre pas toujours ce qu&amp;#39;il cherche dans les archives de la Guilde. Il peut s&amp;#39;y &amp;ecirc;tre mal pris, ou bien l&amp;#39;objet de ses investigations manque r&amp;eacute;ellement &amp;agrave; l&amp;#39;appel. Il est bon que vous connaissiez les principales raisons de ces disparitions.&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.6.4 &amp;Eacute;vapor&amp;eacute;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Il ne faut pas taxer l&amp;#39;archiviste d&amp;#39;incomp&amp;eacute;tence ou les robots d&amp;#39;entretien de brise-tout. Malgr&amp;eacute; les qualit&amp;eacute;s des syst&amp;egrave;mes de conservation et l&amp;#39;atmosph&amp;egrave;re st&amp;eacute;rile, certains objets trop anciens finissent par se d&amp;eacute;sagr&amp;eacute;ger sur leur &amp;eacute;tag&amp;egrave;re. Aucune impuret&amp;eacute; ne pouvant passer par les sas des archives, ce sont ces documents et objets d&amp;eacute;truits qui ont constitu&amp;eacute; la fine poussi&amp;egrave;re recouvrant les rayonnages des galeries souterraines.&lt;br&gt; Plus dramatique, d&amp;#39;autres antiquit&amp;eacute;s, entr&amp;eacute;es aux archives &amp;agrave; des &amp;eacute;poques de moindre surveillance, contenaient leur propre syst&amp;egrave;me d&amp;#39;autodestruction, parfois r&amp;eacute;gl&amp;eacute; pour les annihiler un millier d&amp;#39;ann&amp;eacute;es apr&amp;egrave;s leur activation. Inutile de pr&amp;eacute;ciser que les objets environnants profitent en g&amp;eacute;n&amp;eacute;&amp;shy;ral de ces effets n&amp;eacute;fastes.&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.6.5 Original confi&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;AG&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Authentiques originaux, trait&amp;eacute;s sign&amp;eacute;s d&amp;#39;un souverain ancien les m&amp;eacute;diates de l&amp;#39;AG ont parfois besoin, pour r&amp;eacute;soudre un probl&amp;egrave;me diplomatique de grande envergure, de produire des documents dont l&amp;#39;effet sur les foules ou les actuels dirigeants soit d&amp;eacute;terminant. Or o&amp;ugrave; trouver de telles reliques du pass&amp;eacute; si elles ne sont d&amp;eacute;j&amp;agrave; dans les archives de l&amp;#39;AG ou des syst&amp;egrave;mes concern&amp;eacute;s?&lt;br&gt; Chez les Megas, le plus souvent.&lt;br&gt; C&amp;#39;est m&amp;ecirc;me une des grandes qualit&amp;eacute;s reconnues aux vieux de la Guilde de suivre &amp;agrave; la trace de tels documents, et de savoir choisir le moment o&amp;ugrave;, enti&amp;egrave;rement oubli&amp;eacute;s mais pas encore d&amp;eacute;finitivement perdus ou d&amp;eacute;truits, ils peuvent &amp;ecirc;tre subtilis&amp;eacute;s pour trouver place dans les archives de la Guil&amp;shy;de.&lt;br&gt; De telles missions de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;ration, qui doivent &amp;ecirc;tre d&amp;#39;une totale discr&amp;eacute;tion sous peine de soulever de graves pro&amp;shy;bl&amp;egrave;mes diplomatiques, ne sont confi&amp;eacute;es qu&amp;#39;&amp;agrave; des Megas tr&amp;egrave;s s&amp;ucirc;rs.&lt;br&gt; Parfois, l&amp;#39;AG, ayant emprunt&amp;eacute; le document, &amp;laquo;oublie &amp;raquo; de le rendre &amp;agrave; la Guilde. Si ledit document a &amp;eacute;t&amp;eacute; remis &amp;agrave; son peuple d&amp;#39;origine, les vieux n&amp;#39;y voient aucun probl&amp;egrave;me, mais... reprennent leur surveillance, parfois pour des si&amp;egrave;cles, jusqu&amp;#39;&amp;agrave; ce que l&amp;#39;objet de leur convoitise soit de nouveau perdu parmi d&amp;#39;autres antiquit&amp;eacute;s, chez un mar&amp;shy;chand ou&amp;bull;dans une cave, et risque l&amp;agrave; encore d&amp;#39;&amp;ecirc;tre d&amp;eacute;truit. Parfois aussi, un m&amp;eacute;diate hostile &amp;agrave; la Guilde pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re garder le document dans les archives de l&amp;#39;AG. Les vieux, qui trou&amp;shy;vent que l&amp;#39;AG a trop perdu de choses dans le pass&amp;eacute;, ron&amp;shy;gent leur frein jusqu&amp;#39;&amp;agrave; ce que l&amp;#39;objet en question soit oubli&amp;eacute;, ou le m&amp;eacute;diate parti, et tentent alors de le r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer. S&amp;#39;il est rest&amp;eacute; au palais de l&amp;#39;Immediator, les choses s&amp;#39;arran&amp;shy;gent en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral avec l&amp;#39;aide d&amp;#39;un m&amp;eacute;diate ami.&lt;br&gt; Le palais de Pergame IV rec&amp;egrave;le quelques points de Transit connus seulement d&amp;#39;une poign&amp;eacute;e de gens. Si en revanche le document est conserv&amp;eacute; dans la forteresse de Tegem III, les choses se corsent. La Guilde s&amp;#39;est engag&amp;eacute;e &amp;agrave; ne jamais y mettre de points de Transit. Les Megas doivent donc y jouer les Ars&amp;egrave;ne Lupin, en sachant que le lieu est surtout fr&amp;eacute;quent&amp;eacute; par des m&amp;eacute;diates qui sauront tout de suite s&amp;#39;ils ont &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;laquo; investis &amp;raquo; par des Megas en Transfert, et crieront au scandale. Pour l&amp;#39;instant, sur trois &amp;eacute;quipes lanc&amp;eacute;es dans de telles qu&amp;ecirc;tes, une seule a r&amp;eacute;ussi sa mission, en partie gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; la chance. Notons que les deux autres ont vu leur mission action comme un succ&amp;egrave;s du simple fait qu&amp;#39;elles n&amp;#39;avaient absolument pas &amp;eacute;t&amp;eacute; rep&amp;eacute;r&amp;eacute;es lors de leurs tenta&amp;shy;tives successives et infructueuses.&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.6.6 Censure des vieux&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les vieux de l&amp;#39;AG d&amp;eacute;cident parfois de cacher ou de suppri&amp;shy;mer un objet class&amp;eacute; dans les archives, pour des raisons connues d&amp;#39;eux seuls. Dans de rares cas, ils n&amp;#39;en informent m&amp;ecirc;me pas les archivistes, et la chose en question continue d&amp;#39;appara&amp;icirc;tre dans les banques de donn&amp;eacute;es alors que des vieux en personne, ou des Megas ignorant ce qu&amp;#39;ils transportaient, sont all&amp;eacute;s jusqu&amp;#39;&amp;agrave; son lieu de cr&amp;eacute;ation, seul endroit o&amp;ugrave; l&amp;#39;on pouvait aussi la d&amp;eacute;truire. &lt;br&gt; &lt;b&gt;1.6.7 Abus de pouvoir d&amp;#39;un Mega&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les Megas ne sont pas des anges, et parfois, l&amp;#39;un d&amp;#39;eux s&amp;#39;arrange pour rendre une visite aux archives en compagnie d&amp;#39;un archiviste et y subtiliser un objet &amp;agrave; l&amp;#39;insu de son guide Une telle entreprise est rare, car elle suppose tout de m&amp;ecirc;me de bien conna&amp;icirc;tre les archives, de n&amp;#39;&amp;ecirc;tre rep&amp;eacute;r&amp;eacute; ni par l&amp;#39;archiviste, ni par les robots de surveillance-incident, et de d&amp;eacute;sactiver ou brouiller les filtres de d&amp;eacute;tection du sas de sortie.&lt;br&gt; A la d&amp;eacute;charge des deux derniers agents pris lors d&amp;#39;une telle tentative, il faut dire qu&amp;#39;ils essayaient de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer un livre de magie pour l&amp;#39;un, une arme prohib&amp;eacute;e prise sur un ren&amp;eacute;&amp;shy;gat pour l&amp;#39;autre, dans les deux cas afin de venir en aide &amp;agrave; un Mega retir&amp;eacute; en difficult&amp;eacute; sur son monde de r&amp;eacute;sidence.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.8 Mat&amp;eacute;riel de mission type&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Fort soucieux de culture et notamment f&amp;eacute;rus d&amp;#39;his&amp;shy;toire, les Mega n&amp;#39;en doivent cependant pas pour autant n&amp;eacute;gliger l&amp;#39;intendance. II n&amp;#39;est pas question de perdre une guerre galactique pour un bouton de gu&amp;ecirc;tre antigrav manquant !&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;La Guilde des Mega, son exp&amp;eacute;rience mill&amp;eacute;naire aidant, a d&amp;eacute;gag&amp;eacute; cinq types de missions auxquelles corres&amp;shy;pondent des mat&amp;eacute;riels sp&amp;eacute;cifiques : &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les possibilit&amp;eacute;s de sc&amp;eacute;narios &amp;eacute;tant tr&amp;egrave;s vastes, c&amp;#39;est au MJ d&amp;#39;estimer le mat&amp;eacute;riel de mission que le &amp;quot;major&amp;quot; local va confier aux Mega, en s&amp;#39;aidant des indications suivantes:&lt;br&gt; Les missions diplomatiques commandit&amp;eacute;es par l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e Galactique sont souvent accompa&amp;shy;gn&amp;eacute;es de mat&amp;eacute;riels sophistiqu&amp;eacute;s, ou d&amp;#39;armes puissantes, mais qui ne font que contrebalancer l&amp;#39;ampleur des obstacles que les Mega rencontre&amp;shy;ront. Assistance robotique, fausses identit&amp;eacute;s, parfois m&amp;ecirc;me possibilit&amp;eacute; sur place d&amp;#39;utiliser des engins mili&amp;shy;taires. En g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral, ce sont des mis&amp;shy;sions de haut niveau pour Mega aguerris.&lt;br&gt; Lorsque c&amp;#39;est la Guilde des Mega qui les envoie, le mot d&amp;#39;ordre est le plus souvent &amp;quot;discr&amp;eacute;tion&amp;quot;. En dehors d&amp;#39;un paralysant, camoufl&amp;eacute; en objet cou&amp;shy;rant du lieu, et d&amp;#39;inoffensifs acces&amp;shy;soires (corde synth&amp;eacute;tique, par exemple), une mission sur un monde &amp;quot;primitif&amp;#39; (technologie 0 a 2) devra se faire avec les armes et objets du cru, ou &amp;agrave; la limite, des imitations plus solides (rapi&amp;egrave;re ayant les caract&amp;eacute;ris&amp;shy;tiques d&amp;#39;une &amp;eacute;p&amp;eacute;e longue). Enfin, des Mega de haut niveau se lancent parfois dans des qu&amp;ecirc;tes personnelles. Dans ce cas, le mat&amp;eacute;riel est limit&amp;eacute; par la richesse du commanditaire, et les M&amp;eacute;ga qui l&amp;#39;accompagnent font alors usage de leur propre &amp;eacute;quipe&amp;shy;ment: une ou deux armes l&amp;eacute;g&amp;egrave;res, et divers accessoires exotiques, le plus souvent r&amp;eacute;cup&amp;eacute;r&amp;eacute;s au cours de missions.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;i&gt;Au coeur du Sanctuaire, les portes de plastacier du service M s&amp;#39;ouvrent dans un chuitement: D&amp;#39;un pas r&amp;eacute;solu, vous entrez, d&amp;eacute;passant les reliques ench&amp;acirc;ss&amp;eacute;es dans les murs: D&amp;#39;un oeil rapide, imitant en cela des g&amp;eacute;n&amp;eacute;rations de Megas, vous voyez le lance-rayons de&lt;br&gt; Sheexun le Voyageur, ou la pipe de Shem Sasfiras. Le major-armurier ouvre les sacs, commentant le contenu...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Type 1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. &lt;b&gt;Diplomatie, espionnage, recherche (en milieu technologique 2 ou inf&amp;eacute;rieur)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; II s&amp;#39;agit le plus souvent de v&amp;eacute;rifier si une anomalie signal&amp;eacute;e par un contact ne serait pas le fait de malo&amp;shy;trus contrevenant au code de non-ing&amp;eacute;rence. Les messagers &amp;eacute;tant eux-m&amp;ecirc;mes soumis a ce code, ils doivent faire preuve de la plus grande dis&amp;shy;cretion. Les vieux Mega appellent cela &amp;quot;l&amp;#39;autochtonabilit&amp;eacute;&amp;quot;.&lt;br&gt; &lt;br&gt; - v&amp;egrave;tements d&amp;#39;&amp;eacute;poque et armures (de plaques, de cuir bouilli, cotte de mailles), boucliers, casques, bottes, capes, - l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent de 5000 F en pi&amp;egrave;ces d&amp;#39;or ou pierres pr&amp;eacute;cieuses par personne,&lt;br&gt; - deux armes modernes camoufl&amp;eacute;es (paralysant, laser, pistolet),&lt;br&gt; - deux paquetages de survie, - deux trousses de premiers soins,&lt;br&gt; - quatre protections et quatre armes blanches d&amp;#39;&amp;eacute;poque au choix,&lt;br&gt; - deux briquets &amp;laquo; d&amp;#39;&amp;eacute;poque &amp;raquo;, contenant une charge de paralysant,&lt;br&gt; - quatre ceintures dont la boucle dissimule cinq pillules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne et un filtre respiratoire,&lt;br&gt; - deux bracelets contenant une micro-grenade,&lt;br&gt; - deux dagues semblables au couteau multi-usage,&lt;br&gt; - deux dagues dont le pommeau est un puissant projecteur de lumi&amp;egrave;re (300 m),&lt;br&gt; - deux bagues &amp;eacute;lectriques (voir plus loin),&lt;br&gt; Selon les sc&amp;eacute;narios, un m&amp;eacute;dibloc ou un mediset.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Type 2&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Diplomatie, espionnage, recherche (en milieu technologique 5 ou sup&amp;eacute;rieur)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Dans les univers de haute techno&amp;shy;logie, sur les plan&amp;egrave;tes qui n&amp;#39;ignorent pas l&amp;#39;existence de l&amp;#39;Assembl&amp;eacute;e Galactique, o&amp;ugrave; les appareils les plus sophistiqu&amp;eacute;s sont, sinon utilises. du moins connus, la seule contrainte reste de prot&amp;eacute;ger son &amp;eacute;quipement, ou de le d&amp;eacute;truire plut&amp;ocirc;t que de se le faire voles.&lt;br&gt; Un tel sc&amp;eacute;nario peut porter sur un tra&amp;icirc;tre Mega, un ressortissant de L&amp;#39;OEcum&amp;egrave;ne, une entit&amp;eacute; &amp;eacute;trang&amp;egrave;re, sur une fuite (ou une qu&amp;ecirc;te) d&amp;#39;in&amp;shy;formations ou d&amp;#39;objets, une activit&amp;eacute; suspecte une mission non ex&amp;eacute;cut&amp;eacute;e...&lt;br&gt;&lt;br&gt; - une carte d&amp;#39;identit&amp;eacute;, de cr&amp;eacute;dit et autres informations standard (groupe sanguin, etc:),&lt;br&gt; - des v&amp;ecirc;tements &amp;agrave; la mode du lieu de mission, accessoirement au go&amp;ucirc;t des personnages,&lt;br&gt; - un armement en fonction des lois locales. Une bonne partie des armes est toujours camoufl&amp;eacute;e en objets courants. N&amp;eacute;anmoins, une arme port&amp;eacute;e ostensiblement peut permettre, si elle est confisqu&amp;eacute;e, d&amp;#39;utiliser les armes camoufl&amp;eacute;es comme &amp;laquo; bottes secr&amp;egrave;tes &amp;raquo;.&lt;br&gt; Voici plus pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;ment le mat&amp;eacute;riel emmen&amp;eacute; lors d&amp;#39;une mission d&amp;#39;espionnage dans une grande ville, sur une plan&amp;egrave;te de l&amp;#39;AG.&lt;br&gt; - une trousse d&amp;#39;espionnage: micro, sondeur, brouilleur, cam&amp;eacute;ra, trousse de crochetage, m&amp;eacute;canique et &amp;eacute;lectronique (bonus de 2 &amp;agrave; 4 en Serrures selon les cas, au gr&amp;eacute; du MJ), - une paire de micro-jumelles, - trois communicateurs camoufl&amp;eacute;s en collier, baladeur, boa de synth&amp;eacute;vison, etc.,&lt;br&gt; - un bouclier &amp;eacute;nerg&amp;eacute;tique,&lt;br&gt; - une trousse de drogues diverses,&lt;br&gt; - une trousse de maquillage, - trois micro-grenades,&lt;br&gt; - deux bagues laser, trois bagues &amp;eacute;lectriques,&lt;br&gt; - trois multiprojecteurs AST (voir plus loin) camoufl&amp;eacute;s en &amp;laquo; pisto&amp;shy;assommeurs &amp;raquo;, dont le port est autoris&amp;eacute;,&lt;br&gt; - une trousse informatique,&lt;br&gt; - un m&amp;eacute;dibloc d&amp;eacute;mont&amp;eacute; dans une tr&amp;egrave;s grosse valise antigrav (article co&amp;ucirc;teux, donc rare, donc voyant),&lt;br&gt; - une bande de texlar super-adh&amp;eacute;sif (r&amp;eacute;sist. 50),&lt;br&gt; - l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent de 50&amp;cent;r en monnaie locale ou galactique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Type 3&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;R&amp;eacute;cup&amp;eacute;ration en milieu hostile NT5 ou 6&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; En milieu hostile :&lt;br&gt; Vous &amp;eacute;tiez discret, vous devez deve&amp;shy;nir invisible ! Pour r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer une sommit&amp;eacute; aux mains des pilleurs d&amp;#39;&amp;eacute;toiles, pour d&amp;eacute;voiler le myst&amp;egrave;re du tourbillon-soupir des marais d&amp;#39;Angstr&amp;ouml;m-la pentadimensionnelle... Sou-vent commandit&amp;eacute;es par des cher&amp;shy;cheurs du Sanctuaire, ces missions sont parfois des bonnes occasions de tester de nouveaux &amp;eacute;quipements.&lt;br&gt; Effets sp&amp;eacute;ciaux garantis, fiabilit&amp;eacute; douteuse...&lt;br&gt; &lt;br&gt; Pour chaque Mega, un &amp;eacute;quipement substantiel :&lt;br&gt; - un harnais de combat,&lt;br&gt; - un bouclier &amp;agrave; champ de force, - un fusil &amp;agrave; plasma,&lt;br&gt; - un communicateur, fr&amp;eacute;quence groupe et fr&amp;eacute;quence commandement,&lt;br&gt; - une bo&amp;icirc;te de pilules &amp;laquo;vindicatif &amp;raquo; (&amp;eacute;quivalent &amp;agrave; l&amp;#39;engagement de 4pF, dur&amp;eacute;e 6 h), - un multiprojecteur AST,&lt;br&gt; - un objet personnel pour r&amp;eacute;conforter le personnage lors de ses derniers instants,&lt;br&gt; - une trousse de soins.&lt;br&gt; Lorsque la mission s&amp;#39;y pr&amp;ecirc;te, un robot-m&amp;eacute;dibloc antigrav ou mont&amp;eacute; sur une navette peut suivre le groupe:&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Guerre galactique&lt;br&gt; Les Mega interviennent dans le cadre d&amp;#39;un conflit ouvert. S&amp;#39;ils agis&amp;shy;sent ouvertement, ils peuvent dis&amp;shy;poser de moyens importants, notam&amp;shy;ment en v&amp;eacute;hicules (les v&amp;eacute;hicules ne peuvent pas, en revanche, &amp;ecirc;tre transf&amp;eacute;r&amp;eacute;s). S&amp;#39;ils combattent secr&amp;egrave;tement dans les rangs d&amp;#39;une faction quel&amp;shy;conque, ils doivent utiliser les moyens de celle-ci, limitant leurs possibilit&amp;eacute;s sp&amp;eacute;ciales aux actions r&amp;eacute;alis&amp;eacute;es &amp;quot;incognito&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Type 4&lt;/font&gt;.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Exploration&lt;/b&gt; &lt;b&gt;en milieu inconnu&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Hautes personnalit&amp;eacute;s et Mega ren&amp;eacute;gats ont en commun une attirance, m&amp;ecirc;me involontaire. pour les points de transit oubli&amp;eacute;s et inutilis&amp;eacute;s depuis lontemps. On ne part pas a leur recherche sans une bonne dose d&amp;#39;appr&amp;eacute;hension : va-t-on &amp;ecirc;tre aux abords d&amp;#39;une nova, au coeur d&amp;#39;un trou noir, dans le vide infini d&amp;#39;une dimension inconnue, dans le cerveau fou d&amp;#39;un ma&amp;icirc;tre du monde? Les plus imaginatifs croisent les doigts, les v&amp;eacute;t&amp;eacute;rans repassent mentalement la check-list du scaphandre.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Par personne :&lt;br&gt; une combinaison spatiale rigide, capable de r&amp;eacute;sister 10 minutes sur une plan&amp;egrave;te de type Mercure,&lt;br&gt; - un analyseur de milieu,&lt;br&gt; - un v&amp;ecirc;tement moyennement ample de couleur neutre,&lt;br&gt; - un multiprojecteur AST ou une arme &amp;agrave; feu dans un holster dissimul&amp;eacute;,&lt;br&gt; - un communicateur,&lt;br&gt; - un paquetage et couteau de survie.&lt;br&gt; Pour le groupe:&lt;br&gt; - un m&amp;eacute;dibloc d&amp;eacute;mont&amp;eacute;, r&amp;eacute;parti entre au moins quatre Megas (il p&amp;egrave;se 60 kg),&lt;br&gt; - deux fusils &amp;agrave; plasma,&lt;br&gt; - un nanordi,&lt;br&gt; - une cam&amp;eacute;ra antigrav avec r&amp;eacute;cepteur.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Type 5&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt; &lt;b&gt;Milieu sauvage hostile&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Par personne :&lt;br&gt; - un distorseur de lumi&amp;egrave;re (voir plus loin),&lt;br&gt; - un mat&amp;eacute;riel d&amp;#39;orientation : cartes, diagrammes, instruments, adapt&amp;eacute;s au lieu, - un mat&amp;eacute;riel de survie, &amp;eacute;galement adapt&amp;eacute; aux conditions pr&amp;eacute;vues: v&amp;ecirc;tements, nourriture, abri, couteau de survie,&lt;br&gt; - une trousse de soins,&lt;br&gt; - une paire de jumelles-analyseur de milieu,&lt;br&gt; - un communicateur,&lt;br&gt; - deux grenades, offensive et d&amp;eacute;fensive.&lt;br&gt; Pour le groupe :&lt;br&gt; - une cam&amp;eacute;ra antigrav avec r&amp;eacute;cepteur.&lt;br&gt; Chaque agent doit, dans ce type de mission, &amp;ecirc;tre moralement et physiquement pr&amp;eacute;par&amp;eacute; &amp;agrave; agir seul, volontairement ou non.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&amp;middot;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Type 6. &lt;/font&gt;Reconnaissance-patrouille sur plan&amp;egrave;te ext&amp;eacute;rieure&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Pour quatre personnages: Probablement install&amp;eacute;s bien au chaud dans votre vaisseau, sous la couverture de commer&amp;ccedil;ants &amp;agrave; la recherche de march&amp;eacute;s nouveaux, vous emportez :&lt;br&gt; - quatre armes de poing &amp;agrave; rayon (commutables paralysant/laser), huit v&amp;ecirc;tements de bonne coupe, dont les boutons renferment un communicateur, un laser &amp;agrave; une charge, un micro avec r&amp;eacute;cepteur, une mini grenade (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 3d6 sur 2m), un brouilleur, une paire de lentilles de contact amplifiant la lumi&amp;egrave;re (image en rouge et gris), deux capsules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne, une capsule de gaz toxique, un pisteur complet, avec r&amp;eacute;cepteur, l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent de 200&amp;cent;r en cr&amp;eacute;dit magn&amp;eacute;tique, - un nanordi:&lt;br&gt; Un Paquetage de survie avec:&lt;br&gt; - pilules alimentaires pour 72 h, - trois bistouris,&lt;br&gt; - pansements,&lt;br&gt; - un fil-scie,&lt;br&gt; - pilules pour purifier l&amp;#39;eau, - 50 m de texlar,&lt;br&gt; - 2 m2 de texlar extra fin,&lt;br&gt; - hame&amp;ccedil;ons,&lt;br&gt; - une lampe de poche &amp;eacute;tanche, - un allume-feu,&lt;br&gt; - une boussole,&lt;br&gt; - pivots de cuivre et fil m&amp;eacute;tallique pour fabrication de pi&amp;egrave;ges,&lt;br&gt; - une survie: une tente igloo en texlar isolant qui flotte jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 200 kg de charge, est &amp;eacute;tanche jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 10m (autonomie r&amp;eacute;duite en air, m&amp;ecirc;me avec des pilules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne).&lt;br&gt; Outre les produits traditionnels, pansements, d&amp;eacute;sinfectant, antivenin, analg&amp;eacute;siques, il contient un &amp;quot;d&amp;eacute;traumatisateur &amp;raquo;, compos&amp;eacute; d&amp;#39;une poudre &amp;agrave; d&amp;eacute;poser sur les blessures non ouvertes, et d&amp;#39;un petit bo&amp;icirc;tier &amp;agrave; rayonnement. Une seule fois par zone touch&amp;eacute;e, l&amp;#39;appareil permet de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer une &lt;i&gt;blessure l&amp;eacute;g&amp;egrave;re &lt;/i&gt;par charge, et contient quatre charges.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;1.9 L&amp;#39;argent &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.9.1 Valeur de la monnaie &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;dans l&amp;#39;AG&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;unit&amp;eacute; mon&amp;eacute;taire de base est l&amp;#39;orgwill (omega), repr&amp;eacute;sent&amp;eacute; par une pi&amp;egrave;ce d&amp;#39;or de 10 g, l&amp;#39;or &amp;eacute;tant juste un peu moins pr&amp;eacute;cieux que sur la Terre du XXe si&amp;egrave;cle. Vous pouvez grosso modo consid&amp;eacute;rer qu&amp;#39;un orgwill vaut 20&amp;euro;. La valeur d&amp;#39;un segueld (sigma) est donc d&amp;#39;environ 0.20&amp;euro;. Selon le niveau de richesse ou de pauvret&amp;eacute; d&amp;#39;un monde ou d&amp;#39;un syst&amp;egrave;me, le segueld (ou son &amp;eacute;quivalent local) y est la plus petite unit&amp;eacute; de monnaie, ou bien au&lt;br&gt; contraire il y est lui-m&amp;ecirc;me divis&amp;eacute; en 10 ou m&amp;ecirc;me 100 sous-unit&amp;eacute;s.&lt;br&gt; &lt;b&gt;1.9.2 Salaire mensuel&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;dans l&amp;#39;AG&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Si vous voulez comparer plus facilement les salaires pour une journ&amp;eacute;e avec les salaires mensuels que vous pouvez conna&amp;icirc;tre, multipliez les premiers par 25. Par exemple, le barman standard qui re&amp;ccedil;oit 350&amp;cent;r par jour, (c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire autour de 70&amp;euro;), gagne donc 1.750&amp;cent;r par &amp;laquo; mois&amp;raquo;.&lt;br&gt; Bien s&amp;ucirc;r, la dur&amp;eacute;e du jour est tr&amp;egrave;s variable d&amp;#39;une plan&amp;egrave;te &amp;agrave; l&amp;#39;autre, ainsi que le degr&amp;eacute; de respect ou d&amp;#39;exploitation de ceux qui travaillent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.9.3 L&amp;#39;argent fourni en mission par la guilde&lt;/b&gt;&lt;br&gt; La guilde confie a chaque Mega une somme mon&amp;shy;nayable en fonction du lieu o&amp;ugrave; on l&amp;#39;envoie; carte de cr&amp;eacute;dit, or, bijoux, objets de valeur, monnaie. Cette somme est calcul&amp;eacute;e de fa&amp;ccedil;on a ce que chaque personnage puisse payer un v&amp;eacute;hicule standard (voiture, cheval, barge antigrav), sa nourriture durant un mois, un s&amp;eacute;jour d&amp;#39;une semaine dans un h&amp;ocirc;tel (ou &amp;eacute;quivalent) de stand&amp;icirc;ng, le tout arrondi a une valeur sup&amp;eacute;rieure. Cela, bien sur, dans le cas oh la Guilde sait ce qui attend les Mega sur le lieu d&amp;#39;arriv&amp;eacute;e, et si de telles choses y existent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;1.10 Revenus des Megas&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Certains Megas sont toujours fauch&amp;eacute;s, tandis que d&amp;#39;autres vous convient r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement &amp;agrave; des week-ends de p&amp;ecirc;che sur des lacs idylliques o&amp;ugrave; ils poss&amp;egrave;dent une magnifique et vaste demeure. Comment font-ils?&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Revenus et &amp;eacute;pargne&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt; Un Mega re&amp;ccedil;oit une moyenne de base de 500&amp;cent;r (&amp;quot;s&amp;eacute;guelds&amp;quot;) par jour, en fait 350 lorsqu&amp;#39;il est en disponibilit&amp;eacute; et 600 lorsqu&amp;#39;il est en mission ou en entra&amp;icirc;nement.&lt;br&gt; Ce n&amp;#39;est pas &amp;eacute;norme, mais il ne faut pas oublier que les points de missions &amp;eacute;quivalent &amp;agrave; des primes ( 100&amp;cent;r pour 1 point de mission). Enfin, &amp;eacute;tant nourris, log&amp;eacute;s et blanchis durant toutes les p&amp;eacute;riodes de mission, les Megas peuvent jouer les &amp;eacute;cureuils et &amp;eacute;pargner leur solde, ou m&amp;ecirc;me, s&amp;#39;ils en ont envie, investir dans telle ou telle entreprise.&lt;br&gt; Un Mega peut donc tr&amp;egrave;s bien dilapider ses revenus en s&amp;#39;offrant r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement le nouveau glisseur derni&amp;egrave;re mode pour aller s&amp;eacute;duire les touristes de passage sur le bord de mer &amp;agrave; Kal-Kas (voir F5 ci-dessus: le Sanctuaire et les p&amp;eacute;ri-cit&amp;eacute;s). Mais une fois lass&amp;eacute; de ce petit jeu, et surtout si le logement mis &amp;agrave; sa disposition par la Guilde sur Norjane ne lui revient pas, l&amp;#39;agent un peu sens&amp;eacute; mettra de c&amp;ocirc;t&amp;eacute; quelques ann&amp;eacute;es pour s&amp;#39;offrir une maison &amp;agrave; lui sur une pla&amp;shy;n&amp;egrave;te sauvage et mal desservie, donc peu ch&amp;egrave;re.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Home&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Malgr&amp;eacute; l&amp;#39;esprit d&amp;#39;&amp;eacute;quipe des Megas, leur raison principale d&amp;#39;acqu&amp;eacute;rir une demeure est d&amp;#39;oublier quelque temps la Guilde et ses arcanes.&lt;br&gt; Mais en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral ils veulent aussi disposer d&amp;#39;un grenier o&amp;ugrave; entasser les petits fourbis qu&amp;#39;ils ram&amp;egrave;nent de leurs mis&amp;shy;sions.&lt;br&gt; Comme vous le savez, rapporter des objets en fin de mis&amp;shy;sion est th&amp;eacute;oriquement d&amp;eacute;fendu. Cette interdiction offi&amp;shy;cielle vise &amp;agrave; freiner ou permettre de sanctionner les exag&amp;eacute;&amp;shy;rations. En pratique, les d&amp;eacute;tecteurs rep&amp;egrave;rent les choses ramen&amp;eacute;es par chaque agent, les r&amp;eacute;pertorient et les signa&amp;shy;lent aux &amp;laquo; brocanteurs&amp;raquo;, les employ&amp;eacute;s du service M (Mat&amp;eacute;&amp;shy;riel).&lt;br&gt; Si l&amp;#39;un d&amp;#39;eux d&amp;eacute;sire examiner un de ces artefacts, son d&amp;eacute;tenteur peut difficilement refuser. Sinon, le Mega peut alors garder ces &amp;laquo; souvenir s&amp;raquo;. Il s&amp;#39;agit assez souvent d&amp;#39;ailleurs de bricoles sans grande valeur. Mais un Mega &amp;agrave; l&amp;#39;esprit commer&amp;ccedil;ant sait toujours trouver l&amp;#39;endroit o&amp;ugrave; un objet de faible valeur lui rapportera bien plus.&lt;br&gt; Ensuite se pose le probl&amp;egrave;me du t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre de Transit. Avoir une demeure peu ch&amp;egrave;re quelque part sur la Frange suppo&amp;shy;se d&amp;#39;y cr&amp;eacute;er soi-m&amp;ecirc;me un point de Transit, ou de payer un Mega de plus haut niveau que soi, si l&amp;#39;on ne veut pas &amp;ecirc;tre&lt;br&gt; contraint &amp;agrave; de longs et co&amp;ucirc;teux voyages par vaisseau spa&amp;shy;tial.&lt;br&gt; Mais un point de Transit dans la maison, c&amp;#39;est une porte ouverte &amp;agrave; tout Mega ind&amp;eacute;licat qui aurait eu soit acc&amp;egrave;s &amp;agrave; votre t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre t&amp;eacute;moin, soit l&amp;#39;occasion d&amp;#39;utiliser une fois au moins votre point de Transit. Ou m&amp;ecirc;me &amp;agrave; un Mega dont le Transit &amp;laquo; ripe &amp;raquo; et qui se remat&amp;eacute;rialise chez vous.&lt;br&gt; Pour ces raisons, la plupart des Megas installent le t&amp;eacute;tra&amp;egrave;dre dans un sous-sol ext&amp;eacute;rieur &amp;agrave; leur habitation, et n&amp;#39;invitent chez eux que des amis s&amp;ucirc;rs et peu nombreux.&lt;br&gt; &lt;i&gt;R&amp;eacute;cup&amp;eacute;ration&lt;/i&gt;&lt;br&gt; Pour &amp;eacute;viter les bourdes, il est bon de savoir ce qu&amp;#39;on peut r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer ou pas. Cela d&amp;eacute;pend des objets eux-m&amp;ecirc;mes, ain&amp;shy;si que de la fa&amp;ccedil;on dont on les acquiert. Par contre, et dans aucun cas, le fait d&amp;#39;acqu&amp;eacute;rir ces objets ne doit g&amp;ecirc;ner la mis&amp;shy;sion, ni &amp;agrave; cause d&amp;#39;un retard caus&amp;eacute; par la transaction, ni par l&amp;#39;encombrement, ni par les ennuis ou contr&amp;ocirc;le qu&amp;#39;ils pour&amp;shy;raient susciter, et encore moins par la d&amp;eacute;pense des cr&amp;eacute;dits de la mission.&lt;br&gt; Et enfin, il est interdit de revendre sur une plan&amp;egrave;te des objets de technologie sup&amp;eacute;rieure &amp;agrave; ce que cette plan&amp;egrave;te produit ou peut se procurer par le commerce l&amp;eacute;gal.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Occases&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les Megas en mission peuvent acheter des choses &amp;agrave; titre personnel, en les payant selon des moyens standard. Mon&amp;shy;naie galactique sur les mondes de l&amp;#39;AG, objets de valeur sur les plan&amp;egrave;tes non-AG, ou isol&amp;eacute;es. Ces &amp;laquo; objets de valeur&amp;raquo; sont le plus souvent des pierres pr&amp;eacute;cieuses. Car il est interdit de fournir des objets de valeur qui n&amp;#39;existent pas d&amp;eacute;j&amp;agrave; dans le monde concern&amp;eacute;. Il est par exemple impossible de payer avec quoique ce soit de m&amp;eacute;tallique sur une plan&amp;egrave;te o&amp;ugrave; on n&amp;#39;a pas encore d&amp;eacute;couvert l&amp;#39;extrac&amp;shy;tion des m&amp;eacute;taux.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Cadeaux&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Des autochtones offrent parfois spontan&amp;eacute;ment un cadeau &amp;agrave; un Mega. Vous pouvez accepter tant qu&amp;#39;il ne s&amp;#39;agit pas d&amp;#39;un objet unique, rare ou symbolique, qu&amp;#39;on pourrait qualifier &amp;laquo; d&amp;#39;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment du patrimoine historique ou culturel de la plan&amp;egrave;te&amp;raquo;.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;Eacute;quipement&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Un Mega peut effectuer des achats en utilisant les cr&amp;eacute;&amp;shy;dits de la mission s&amp;#39;il peut prouver qu&amp;#39;ils concernent directement son m&amp;eacute;tier ou sa sp&amp;eacute;cialisation Mega, et indispensables pour la suite de la mission, ou introuvables ailleurs. Ceci concerne aussi les objets magiques achet&amp;eacute;s ou obtenus par des voies l&amp;eacute;gales, pour les magiciens.&lt;br&gt; &lt;b&gt;H&amp;eacute;ritage&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Lorsqu&amp;#39;un Mega meurt en mission, sans h&amp;eacute;ritier, ses biens sont conserv&amp;eacute;s dans les archives de la Guilde. Les objets utiles sont remis au service M. Les objets&lt;br&gt; magiques douteux sont confi&amp;eacute;s &amp;agrave; des magiciens, pour&lt;br&gt; examen sur des plan&amp;egrave;tes o&amp;ugrave; l&amp;#39;on pratique la magie. Entre deux missions, un Mega peut indiquer &amp;agrave; son major qu&amp;#39;il d&amp;eacute;sire, en cas d&amp;#39;accident mortel, l&amp;eacute;guer tel ou tel objet &amp;agrave; tel autre membre de son &amp;eacute;quipe. Si le cas se pro&amp;shy;duit, un conseil de majors et de vieux d&amp;eacute;cide si oui ou non ce legs peut &amp;ecirc;tre effectu&amp;eacute;.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Tol&amp;eacute;r&amp;eacute; ou pas?&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les objets artistiques ou de valeur sont tol&amp;eacute;r&amp;eacute;s tant que, comme on l&amp;#39;a dit, ils restent assez communs et ne sont pas des pi&amp;egrave;ces rares ou uniques. Un Mega ramenant une &amp;eacute;p&amp;eacute;e connue sur sa plan&amp;egrave;te d&amp;#39;origine pour avoir &amp;eacute;t&amp;eacute; celle d&amp;#39;un h&amp;eacute;ros lors d&amp;#39;une bataille c&amp;eacute;l&amp;egrave;bre risque fort de la voir confisqu&amp;eacute;e et ramen&amp;eacute;e sur place par un autre agent.&lt;br&gt; A moins qu&amp;#39;il s&amp;#39;agisse d&amp;#39;un cadeau fait sciemment, en sachant que le Mega allait l&amp;#39;emmener au loin.&lt;br&gt; Il arrive qu&amp;#39;un agent attende des mois avant de savoir si oui ou non il peut garder un objet.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;2.0 Liste du mat&amp;eacute;riel&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;2.1 Moyens de transport&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Omnijeep&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Cette microjeep tout-terrain peut transporter 2 per&amp;shy;sonnes, ou 4 en r&amp;eacute;duisant au quart ses performances. Elle a une autonomie de 100 km &amp;agrave; 50 km/h, avec 10 chargeurs (du m&amp;ecirc;me mod&amp;egrave;le que ceux des lasers lourds et autres fusils &amp;agrave; plasma). Il faut 4 ou 5 personnes pour en transpor&amp;shy;ter les pi&amp;egrave;ces, ce qui oblige parfois le groupe &amp;agrave; faire deux voyages.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; Parachute &amp;agrave; moteur&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le plus simple des syst&amp;egrave;mes volants. Il faut un minimum de vent pour gonfler le parachute, puis on court assez vite, et enfin le moteur prend le relais en propulsant l&amp;#39;homme volant &amp;agrave; environ 30 km/h (vitesse relative au vent). Le moteur NT5 p&amp;egrave;se 8 kg et fonctionne &amp;agrave; l&amp;#39;hydrog&amp;egrave;ne liquide. Une bombonne de 5 kg permet de tenir en l&amp;#39;air 20 mn au ras du sol, 15 mn si l&amp;#39;on monte &amp;agrave; 50 m, 10 mn 100 m, 5 mn &amp;agrave; 150 m.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Deltaplane&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le mod&amp;egrave;le NT5 p&amp;egrave;se moins de 3 kg et se range dans un gros sac. Mais il faut partir d&amp;#39;une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous peine de descendre tr&amp;egrave;s vite&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Bike&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le mod&amp;egrave;le Mega de v&amp;eacute;lo tout terrain pliable p&amp;egrave;se 2 kg. Les roues semblables &amp;agrave; de simples chambres &amp;agrave; air, se trans&amp;shy;portent pli&amp;eacute;es. Elles sont gonfl&amp;eacute;es par une cartouche qui p&amp;egrave;se 200 g et suffit juste au gonflage d&amp;#39;une paire de roues Mais pour avancer, il faut toujours p&amp;eacute;daler.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Planche antigrav&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Ce skateboard antigrav ne d&amp;eacute;passe pas 50cm d&amp;#39;altitude au-dessus du sol. Il s&amp;#39;utilise comme une planche &amp;agrave; roulettes, mais n&amp;#39;ayant aucun perte d&amp;#39;&amp;eacute;nergie par friction, il permet de foncer jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 30 km/h et de glisser sur plus de 150 &amp;agrave; 200 m. Il supporte jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 200 kg. Son autonomie est de 20 mn par chargeur.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Senseurs antigrav:&lt;/b&gt; cette application dc l&amp;#39;anti-gravit&amp;eacute; permet d&amp;#39;en mode&amp;shy;ler l&amp;#39;effet. Dix boitiers de la taille d&amp;#39;une boite d&amp;#39;allumettes. fixes sur l&amp;#39;objet. r&amp;eacute;duisent chacun son poids de 1/10&amp;deg;. Avec lee dix. l&amp;#39;objet ou la personne ne p&amp;egrave;se plus rien. Valable pour des masses jusqu&amp;#39;a 4 t.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.2 Mat&amp;eacute;riel de d&amp;eacute;tection&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Analyseur de milieu (20 O, NT5)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Cette unit&amp;eacute; analytique, bourr&amp;eacute;e d&amp;#39;&amp;eacute;lectronique, de la taille d&amp;#39;une vid&amp;eacute;ocassette VHS permet d&amp;#39;obtenir des foules d&amp;#39;informations sur les fluides (atmosph&amp;egrave;res, gaz et liquides): En prime de la for&amp;shy;mule in-extenso, l&amp;#39;analyseur de milieu donne des commentaires de son cru comme: &amp;laquo; Beurk ! &amp;raquo;, &amp;laquo; l&amp;#39;y tremperais pas mes conduc&amp;shy;teurs! &amp;raquo;, &amp;laquo; Miam ! &amp;raquo;, &amp;laquo;si tu es un Xlutien, je ne dis pas!&amp;raquo; ou enco&amp;shy;re: &amp;laquo;Si j&amp;#39;&amp;eacute;tais toi..: &amp;raquo;&lt;br&gt; Il existe toutes sortes de p&amp;eacute;riph&amp;eacute;riques (sondes directionnelles. cupules, tiges plongeantes. qui permettent une utilisation plus pratique et plus fine de cet appareil (2 &amp;agrave; 1052 supp par p&amp;eacute;ri&amp;shy;ph&amp;eacute;rique)&lt;br&gt; &lt;b&gt;Notes:&lt;/b&gt; vous devez savoir que sa sensi&amp;shy;bilit&amp;eacute; a un revers, sa fragilit&amp;eacute;. Il ne craint pas les chocs, mais les surcharges. S&amp;#39;il d&amp;eacute;tecte un acide absolu, retirez-le imm&amp;eacute;diatement du liquide test&amp;eacute;. De m&amp;ecirc;me pour cer&amp;shy;tains gaz corrosifs ou fortement ionis&amp;eacute;s. Dans ces cas, l&amp;#39;appareil &amp;eacute;met un signal d&amp;#39;alarme. Apr&amp;egrave;s une surcharge, il peut donner des informations erron&amp;eacute;es. Il est bon de le r&amp;eacute;initialiser, de pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rence en le connectant avec un autre analyseur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Multid&amp;eacute;tecteur (5 O+ cartes, NT5-6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Cet appareil de la taille d&amp;#39;un paquet de cigarettes est en fait un d&amp;eacute;tecteur modulaire destin&amp;eacute; &amp;agrave; recevoir des cartes de d&amp;eacute;tection format carte de cr&amp;eacute;dit (maximum 7 prises). Il indique soit une valeur, soit une direction et une distance (pr&amp;eacute;cis jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 2 km, al&amp;eacute;atoire au-del&amp;agrave;): Tout ou presque peut &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;tect&amp;eacute; (vie, cha&amp;shy;leur, &amp;eacute;nergie, pression atmosph&amp;egrave;rique, temp&amp;eacute;rature, ondes radio, activit&amp;eacute; tellurique. pisteur. ect.) Point important: une carte ne peut d&amp;eacute;tecter qu&amp;#39;une seule chose et son prix est fonction de ce qu&amp;#39;elle d&amp;eacute;tecte&lt;br&gt; Exemple:&lt;br&gt; Carte de d&amp;eacute;tection de temp&amp;eacute;rature (NT4): 2 E&lt;br&gt; Carte de d&amp;eacute;tection de vie (NT6) : 13 S2 Carte de d&amp;eacute;tection de pisteur (NT5) : r&amp;eacute;serv&amp;eacute; aux Megas&lt;br&gt; Carte de d&amp;eacute;tection d&amp;#39;&amp;eacute;lectricit&amp;eacute; (NT4): 30 E&lt;br&gt; Carte de d&amp;eacute;tection de radiation (NT4): 60 E&lt;br&gt; Un nanordi est n&amp;eacute;cessaire pour trier et &amp;eacute;tudier les informations re&amp;ccedil;ues, par exemple pour choisir une fr&amp;eacute;quence sur la F:M. pari&amp;shy;sienne:&lt;br&gt; De m&amp;ecirc;me que pour l&amp;#39;analyseur de milieu, il existe des p&amp;eacute;riph&amp;eacute;&amp;shy;riques nombreux, comme des sondes directionnelles pour aug&amp;shy;menter la sensibilit&amp;eacute; et la port&amp;eacute;e du multid&amp;eacute;tecteur: Cet engin performant est fragile.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ballon-sonde&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Pour 6 kg avec sa bonbonne et son &amp;eacute;quipement standard, ce ballon est un bon moyen d&amp;#39;obtenir des informations vues du ciel. L&amp;#39;&amp;eacute;quipement se compose d&amp;#39;un bloc capteur-&amp;eacute;metteur fix&amp;eacute; sur le ballon, et d&amp;#39;un r&amp;eacute;cepteur que garde le Mega. Le capteur comprend :&lt;br&gt; -Une cam&amp;eacute;ra couleur orientable. Permet en zoomant d&amp;#39;identifier un individu au sol depuis 1 000 m d&amp;#39;altitude. - Un analyseur d&amp;#39;atmosph&amp;egrave;re.&lt;br&gt; - Un d&amp;eacute;tecteur d&amp;#39;ondes radio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pisteur (r&amp;eacute;serv&amp;eacute; aux Megas, NT5)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le pisteur est une sph&amp;egrave;re d&amp;#39;une vingtaine de centim&amp;egrave;tres de dia&amp;shy;m&amp;egrave;tre, divis&amp;eacute;e en douze elements ind&amp;eacute;pendants de la forme d&amp;#39;un clou de tapissier enfich&amp;eacute;s dans un noyau de plastique: Chaque &amp;eacute;l&amp;eacute;ment &amp;eacute;met un signal particulier comportant en language cod&amp;eacute; l&amp;#39;immatriculation du pisteur (par exemple 7-KL-25632-6) et le num&amp;eacute;ro de l&amp;#39;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment (1-12): On peut ainsi savoir &amp;agrave; qui a apparte&amp;shy;nu le pisteur et remonter une piste d&amp;#39;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment en &amp;eacute;l&amp;eacute;ment, pourvu que ceux-ci aient &amp;eacute;t&amp;eacute; dispos&amp;eacute;s dans l&amp;#39;ordre, ce qui est g&amp;eacute;n&amp;eacute;rale&amp;shy;ment le cas:&lt;br&gt; La port&amp;eacute;e d&amp;#39;une sph&amp;egrave;re enti&amp;egrave;re est de 1000 km, et elle peut &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;tect&amp;eacute;e par les guetteurs dans la plupart des univers: Ceci cesse d&amp;egrave;s qu&amp;#39;un &amp;eacute;l&amp;eacute;ment est s&amp;eacute;par&amp;eacute; de la sp&amp;egrave;re: Dans ce cas, la port&amp;eacute;e est de 60 km pour le noyau nu, plus 5km par &amp;eacute;l&amp;eacute;ment encore rat&amp;shy;tach&amp;eacute;, soit avec I I &amp;eacute;l&amp;eacute;ments : 115 km Chaque &amp;eacute;l&amp;eacute;ment a une por&amp;shy;t&amp;eacute;e propre de 5 km Ces valeurs th&amp;eacute;oriques varient avec le terrain:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cam&amp;eacute;ra vid&amp;eacute;oholo &amp;agrave; cristal (30 O, NT6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Cette mini-cam&amp;eacute;ra se por&amp;shy;te devant l&amp;#39;oeil ou sur le c&amp;ocirc;t&amp;eacute; de la t&amp;ecirc;te: Un casque style baladeur appuy&amp;eacute; sur les oreilles la maintient en place. La commande est vocale et programmable (usuellement &amp;laquo; moteur ! &amp;raquo; et &amp;laquo; coupez ! &amp;raquo;): Images, sons, odeurs et, dans les mod&amp;egrave;les les plus perfec&amp;shy;tionn&amp;eacute;s, &amp;eacute;motions sous forme de &amp;laquo;coefficients d&amp;#39;&amp;eacute;motion&amp;raquo; imprim&amp;eacute;s en sous-titres, sont enmaga&amp;shy;sin&amp;eacute;s dans des cristaux d&amp;#39;une capacit&amp;eacute; de une heure chacun.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Les cam&amp;eacute;ras antigrav &lt;/b&gt;+ &lt;b&gt;t&amp;eacute;l&amp;eacute;commande&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les modules de base d&amp;#39;une cam&amp;eacute;ra antigrav sont : un cap&amp;shy;teur optique, un g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur antigravit&amp;eacute;, un propulseur &amp;agrave; air comprim&amp;eacute; et sa recharge, un &amp;eacute;metteur-r&amp;eacute;cepteur et sa t&amp;eacute;l&amp;eacute;commande, et un chargeur standard lourd. L&amp;#39;image est m&amp;eacute;diocre, en deux dimensions, et le son mono. On peut avoir une meilleure image en branchant la t&amp;eacute;l&amp;eacute;commande sur un nanordi, des jumelles startron ou tout autre &amp;eacute;cran. Pour &amp;ecirc;tre op&amp;eacute;rationnelle, la cam&amp;eacute;ra doit &amp;ecirc;tre pilot&amp;eacute;e gr&amp;acirc;ce au bo&amp;icirc;tier de t&amp;eacute;l&amp;eacute;commande qui comprend les manettes de direction, le r&amp;eacute;glage du zoom et un petit &amp;eacute;cran de contr&amp;ocirc;le. De la taille d&amp;#39;une grosse bo&amp;icirc;te d&amp;#39;allumettes, ce bo&amp;icirc;tier peut se fixer au poignet.&lt;br&gt; Propuls&amp;eacute;e en apesanteur par des petits jets d&amp;#39;air, la cam&amp;eacute;ra est tr&amp;egrave;s discr&amp;egrave;te, m&amp;ecirc;me si sa taille avoisine celle d&amp;#39;une petite assiette.&lt;br&gt; Afin qu&amp;#39;on ne l&amp;#39;identifie pas imm&amp;eacute;diatement, les ing&amp;eacute;&amp;shy;nieurs lui ont donn&amp;eacute; de multiples aspects.&lt;br&gt; D&amp;#39;une part, les divers modules peuvent &amp;ecirc;tre branch&amp;eacute;s diff&amp;eacute;&amp;shy;remment (pour former un bloc, un disque, un b&amp;acirc;ton, un X), d&amp;#39;autre part, il est facile d&amp;#39;habiller ces formes vari&amp;eacute;es avec des camouflages vendus en kits.&lt;br&gt; La m&amp;ecirc;me cam&amp;eacute;ra, avec un peu de manipulations appro&amp;shy;pri&amp;eacute;es, peut ainsi passer pour une branche d&amp;#39;arbre, un bal&amp;shy;lon d&amp;#39;enfant, un jouet, un minidro&amp;iuml;d, mais aussi un plat &amp;agrave; poisson, une mallette, un gros caillou et m&amp;ecirc;me une cam&amp;eacute;&amp;shy;ra antigrav !&lt;br&gt; Autonomie : 15 mn de vol et d&amp;#39;images, ou 10 mn d&amp;#39;images suppl&amp;eacute;mentaires par minute de vol en moins.&lt;br&gt; Une telle cam&amp;eacute;ra co&amp;ucirc;te entre 25000&amp;cent;r et 60000&amp;cent;r.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Les snoods&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le micromodule antigrav le plus courant des cam&amp;eacute;ras volantes est fabriqu&amp;eacute; par une &amp;laquo; multisyst&amp;egrave;mes corp &amp;raquo; bas&amp;eacute;e sur Archazil, la Shevar-belov (&amp;agrave; l&amp;#39;embl&amp;egrave;me du poisson d&amp;#39;argent). Pour une raison inconnue, ce micromodule est appel&amp;eacute; un snood, et par extension tout les appareils l&amp;#39;utili&amp;shy;sant sont aussi des snoods. En dehors de la cam&amp;eacute;ra sus-d&amp;eacute;crite, il faut mentionner :&lt;br&gt; &amp;middot;Les snoodens, secr&amp;eacute;taires volants, capables d&amp;#39;enregistrer vos paroles pour les retransmettre &amp;mdash; imm&amp;eacute;diatement par radio, ou plus tard par connexion directe &amp;mdash; &amp;agrave; un ordina&amp;shy;teur. Prix moyen : 3.000&amp;cent;r&lt;br&gt; &amp;middot;Les snoodeks, capables d&amp;#39;&amp;eacute;viter les coups et de tirer des minid&amp;eacute;charges laser (pas de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts, mais une l&amp;eacute;g&amp;egrave;re dou&amp;shy;leur qui peut occasionner un malus sur une action), et des&amp;shy;tin&amp;eacute;s &amp;agrave; l&amp;#39;entra&amp;icirc;nement. Prix moyen : 5.000&amp;cent;r.&lt;br&gt; &amp;middot;Les snoohogs, capables de d&amp;eacute;tecter toute pr&amp;eacute;sence dans une zone assign&amp;eacute;e et de transmettre l&amp;#39;alarme &amp;agrave; un r&amp;eacute;cep&amp;shy;teur dans un rayon de 200 m en ext&amp;eacute;rieur ou 50 m en int&amp;eacute;&amp;shy;rieur. Prix moyen : 2.500&amp;cent;r.&lt;br&gt; &amp;middot;Les snoodies, les plus perfectionn&amp;eacute;s, capables d&amp;#39;attraper par magn&amp;eacute;tisme des outils (poid maxi 2 kg) dans une bo&amp;icirc;te pour les amener &amp;agrave; leur utilisateur, et &amp;agrave; l&amp;#39;inverse de lui reprendre pour les ranger. Tr&amp;egrave;s utilis&amp;eacute;s par les m&amp;eacute;cani&amp;shy;ciens, surtout dans les endroits d&amp;#39;acc&amp;egrave;s difficile. Prix moyen : 10 000&amp;cent;r.&lt;br&gt; &amp;middot;Les snoobulles, simples sph&amp;egrave;res d&amp;eacute;coratives.&lt;br&gt; Tout les snoods ont une autonomie d&amp;#39;environ 15 &amp;agrave; 30 mn suivant les efforts demand&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nanordi (1 O, NT5)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; L&amp;#39;ordinateur portable standard de la conf&amp;eacute;d&amp;eacute;ration De la taille d&amp;#39;une grosse machine &amp;agrave; calculer, il sert d&amp;#39;interface entre les bornes d&amp;#39;ordinateur des plan&amp;egrave;tes NT5 et 6 et les utilisateurs. emmagasine informations et donn&amp;eacute;es provenant d&amp;#39;unit&amp;eacute;s com&amp;shy;me le m&amp;eacute;diset ou l&amp;#39;analyseur de milieu. Il entend et parle si on le d&amp;eacute;sire, ou s&amp;#39;exprime sur un &amp;eacute;cran ou par projection sur un sup&amp;shy;port quelconque jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 3 m: Il peut aussi enregistrer 1200&lt;br&gt; images fixes ou 1 mn de vid&amp;eacute;o 3D (mais l&amp;#39;image est m&amp;eacute;diocre): Ses m&amp;eacute;moires tiennent lieu de rapport de mission pour les Megas:&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Les radiordi&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le radiordi est un nanordi sp&amp;eacute;cia&amp;shy;lis&amp;eacute; dans l&amp;#39;&amp;eacute;mission-r&amp;eacute;ception d&amp;#39;ondes radio. Plus gros que son homologue, il poss&amp;egrave;de un scanner lui permettant de trouver un message radio ou vid&amp;eacute;o donn&amp;eacute; parmi les &amp;eacute;missions qu&amp;#39;il re&amp;ccedil;oit dans toutes les gammes de fr&amp;eacute;quen&amp;shy;ce. Il peut enregistrer jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 60 mn de vid&amp;eacute;o ou 72 000 images fixes avec une bonne qualit&amp;eacute; d&amp;#39;image.&lt;br&gt; Ses antennes sont int&amp;eacute;gr&amp;eacute;es, mais pour d&amp;eacute;tecter de signaux t&amp;eacute;nus (en provenance de l&amp;#39;autre c&amp;ocirc;t&amp;eacute; de la pla&amp;shy;n&amp;egrave;te ou d&amp;#39;une station orbitale, d&amp;#39;une lune ou d&amp;#39;un &amp;eacute;met&amp;shy;teur bricol&amp;eacute;) il est n&amp;eacute;cessaire de les d&amp;eacute;ployer &amp;agrave; l&amp;#39;ext&amp;eacute;&amp;shy;rieur&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Communicateur (80E, NT5)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Il se pr&amp;eacute;sente comme une rondelle de plastique couleur chair qui se colle sur la clavicule: Une fois activ&amp;eacute;, toute parole du porteur est &amp;eacute;mise: Toute r&amp;eacute;ception est transmise par conduction osseuse, donc sans aucun bruit::. Ce lointain descendant du talkie-walkie, si minuscule qu&amp;#39;on peut l&amp;#39;avaler, si puissant qu&amp;#39;il permet de se. parler &amp;agrave; plusieurs dizaines de kilom&amp;egrave;tres de distance, si perfec&amp;shy;tionn&amp;eacute; que ses commandes, toutes vocales, incluent un disposi&amp;shy;tif d&amp;#39;autodestruction et un syst&amp;egrave;me de codage/brouillage&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Tradmod 3 (proto, NT6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; La nouvelle version du c&amp;eacute;l&amp;egrave;bre traducteur universel des labora&amp;shy;toires de recherche de Norjane: Se porte dans l&amp;#39;oreille comme un appareil pour malentendants et traduit dans une voix douce et f&amp;eacute;minine les mots compris. Son seul avantage par rapport au pr&amp;eacute;&amp;shy;c&amp;eacute;dent mod&amp;egrave;le est sa taille r&amp;eacute;duite de moiti&amp;eacute; qui ne d&amp;eacute;forme plus les conduits auditifs. Hormis cela, il marche aussi bien que les deux premi&amp;egrave;res versions. c&amp;#39;est-&amp;agrave;-dire pas tr&amp;egrave;s bien: Travaillant par analogie et d&amp;eacute;duction, il constitue petit &amp;agrave; petit son diction&amp;shy;naire avec parfois des contresens facheux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Les microjumelles&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les microjumelles sont un peu comme des demi-lunettes, mais elles grossissent de 10 fois, et un dispositif int&amp;eacute;gr&amp;eacute; &amp;agrave; la monture r&amp;egrave;gle la nettet&amp;eacute; de l&amp;#39;image automatiquement. Il est donc possible d&amp;#39;un mouvement de t&amp;ecirc;te de passer de l&amp;#39;observation d&amp;#39;une t&amp;ecirc;te d&amp;#39;insecte grossie &amp;agrave; celle d&amp;#39;un document en taille normale, puis &amp;agrave; celle, rapproch&amp;eacute;e, d&amp;#39;un individu arrivant &amp;agrave; plus d&amp;#39;un kilom&amp;egrave;tre.&lt;br&gt; Prix moyen 2 000&amp;cent;r&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Les jumelles startron&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Outils de base des astropilotes ou des rangers. De la taille de nos jumelles de marine, elles donnent :&lt;br&gt; &lt;b&gt;- &lt;/b&gt;une image grossie jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 50 fois.&lt;br&gt; - en rouge, jaune et bleu, les zones de temp&amp;eacute;rature des corps observ&amp;eacute;s (de jour comme de nuit).&lt;br&gt; - la distance du sujet observ&amp;eacute;.&lt;br&gt; Elle peuvent aussi se connecter sur un nanordi ou une cam&amp;eacute;ra pour servir d&amp;#39;&amp;eacute;cran de visualisation.&lt;br&gt; Prix moyen : 6.000&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Les lentilles &amp;agrave; amplification de lumi&amp;egrave;re&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les Megas ont surnomm&amp;eacute; ces lentilles des &amp;laquo; yeux roses &amp;raquo;. D&amp;eacute;velopp&amp;eacute;es par les ing&amp;eacute;nieurs du service M, elles ont &amp;eacute;t&amp;eacute; jusqu&amp;#39;&amp;agrave; pr&amp;eacute;sent une exclusivit&amp;eacute; des Megas. Semblables &amp;agrave; de banals verres de contact, elles amplifient la moindre &amp;eacute;mission de lumi&amp;egrave;re, m&amp;ecirc;me dans l&amp;#39;infrarouge, donnant &amp;agrave; leur porteur une image en gris et rose. Les ing&amp;eacute;nieurs nor&amp;shy;jans ont &amp;agrave; ce sujet r&amp;eacute;solu deux probl&amp;egrave;mes sur lesquels butent leurs homologues des services de recherche de l&amp;#39;AG.&lt;br&gt; D&amp;#39;une part, les lentilles exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;es par l&amp;#39;AG ne peu&amp;shy;vent servir que dans le noir, le porteur &amp;eacute;tant &amp;eacute;bloui d&amp;egrave;s qu&amp;#39;une lumi&amp;egrave;re forte l&amp;#39;atteint. Celles des Megas sont capables de modifier instantan&amp;eacute;ment leur niveau d&amp;#39;amplification, &amp;eacute;vitant l&amp;#39;aveuglement par une clart&amp;eacute; trop soudaine.&lt;br&gt; D&amp;#39;autre part, le mod&amp;egrave;le de l&amp;#39;AG produisant une image devant les pupilles du porteur, ses yeux sont trahis dans le noir complet par deux petites &amp;eacute;tincelles roses.&lt;br&gt; La version Mega est &amp;agrave; filtrage polaris&amp;eacute;, et totalement invi&amp;shy;sible.&lt;br&gt; Elle ne se met &amp;agrave; fonctionner qu&amp;#39;au contact des yeux, et son autonomie est de 4 h. Ses cr&amp;eacute;ateurs travaillent &amp;agrave; la rendre rechargeable par la lumi&amp;egrave;re ambiante, mais leur nouveau mod&amp;egrave;le n&amp;#39;est pas au point.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Lunettes SVM&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt; Les lunettes SuperVisionMultiple sont directement issues des ant&amp;eacute;diluviens amplificateurs de lumi&amp;egrave;re. On ne les confie que rarement aux Mega, qui d&amp;#39;ailleurs, cassent tout. Leurs possibilit&amp;eacute;s?&lt;br&gt; AL : vision nocturne comme en plein jour.&lt;br&gt; IR: vision des chaleurs scion un degrade color&amp;eacute;.&lt;br&gt; UVR : vision des rayon UV et&lt;br&gt; Radio. Une source radio luit ainsi comme une lampe ou un phare. RX : image per&amp;ccedil;ue &amp;eacute;quivalente a une radiographie (m&amp;eacute;dicale). La zone analys&amp;eacute;e est tr&amp;eacute;s petite (celle situ&amp;eacute;e entre l&amp;#39;&amp;eacute;metteur de rayons X et l&amp;#39;observateur). Rappelons le danger d&amp;#39;une exposition prolong&amp;eacute;e aux rayons...&lt;br&gt; TR : traduction simultan&amp;eacute;e d&amp;#39;un texte lu. Deux langues program&amp;shy;mables.&lt;br&gt; CD: affiche la distance de (&amp;#39;objet localise.&lt;br&gt; CT: calculateur de trajectoire. +20 en tir instinctif, pr&amp;eacute;cision projectile, jet et entrave. +40 en Tir vise ainsi qu&amp;#39;en Conduire et Piloter.&lt;br&gt; Agrandissement jusqu&amp;#39;a vingt fois. Le choix des fonctions (au maximum trois a la fois, si elles ne sont pas incompatibles) se fait par clignement de paupi&amp;egrave;res (entra&amp;icirc;nement d&amp;#39;une semaine n&amp;eacute;cessaire sous peine de surprises!) ou par TASP (voir ci-des&amp;shy;sous) pour de tr&amp;egrave;s tr&amp;egrave;s rares mod&amp;egrave;les. Apparence de petites lunettes de pis&amp;shy;cine actuelles ou de lunettes de soleil.&lt;br&gt; Attention, un dro&amp;iuml;de A5 co&amp;ucirc;te moins cher partout! Gare aux convoitises.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.3 Mat&amp;eacute;riel de protection&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Les filtres respiratoires&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le filtre est un simple film &amp;agrave; double paroi, semblable &amp;agrave; du film alimentaire. Il colle &amp;agrave; la peau de la m&amp;ecirc;me fa&amp;ccedil;on, mais joint mal sur les barbes et les pelages. Il &amp;eacute;limine la plupart des vapeurs nocives, en ne laissant passer que les gaz res&amp;shy;pirables, dans des proportions proches de l&amp;#39;atmosph&amp;egrave;re normale du porteur (il en existe pour le m&amp;eacute;tabolisme de la plupart des peuples voyageurs de l&amp;#39;AG). Encore faut-il que ces gaz soient pr&amp;eacute;sents dans l&amp;#39;atmosph&amp;egrave;re ambiante !&lt;br&gt; Prix moyen : 250&amp;cent;r.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Les pilules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Ces capsules se placent dans la bouche. Elle d&amp;eacute;gagent pendant 5 mn un air riche en oxyg&amp;egrave;ne, qu&amp;#39;il faut respirer sans ouvrir la bouche, puis rejeter par le nez. Apr&amp;egrave;s un petit entra&amp;icirc;nement, on arrive ainsi &amp;agrave; respirer sous l&amp;#39;eau ou dans une atmosph&amp;egrave;re empoisonn&amp;eacute;e.&lt;br&gt; Prix moyen : 80&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Champ de force:&lt;/b&gt; g&amp;eacute;n&amp;eacute;r&amp;eacute; par un exos&amp;shy;quelette abrit&amp;eacute; dans une combinai&amp;shy;son &amp;quot;int&amp;eacute;grale&amp;quot;, il tire son &amp;eacute;nergie d&amp;#39;un chargeur via un adaptateur.&lt;br&gt; Autonomie : 30 minutes pour en chargeur de 15 unites. Le champ r&amp;eacute;partit lee chocs sur toute la surface du corps, et agit comme une armure pour la plupart des armes blanches &amp;quot;l&amp;eacute;g&amp;egrave;res&amp;quot;. Cheque coup porte par une arme a rayon lei enl&amp;egrave;ve par contre deux unites de charge. Le champ est permeable aux fluides. Pour tirer. le porteur doit retirer un &amp;quot;gent&amp;quot; de la combinaison, et sa main est alors vulnerable.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Bouclier &amp;agrave; &amp;eacute;nergie (&amp;agrave; partir de 5 O, NT6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; De la taille d&amp;#39;un livre de poche, ce g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur de champ de force se porte &amp;agrave; la ceinture et le plus souvent dans le dos: il rend la per&amp;shy;sonne qui l&amp;#39;active l&amp;eacute;g&amp;egrave;rement floue, ce qui n&amp;#39;est pas discret du tout:::&lt;br&gt; Le bouclier &amp;eacute;nerg&amp;eacute;tique disperse les ondes, vibrations et &amp;eacute;ner&amp;shy;gies, soit, pour &amp;ecirc;tre plus clair, tout ce qui est paralysant, laser, et peut d&amp;eacute;vier tout ce qui est un projectile (- I en tir, tant pour le porteur que pour ceux qui le visent): De fait, une personne sous bouclier voit tout flou et sombre autour d&amp;#39;elle, ne peut ni entendre, ni se faire entendre, ni a fortiori utiliser un communica&amp;shy;teur: Deux boulciers au contact se repoussent:&lt;br&gt; L&amp;#39;activation peut-&amp;ecirc;tre manuelle ou vocale. La d&amp;eacute;sactivation ne peut &amp;ecirc;tre que manuelle:&lt;br&gt; Un bouclier n&amp;#39;est ni totalement imp&amp;eacute;n&amp;eacute;trable, ni &amp;eacute;ternel. Le mod&amp;egrave;le &amp;agrave; 5 S2 a une capacit&amp;eacute; de 500 points soit une protection de 50 points pendant 10 rounds: Pour doubler la capacit&amp;eacute;, il faut multiplier le prix par 5, la protection maximale par round restant dans tous les cas de 50.&lt;br&gt; Un bouclier &amp;eacute;puis&amp;eacute; peut &amp;ecirc;tre recharg&amp;eacute; pour le dixi&amp;egrave;me de son prix:&lt;br&gt; Une autre utilisation du bouclier, possible avec certains mod&amp;egrave;les, consiste en un &amp;laquo; c&amp;ocirc;ne de champ de force &amp;raquo; qui se mat&amp;eacute;rialise devant l&amp;#39;utilisateur (et non autour de lui), et permet de d&amp;eacute;blayer des objets (non fix&amp;eacute;s au sol), ou de d&amp;eacute;vier la course d&amp;#39;un individu Le c&amp;ocirc;ne, qui fait 2m de diam&amp;egrave;tre au niveau du porteur, et 3 m du porteur &amp;agrave; la pointe, apparait lui aussi comme une zone floue et sombre&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Les boucliers Wog &amp;agrave; champ de surface&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Plus pratique que le bouclier &amp;agrave; &amp;eacute;nergie, il ne diminue pas les chances de toucher mais uni&amp;shy;quement les d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts des armes m&amp;eacute;talliques, en freinant leur impact. Le bouclier Wog se compose d&amp;#39;une ceinture contenant les chargeurs et le g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur de champ, reli&amp;eacute;e &amp;agrave; trois ou cinq disques de petit diam&amp;egrave;tre, tenus par des lani&amp;egrave;res de Texlar : une dans le dos, une sur chaque avant-bras, et &amp;eacute;ventuellement une sur chaque cuisse. S&amp;#39;il est por&amp;shy;t&amp;eacute; avec une armure m&amp;eacute;tallique, les disques doivent &amp;ecirc;tre plac&amp;eacute;s au-dessus de l&amp;#39;armure.&lt;br&gt; La CD des zones ainsi prot&amp;eacute;g&amp;eacute;es est augment&amp;eacute;e de :&lt;br&gt; &amp;middot;contre armes de choc metalliques : +2&lt;br&gt; &amp;middot;contre lames : +4&lt;br&gt; &amp;middot;contre balles : +2&lt;br&gt; &amp;middot;contre rayons laser et paralysant, armes de bois, c&amp;eacute;ra&amp;shy;mique, etc. : 0&lt;br&gt; L&amp;#39;autonomie du bouclier avec un chargeur est de 5 mn, ou 15 mn en diminuant toutes ses protections de moiti&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;&amp;eacute;cran total&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le sobriquet d&amp;#39;&amp;eacute;cran total est devenu le nom courant d&amp;#39;une cr&amp;egrave;me, que son prix r&amp;eacute;serve &amp;agrave; certains techniciens de terrain et aux commandos. Le pyliol 21 prot&amp;egrave;ge en effet de la plupart des radiations, avec quelques effets annexes.&lt;br&gt; Il doit &amp;ecirc;tre abondamment r&amp;eacute;pandu sur tout le corps, en couche &amp;eacute;paisse, et pro&amp;shy;t&amp;egrave;ge des rayons solaires les plus durs&lt;br&gt; (du moins ceux des zones o&amp;ugrave; ils permettent tout de m&amp;ecirc;me la vie), diminuant aussi de moiti&amp;eacute; la plupart des rayonnements radioactifs. A l&amp;#39;inverse, le porteur est quasi invisible aux infrarouges durant les 30 mn qui sui&amp;shy;vent le &amp;laquo; tartinage &amp;raquo;, et reste ind&amp;eacute;celable par les d&amp;eacute;tec&amp;shy;teurs de vie animale des &amp;laquo; sondes renifleuses&amp;raquo; pendant 6h.&lt;br&gt; Revers de la m&amp;eacute;daille, il faut absolument l&amp;#39;enlever au bout de ces 6 heures, ne pas en remettre de la journ&amp;eacute;e, ni l&amp;#39;utiliser plus de trois jours cons&amp;eacute;cutifs, sous peine de l&amp;eacute;sions de la peau irr&amp;eacute;versibles.&lt;br&gt; Un personnage portant de l&amp;#39;&amp;eacute;cran total plus de 6 h subit une blessure l&amp;eacute;g&amp;egrave;re au bout de la 7e heure, une grave au bout de 1 h suppl&amp;eacute;mentaire, puis une mortelle apr&amp;egrave;s chaque tranche de 30 mn.&lt;br&gt; S&amp;#39;il en a us&amp;eacute; durant un ou plusieurs jours, il doit laisser sa peau reposer le m&amp;ecirc;me nombre de jours complets. Sinon, il supporte une blessure l&amp;eacute;g&amp;egrave;re une heure apr&amp;egrave;s avoir remis la cr&amp;egrave;me, puis une grave une heure apr&amp;egrave;s, puis une mortelle toutes les 30 mn.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Les harnais de combat&lt;/b&gt;&lt;br&gt; M&amp;eacute;lange de texlar, de sangles et de poches, cette combi&amp;shy;naison s&amp;#39;adapte &amp;agrave; la corpulence du porteur. Avec sa cagou&amp;shy;le, le harnais devient totalement &amp;eacute;tanche (&amp;eacute;quivalent &amp;agrave; une combinaison spatiale).&lt;br&gt; Il est renforc&amp;eacute; et sa CD vaut 2 contre les armes blanche et I contre les chocs, malgr&amp;eacute; un poids plume (&amp;agrave; vide). Il poss&amp;egrave;de un mini bouclier Wog &amp;agrave; champ de surface, uni&amp;shy;quement dans un bras, avec une autonomie de 25 mn par chargeur.&lt;br&gt; Enfin, un holster-&amp;eacute;jecteur et un gant sp&amp;eacute;cial permettent &amp;agrave; son propri&amp;eacute;taire de saisir son arme de poing sans r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir en passant juste la mains pr&amp;egrave;s du holster, et donc de tirer aussi vite que s&amp;#39;il pointait le doigt (+3 en Initiative)&lt;br&gt; A la base, ses poches contiennent 5 chargeurs standard, une trousse de survie, un mini radiordi, un couteau multi&amp;shy;usage, 5 pilules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne, une arme de poing, un explo&amp;shy;sif, une rr ni trousse de cambriolage, un briquet, un masque respiratoire, une trousse de maquillage, des microjumelles et des jumelles startron, un pisteur, un&lt;br&gt; minim&amp;eacute;dikit, et il reste une poche de 3cm pour les effets personnels.&lt;br&gt; Difficile &amp;agrave; dissimuler, l&amp;#39;ensemble est d&amp;#39;une laideur ache&amp;shy;v&amp;eacute;e.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Le harnais de combat&lt;/b&gt;&lt;br&gt; L&amp;#39;origine de cet &amp;eacute;quipement remonte sans doute jusqu&amp;#39;a un lointain anc&amp;ecirc;tre hominien, jugeant pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rable de porter sa massue accroch&amp;eacute;e a la taille pour lire plus ais&amp;eacute;ment son journal. Perfectionn&amp;eacute; par les militaires sous la d&amp;eacute;nomination &amp;ldquo;brelages&amp;quot;, cet objet martial, mis entre les mains des concepteurs de la plan&amp;egrave;te Nor&amp;shy;jane, est devenu un must d&amp;#39;utilit&amp;eacute;, &amp;agrave; d&amp;eacute;faut d&amp;#39;esth&amp;eacute;tique. Amalgam&amp;eacute; avec une combinaison grise semi-m&amp;eacute;tallique (+2 contre armes blanches), cette combinaison est r&amp;eacute;fractaire a la chaleur (jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 50&amp;deg;C), aux radiations moyennes (et a la FM), difficile a d&amp;eacute;tecter avec un b&amp;ecirc;te radar de niveau tech&amp;shy;nologique 4, et imperm&amp;eacute;able. Elle devient &amp;eacute;tanche avec le masque filtre et les bottes de plastacier (CA et CDc). Une &amp;eacute;quipe de Trois Mega a re&amp;ccedil;u en test le Prototype B3 a conduc&amp;shy;tion polyvalente d&amp;eacute;sax&amp;eacute;e. Le sur&amp;shy;vivant donne ses impressions: &amp;quot;Arch! Vraiment nova! Ce qui m&amp;#39;a bott&amp;eacute;, c&amp;#39;est le r&amp;eacute;glage automatique sur mesure, qui &amp;eacute;vite d&amp;#39;&amp;ecirc;tre irrit&amp;eacute; entre les jambes. Le gris variable est &amp;eacute;l&amp;eacute;gant et tout est si pratique... La fourchette, par exemple, direc&amp;shy;tement accessible sur I&amp;#39;omoplate gauche, super nova!&lt;br&gt; Sans parler de la poche &amp;eacute;tanche pour les chewing-gum, mega velu. C&amp;#39;est s&amp;ucirc;r, les attaches magn&amp;eacute;&amp;shy;tiques dorsales pour le laser lourd ont rarement fonctionn&amp;eacute;, et des f&amp;acirc;cheux pr&amp;eacute;tendent que Simankin s&amp;#39;est noye parce que le joint du masque s&amp;#39;est d&amp;eacute;coll&amp;eacute;, ou quo les inductions nerveuses du holster automatique de Rosengaart ont explos&amp;eacute;. Mais c&amp;#39;&amp;eacute;taient des pro&amp;shy;totypes, n&amp;#39;est-ce pas?...&amp;quot;&lt;br&gt; Le harnais comprend:&lt;br&gt; Chargeurs, trousse de survie, radiordi, couteau multi-usage, pilules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne, adapteur de chargeur, arme de poing, fixation pour arme lourde, nanordi, explo&amp;shy;sif, mini trousse de cambriolage, briquet atomique, masque respi&amp;shy;ratoire, bottes, &amp;eacute;charpe, trousse de maquillage, pisteurs (en option), jumelles startron, mini&amp;shy;medibloc, et une poche de 3cm pour les effets personnels.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Le scaphandre H&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Scaphandre H pour milieu hostile (NT6) Issu directe&amp;shy;ment de La recherche militaire, le sca&amp;shy;phandre pour milieu hostile est la version non arm&amp;eacute;e des mod&amp;egrave;les de la FRAG. Elle &amp;eacute;quipe les Megas en mis&amp;shy;sion d&amp;#39;explora&amp;shy;tion dans des milieux aussi divers que l&amp;#39;espace, les plan&amp;egrave;tes non viables, le fond des fosses marines, le coeur des volcans, etc.Virtuellement, tout peut &amp;ecirc;tre int&amp;eacute;gr&amp;eacute; dans ce type de scaphandre : sondes, d&amp;eacute;tecteurs, communicateurs, moteurs, armes, outils. Les deux bras du scaphandre H peuvent &amp;ecirc;tre soit humano&amp;iuml;des, soit &amp;ecirc;tre des outils (scie circulaire, chalumeau, pince :..) ou des armes (plasma, laser lourd, lance-grenades:::): Dans tous les cas, le bras de l&amp;#39;occupant se glisse dans le bras du scaphandre. Toutes les commandes sont vocales, les mains de l&amp;#39;occupant g&amp;egrave;rent les bras du scaphandre, les yeux guident le tir ou la direc&amp;shy;tion de sondes sp&amp;eacute;cifiques. Les &amp;laquo;cibles &amp;raquo; sont verrouill&amp;eacute;es par un double battement de paupi&amp;egrave;res, le tir ou l&amp;#39;op&amp;eacute;ration d&amp;eacute;clench&amp;eacute;s &amp;agrave; la main ou laiss&amp;eacute;s &amp;agrave; l&amp;#39;ordinateur:&lt;br&gt; Le scaphandre H s&amp;#39;ouvre par derri&amp;egrave;re, comme une huitre. Y entrer ou en sortir prend 10 minutes: L&amp;#39;occupant ne peut porter aucun v&amp;ecirc;tement et doit supporter divers branchements automatiques d&amp;#39;aiguilles hypodermiques le long des membres et du corps qui sont la base de la symbiose entre homme et scaphandre:&lt;br&gt; Les branchements effectu&amp;eacute;s, le scaphandre devient une seconde peau, les param&amp;egrave;tres capt&amp;eacute;s par les senseurs externes (temp&amp;eacute;ra&amp;shy;ture, hygrom&amp;eacute;trie choc, sensibilit&amp;eacute;) sont ressentis par la peau de l&amp;#39;occupant, et tout particuli&amp;egrave;rement par les doigts, apr&amp;egrave;s avoir &amp;eacute;t&amp;eacute; filtr&amp;eacute;s et transform&amp;eacute;s par l&amp;#39;ordinateur pour ne pas occasionn&amp;eacute; de&lt;br&gt; douleur: C&amp;#39;est en fait, pour donner une image, l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent d&amp;#39;un croisement entre une combinaison de r&amp;eacute;alit&amp;eacute; virtuelle sophisti&amp;shy;qu&amp;eacute;e, un char d&amp;#39;assaut et une combinaison spatiale.&lt;br&gt; Les plages de variations tol&amp;eacute;rables (&amp;plusmn; x&amp;deg; C autour de la temp&amp;eacute;ra&amp;shy;ture de climatisation par exemple) doivent &amp;ecirc;tre sp&amp;eacute;cifi&amp;eacute;es lors des branchements, l&amp;#39;ordinateur interrogeant syst&amp;eacute;matiquement l&amp;#39;occupant: G&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement, une l&amp;eacute;g&amp;egrave;re douleur indique que l&amp;#39;int&amp;eacute;&amp;shy;grit&amp;eacute; du scaphandre est en p&amp;eacute;ril.&lt;br&gt; Un mediset frustre est incorpor&amp;eacute; au scaphandre, non pas pour soigner l&amp;#39;occupant mais pour lui faire supporter les branche&amp;shy;ments dont certains sont sans cela tr&amp;egrave;s douloureux, ce qui mas&amp;shy;querait la transmission des senseurs et romprait la symbiose: D&amp;#39;ailleurs, l&amp;#39;autonomie du scaphandre est limit&amp;eacute;e principalement par celle du mediset, inf&amp;eacute;rieure &amp;agrave; celle des capacit&amp;eacute;s de protec&amp;shy;tion il existe des cas o&amp;ugrave;, le m&amp;eacute;diset &amp;eacute;puis&amp;eacute; ou tomb&amp;eacute; en panne, des occupants ont &amp;eacute;t&amp;eacute; forc&amp;eacute;s de continuer leur mission ; certains d&amp;#39;entre eux sont morts d&amp;#39;arr&amp;ecirc;t cardiaque, d&amp;#39;autres sont devenus fous de douleur, d&amp;#39;autres encore en ont gard&amp;eacute; un tel souvenir qu&amp;#39;ils refusent &amp;agrave; pr&amp;eacute;sent de rev&amp;ecirc;tir un tel scaphandre (perte de IpV par minute, ou de pM).&lt;br&gt; Structure : 70 Blindage : (l&amp;egrave;g imp 10, crit 5) Capacit&amp;eacute; Bouclier : 1500, maximum par round 250: Force : 25 Dex: 9&lt;br&gt;&lt;br&gt; Le Scaphandre &amp;quot;H&amp;quot; fut longtemps utilise comme armure de pro&amp;shy;tection pour les troupes d&amp;#39;assaut au sol. Il fut perfectionn&amp;eacute;, en particulier, par le savant tellusien Halde&amp;shy;man, qui y int&amp;eacute;gra l&amp;#39;effet &amp;quot;waldo&amp;quot; et la propulsion-jet, passant ainsi &amp;agrave; la post&amp;eacute;rit&amp;eacute; et donnant le mod&amp;egrave;le actuel.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;FICHE TECHNIQUE:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &amp;middot;Taille et masse&lt;br&gt; Les mod&amp;egrave;les varient de 1,80m a 2.40m. selon la taille de l&amp;#39;occupant pour lequel l&amp;#39;armure est faite sur mesure, soit de 280 a 340kg.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Resistance&lt;/b&gt; Le scaphandre est moul&amp;eacute; dans le plastacier le plus dur : R=72; visi&amp;egrave;re&amp;shy;bulle : 47;&lt;br&gt;articulations : 23; gants : 25.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Armement&lt;/b&gt; Incorpor&amp;eacute; dans (&amp;#39;index gauche : un laser (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts : 5d6). Si on est habile. on peut utiliser des armes ext&amp;eacute;&amp;shy;rieures, avec un l&amp;eacute;ger malus.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Propulsion&lt;/b&gt;&lt;br&gt; - Au sol : musculaire par effet waldo (voir plus loin).&lt;br&gt; - En l&amp;#39;air : par jet dorsal. Vitesse : de 120km/h en milieux gazeux 300km/h dans le vide.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Equ&amp;icirc;pement&lt;/b&gt;&lt;br&gt; - Convertisseur d&amp;#39;image : vision star&amp;shy;tron, microscopique ou t&amp;eacute;lesco&amp;shy;pique, viseur d&amp;#39;acquisition de cible, radar. On peut m&amp;ecirc;me passer en vision normale. Radio, radiogonio, &amp;eacute;metteur infrarouge pour l&amp;#39;obscurit&amp;eacute; totale, sonar.&lt;br&gt; Les commandes sont activ&amp;eacute;es par mouvements oculaires ou manipu&amp;shy;l&amp;eacute;es avec la langue.&lt;br&gt; - Reserve pour 16 jours de nourri&amp;shy;ture vitamin&amp;eacute;e, que l&amp;rsquo;on aspire avec un tuyau.&lt;br&gt; - Recycleur d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne (autonomie etc 6 mois). En cas de panne, l&amp;#39;as&amp;shy;phyxie survient au bout de deux a trois heures.&lt;br&gt; - Radiordi &lt;i&gt;(Mega2 &lt;/i&gt;p.40) a commande vocale.&lt;br&gt; - Ordinateur (derri&amp;egrave;re la nuque) couple &amp;agrave; un d&amp;eacute;pectro &lt;i&gt;(Mega2 &lt;/i&gt;p. 40) et un mini-m&amp;eacute;dibloc. Le d&amp;eacute;pectro est reli&amp;eacute; &amp;agrave; des sas-diaphragmes &amp;agrave; chaque articulation. En cas de perforation du blindage en milieu non respi&amp;shy;rable, it peut isoler la partie touch&amp;eacute;e, ou, si le m&amp;eacute;dibloc estime les d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts irr&amp;eacute;versibles, amputer le membre touch&amp;eacute; (pour un membre robot, voir votre MJ habituel).&lt;br&gt; Le m&amp;eacute;dibloc aseptise, administre anti-chocs et antalgiques, antibio&amp;shy;tiques, tranquillisants et dopants...Ces actions sont instantan&amp;eacute;es, et la d&amp;eacute;pressurisation n&amp;rsquo;est plus a redouter.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Divers&lt;/b&gt; Le scaphandre &amp;quot;H&amp;quot; s&amp;#39;ouvre par dernier, comme une hu&amp;icirc;tre. Y entrer ou en sortir prend 10 minutes. L&amp;#39;oc&amp;shy;cupant ne peut porter aucun v&amp;ecirc;tement. Le branchement des &amp;eacute;quipements de survie et d&amp;#39;hygi&amp;egrave;ne est automatique.&lt;br&gt; Les longs s&amp;eacute;jours en scaphandre sont d&amp;eacute;conseill&amp;eacute;s. Faire un jet de (Vo+E)/2 par jour pass&amp;eacute;; en cas d&amp;#39;&amp;eacute;chec, (&amp;#39;occupant perd 1pE. Les Gardes Galactiques s&amp;#39;amusent ainsi parfois &amp;agrave; d&amp;eacute;river des jours entiers dans le vide. L&amp;#39;un d&amp;#39;eux a tenu cinq semaines, gagnant un important pari. Il vit depuis &amp;agrave; la r&amp;eacute;sidence &amp;quot;Le nid de Coucou&amp;quot;, sur Mongo la Blanche.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&amp;middot;Capacit&amp;eacute;s Waldo&lt;/b&gt; Le waldo analyse les composantes musculaires d&amp;#39;un mouvement et termine ce mouvement &amp;agrave; votre place, en en amplifiant la force. Il y a un waldo pour chaque membre et pour (&amp;#39;articulation de la taille. L&amp;#39;utilisation correcte du waldo est une Aptitude et demande un Apprentissage:&lt;br&gt; - Aptitude waldo : ml+mA, sans bonus du a l&amp;#39;Affinit&amp;eacute;.&lt;br&gt; - Apprentissage: 1% par tranche de 50 points d&amp;#39;exp&amp;eacute;rience investis (entra&amp;icirc;nement intensif de huit jours sur Norjane correspondant a 20%). Un personnage utilisant le waldo pour la premi&amp;egrave;re fois se meut len&amp;shy;tement, par bond de g&amp;eacute;ant, broyant la poign&amp;eacute;e de la porte qu&amp;#39;il veut ouvrir. Serrer une main sans dom&amp;shy;mage demande vingt jours d&amp;#39;exer&amp;shy;cice! En cours de jeu, utiliser le tableau n&amp;deg;1 &amp;quot;Table des difficult&amp;eacute;s&amp;quot; pour les malus.&lt;br&gt; Le rapport entre la force musculaire du personnage, F. et sa force en Waldo, Fw, est du simple au carr&amp;eacute;: Fw=FxF. Cette force est pleine&amp;shy;ment employ&amp;eacute;e lorsque le person&amp;shy;nage fait un effort purement mus&amp;shy;culaire (soulever un objet).&lt;br&gt; Le poids maximum qu&amp;#39;il peut lever sans se fouler une vert&amp;egrave;bre est &amp;eacute;gal a Fwx5, soit pr&amp;egrave;s de trois tonnes pour une Force de 24...&lt;br&gt; En combat corps a corps, l&amp;#39;encom&amp;shy;brement gene l&amp;#39;efficacit&amp;eacute;. En terme de jeu, ajouter aux 4d6 habituels 1d6 Pour une Force de 10 a 14 et 1d6 suppl&amp;eacute;mentaire par point au-dessus de 14.&lt;br&gt; Le scaphandre &amp;quot;H&amp;quot; est r&amp;eacute;serv&amp;eacute; &amp;agrave; la Garde Galactique, parfois aux Mega. On en trouve cependant au march&amp;eacute; noir pour le prix dune navette de type scout (290 000 BCE. Base de Credit d&amp;#39;Equipement).&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.4 Mat&amp;eacute;riel de soin&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;M&amp;eacute;diset (50 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;cent;r&lt;/b&gt;&lt;b&gt;, 10 O, 50 O; NT 4, 5, 6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le bon vieux m&amp;eacute;diset, toujours utile dans les coups durs. Dans tous les cas, sa taille n&amp;#39;exc&amp;egrave;de pas celle d&amp;#39;une malette: Pour un&lt;br&gt; 4il n&amp;#39;est pas autre chose qu&amp;#39;une trousse de survie avec tein&amp;shy;ture d&amp;#39;arnica. alcool iod&amp;eacute; et diverses cr&amp;egrave;mes et pansements Au&lt;br&gt; 5il inclut tout l&amp;#39;&amp;eacute;quipement pour des op&amp;eacute;rations chirurgicales d&amp;#39;urgence comme la r&amp;eacute;paration d&amp;#39;un membre ab&amp;icirc;m&amp;eacute; ou des br&amp;ucirc;&amp;shy;lures localis&amp;eacute;es du troisi&amp;egrave;me degr&amp;eacute; et plus: La version NT6 inclut un scanner: une centrale de diagnostic et deux bras robotis&amp;eacute;s d&amp;#39;intervention, qui peuvent regreffer un membre arrach&amp;eacute;, ou extraire un projectile: M&amp;ecirc;me si des comp&amp;eacute;tences de m&amp;eacute;decine et de chirurgie ne sont pas n&amp;eacute;cessaires pour cette derni&amp;egrave;re version. il faut n&amp;eacute;anmoins faire attention que le programme du m&amp;eacute;diset soit r&amp;eacute;gl&amp;eacute; sur la race du patient... De telles op&amp;eacute;rations durent environ 30 &amp;agrave; 60 m&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;M&amp;eacute;dibloc (100 O, NT6)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le m&amp;eacute;dibloc est l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent d&amp;#39;un m&amp;eacute;diset NT6, auquel s&amp;#39;ajoute un module cocon. sorte de sarcophage o&amp;ugrave; est instrall&amp;eacute; le bless&amp;eacute;: Seul le m&amp;eacute;dibloc permet de sauver des individus br&amp;ucirc;l&amp;eacute;s sur de grandes surfaces, ou de ramener &amp;agrave; la vie un personnage mort depuis moins de 15 mn: Selon l&amp;#39;&amp;eacute;tat du patient, l&amp;#39;op&amp;eacute;ration prend de I &amp;agrave; 6 h. La reconstitution de muscles n&amp;#39;est jamais morphologi&amp;shy;quement parfaite, elle s&amp;#39;arr&amp;ecirc;te &amp;agrave; un niveau moyen (perte perma&amp;shy;nente de 2pF):&lt;br&gt; Le m&amp;eacute;dibloc normal p&amp;egrave;se environ 120 kg: Le m&amp;eacute;dibloc portable n&amp;#39;en fait que 60. et peut &amp;ecirc;tre fractionn&amp;eacute; en quatre parties (g&amp;eacute;n&amp;eacute;ra&amp;shy;teurs: 20 kg ; ordinateur et bras : 1O kg fluides divers : 20 kg sar&amp;shy;cophage - &amp;agrave; gonflage automatique - sensors et antennes internes : 10 kg):&lt;br&gt; Le m&amp;eacute;dibloc portable peut servir sur une personne, ou jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 3 &amp;agrave; condition d&amp;#39;&amp;ecirc;tre recharg&amp;eacute; en eau (pas trop pollu&amp;eacute;e si possible) &amp;agrave; raison de 5 litres par bless&amp;eacute; grave &amp;agrave; traiter.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Le d&amp;eacute;traumatisateur&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le d&amp;eacute;traumatisateur se compose d&amp;#39;une poudre ou d&amp;#39;une cr&amp;egrave;me (en sachets) que l&amp;#39;on applique sur les blessures non ouvertes (dues &amp;agrave; un choc), et d&amp;#39;un bo&amp;icirc;tier de la taille d&amp;#39;une grosse montre, que l&amp;#39;on passe ensuite deux ou trois fois au-dessus de la zone. Cette op&amp;eacute;ration&lt;br&gt; permet de retirer une blessure l&amp;eacute;g&amp;egrave;re. Le bo&amp;icirc;tier contient 4 charges, et n&amp;#39;est pas rechargeable.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Trousse de soin:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Outre les produits traditionnels, pansements, d&amp;eacute;sinfectant, anti&amp;shy;venin, analg&amp;eacute;siques, elle contient un &amp;quot;detraumatisateur&amp;quot;, compose d&amp;#39;une poudre &amp;agrave; d&amp;eacute;poser sur les blessures non-ouvertes, et d&amp;#39;un petit bo&amp;icirc;tier rayonnement. Une seule fois par zone touch&amp;eacute;e, l&amp;#39;appareil permet de r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer 1pVi pour 4 perdus.&lt;br&gt; Conseil: il est plus pratique que chaque joueur ait une liste complete du mate&amp;shy;riel, et coche au crayon ce d&amp;eacute;tient, gardant ainsi a l&amp;#39;esprit ce que poss&amp;egrave;dent les autres, gommant et cochant les objets qui changent de main.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.5 mat&amp;eacute;riel de survie&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Igloo&lt;/b&gt;&lt;br&gt; La tente igloo pour deux personnes a le poids et la taille d&amp;#39;un parapluie standard. Ferm&amp;eacute;e, elle prot&amp;egrave;ge des temp&amp;eacute;&amp;shy;ratures allant de -50&amp;deg; &amp;agrave; +80&amp;deg;. Elle est m&amp;ecirc;me &amp;eacute;tanche jus&amp;shy;qu&amp;#39;&amp;agrave; 10m sous l&amp;#39;eau. Mais il faut alors utiliser des bon&amp;shy;bonnes d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne ou un filtre pour ne pas mourir d&amp;#39;asphyxie en moins d&amp;#39;une heure !&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;    &lt;b&gt;Mini tente &amp;laquo;bon voyage&amp;raquo; &lt;/b&gt;NT:4&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt; Style tortue de Mongo (igloo aplati), en mati&amp;egrave;re synth&amp;eacute;tique ultra r&amp;eacute;sistante de couleur camouflage; 2 &amp;agrave; 3 places; poids 2 kg ; Peu &amp;ecirc;tre converti en hamac.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; : &lt;/b&gt;Le bonheur du vrai Ranger! Cette petite merveille de simplicit&amp;eacute; peut &amp;ecirc;tre convertie en radeau, en tra&amp;icirc;neau, en cordages, en civi&amp;egrave;re, en v&amp;ecirc;tements r&amp;eacute;sistants, en prison, en sac, mais il fau bien avou&amp;eacute; que malheureusement elle sert aussi de tente de secours&amp;hellip;:(  &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Paquetage de survie:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; - pilules alimentaires pour 72 h,&lt;br&gt; - trois bistouris,&lt;br&gt; - pansements. - un fil-scie.&lt;br&gt; - pilules pour purifier l&amp;#39;eau,&lt;br&gt; - 50 m de texlar,&lt;br&gt; - hame&amp;ccedil;ons.&lt;br&gt; - 2m2, de texlar extra fin.&lt;br&gt; - une lampe de poche &amp;eacute;tanche, - un allume-feu,&lt;br&gt; - une boussole.&lt;br&gt; - pivots de cuivre et fil m&amp;eacute;tallique pour fabrication de pi&amp;egrave;ges,&lt;br&gt; - une tente igloo en texlar isolant. Dans l&amp;#39;eau : flotte jusqu&amp;#39;a 200 kg de charge, &amp;eacute;tanche jusqu&amp;#39;a 10 m (auto&amp;shy;nomic r&amp;eacute;duite en air. m&amp;ecirc;me avec des pilules d&amp;#39;oxyg&amp;egrave;ne).&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Le Texlar (en bandes, en cordages, ...)&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Mati&amp;egrave;re plastique omnipr&amp;eacute;sente dans les &amp;eacute;quipements haut de gamme, le Texlar reste co&amp;ucirc;teux et sa production volontairement limit&amp;eacute;e par la Texlar Co. Il se pr&amp;eacute;sente en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral en bandes blanches, transparentes, grises, ou jau&amp;shy;ne fluo.&lt;br&gt; On l&amp;#39;utilise essentiellement pour les cordages fins (trac&amp;shy;tion maximum 500 kg par mm2 de section), et les combi&amp;shy;naisons de protection (CD 2 contre les lames, 2 contre les rayons, RM 6 contre les acides).&lt;br&gt; Prix d&amp;#39;un rouleau de 100 m de cordage :&lt;br&gt; Prix d&amp;#39;une combinaison standard de technicien (non &amp;eacute;tanche): 1.500&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.6 Les gadgets&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;-Bague &amp;eacute;lectrique:&lt;/b&gt; ce bijou n&amp;#39;occa&amp;shy;sionne que la perte de 1pVi, main la surprise et la secousse peuvent donner un avantage au porteur de la bague sur un adversaire. 20 d&amp;eacute;charges.&lt;b&gt;&lt;br&gt;-Distorseur de lumi&amp;egrave;re:&lt;/b&gt; pas encore tout a fait au point, cet appareil est semblable au champ de force, main en d&amp;eacute;viant la lumi&amp;egrave;re, il rend le por&amp;shy;teur quasi transparent. L&amp;#39;effet n&amp;#39;est ressenti qu&amp;#39;en regardant attentive&amp;shy;ment a moins de 2 m&amp;egrave;tres.&lt;br&gt;&lt;b&gt;- Aveugleur a poudre :&lt;/b&gt; Appareil pro&amp;shy;jetant un nuage de poudre (en (&amp;#39;oc&amp;shy;currence du poivre) a l&amp;#39;aide d&amp;#39;un champ &amp;eacute;lectrostatique. Difficult&amp;eacute; moyenne, ou m&amp;ecirc;me &amp;quot;plut&amp;ocirc;t difficile&amp;quot; si le pi&amp;egrave;ge doit tenir dans tine bague (malus 20%).&lt;br&gt; &lt;b&gt;- Film Pyrog&amp;egrave;ne:&lt;/b&gt; Tr&amp;egrave;s prise des fumeurs, des scouts et des dra&amp;shy;gueurs. Cette fine pellicule chimique s&amp;#39;applique sur le pouce et l&amp;#39;index ou Ie majeur. D&amp;#39;un claquement de doigts tr&amp;egrave;s classe, une flamme appara&amp;icirc;t Ie pouce durant environ 30 secondes, ce qui permet d&amp;#39;allumer une cigarette, un feu, ou de la dyna&amp;shy;mite... Le film prot&amp;eacute;ge de sa propre chaleur 30 secondes justement...&lt;br&gt; Ne fonctionne pas dans l&amp;#39;humidit&amp;eacute;, et si une application petit tenir 24 heures en fournissant jusqu&amp;#39;a douze allumages, la protection cesse en fait au bout de dix...(&amp;mdash; 1pVi et incapacit&amp;eacute; du pouce). Difficult&amp;eacute;: ais&amp;eacute; si l&amp;#39;on a pu se fournir les ingr&amp;eacute;dients sur une plan&amp;egrave;te de Technologie Type 5.&lt;br&gt; &lt;b&gt;- Laser Aiguille:&lt;/b&gt; Ce bidouillage partir d&amp;#39;un pistolaser demande envi&amp;shy;ron 30 minutes (Difficult&amp;eacute; moyenne) on au minimum 5 minutes (malus 50%). Le faisceau obtenu est tr&amp;egrave;s fin et concentr&amp;eacute; et permet de d&amp;eacute;couper une porte blind&amp;eacute;e en acier (resis&amp;shy;tance 80) en 5 minutes en ne consommant qu&amp;#39;une seule charge. En revanche. le faisceau est si fin qu&amp;#39;utilis&amp;eacute; comme arme. le laser fait des micro-trous ind&amp;eacute;celables et sans effets... Le remettre en mode nor&amp;shy;mal prend le m&amp;ecirc;me temps. (Note au MJ : si l&amp;#39;op&amp;eacute;ration se fait en 5 minutes, tenir compte d&amp;#39;une possibilit&amp;eacute; de panne ult&amp;eacute;rieure...).&lt;br&gt; Le Guide raconte de fa&amp;ccedil;on anec&amp;shy;dotique qu&amp;#39;un Mega transforma un jour son epee-laser en cl&amp;eacute; de lumi&amp;egrave;re solide pour p&amp;eacute;n&amp;eacute;trer dans une for&amp;shy;teresse, mais ne donne pas de d&amp;eacute;tails techniques...&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;-Sulule et Opto-symbolique &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Fyz Yamor, 110 ans. chrono-physi&amp;shy;cien viln&amp;eacute;en surtout connu pour ses travaux sur la structure du temps, se demandait &amp;eacute;galement pourquoi on pouvait se transf&amp;eacute;rer dans un &amp;ecirc;tre vivant et transiter dans des structures t&amp;eacute;tra&amp;eacute;driques (il n&amp;#39;&amp;eacute;tait, bien s&amp;ucirc;r, pas le seul. mais ce sont ses travaux qui ont le mieux abouti). II &amp;eacute;labora une th&amp;eacute;orie sur la r&amp;eacute;sonance entre les structures t&amp;eacute;tra&amp;eacute;driques et l&amp;#39;image spatio-temporelle de la pens&amp;eacute;e, introduisant la notion de duret&amp;eacute; (Volont&amp;eacute;) de l&amp;#39;esprit vis&amp;eacute;. Ce qu&amp;#39;il ne put expliquer, c&amp;#39;est pourquoi cer&amp;shy;tains ont ce don et d&amp;#39;autres non... A partir de cette th&amp;eacute;orie. il r&amp;eacute;alisa, un peu par hasard, un compose chimique complexe, le Sulule (en hommage a Olu Sulule, disparu de fa&amp;ccedil;on tragique, et dont les travaux inspir&amp;egrave;rent Fyz Yamor). Cette mati&amp;egrave;re molle et translucide pr&amp;eacute;sente pour les Mega d&amp;#39;&amp;eacute;tranges propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s. Une application pratique (et esth&amp;eacute;tique) est le Deltatouage. Le Sulule est inject&amp;eacute; sous la peau, et model&amp;eacute; par rayonnement pour prendre la forme d&amp;#39;un symbole pr&amp;eacute;cis. Ind&amp;eacute;celable pour un oeil non exerc&amp;eacute;, ce symbole peut &amp;ecirc;tre mis &amp;quot;sous tension&amp;quot; par le Mega avec les avantages et les inconv&amp;eacute;nients suivants :&lt;br&gt; - Le tatouage est parcouru d&amp;#39;&amp;eacute;clairs bleut&amp;eacute;s.&lt;br&gt; - Le Mega perd un nombre variable de pVo, durant tout le temps o&amp;ugrave; active le symbole. Cette activation se mesure en tours (minutes) indi&amp;shy;visibles.&lt;br&gt; Le symbole, utilisant la Volont&amp;eacute;, se comporte comme l&amp;#39;un des objets sui&amp;shy;vants:&lt;br&gt; - Paralysant (1 tir par tour). 3pVo.&lt;br&gt; - Emetteur d&amp;#39;ondes &amp;eacute;lectromagn&amp;eacute;tiques, soit:&lt;br&gt; Lumi&amp;egrave;re faible (halo). 1pVo. Lumi&amp;egrave;re forte (faisceau). 2pVo. Laser (I tir par tour). 3pVo. Emetteur rayons X. 3pVo. Emetteur radio (sert surtout de brouillage, de leurre, ou d&amp;#39;aide a la localisation. II est possible d&amp;#39;&amp;eacute;mettre en &amp;quot;morse&amp;quot;, mais des messages intel&amp;shy;ligibles sont trop difficiles a synth&amp;eacute;tiser). 3pVo.&lt;br&gt; - Commande robot. A condition de s&amp;#39;&amp;ecirc;tre entra&amp;icirc;n&amp;eacute; avec le robot en ques&amp;shy;tion, il est possible de lui transmettre des ordres pr&amp;eacute;d&amp;eacute;termines (variable de cinq a vingt ordres pour une heure a une journ&amp;eacute;e d&amp;#39;entraine&amp;shy;ment ). 3pVo.&lt;br&gt; - Projecteur gravifique. Peut faire varier le poids d&amp;#39;un &amp;ecirc;tre vivant de sa moiti&amp;eacute; &amp;agrave; son double, ou inverser la gravite. Tir et Port&amp;eacute;e du paraly&amp;shy;sant. L&amp;#39;effet cesse hors champ. 4pVo.&lt;br&gt; - Brouilleur mental. Agissant au niveau du cerveau des victimes, il est ressenti comme un &amp;quot;bruit int&amp;eacute;rieur&amp;quot; et diminue toutes les Aptitudes de 50. Tir et port&amp;eacute; du paralysant. 3pVo.&lt;br&gt; La &amp;quot;greffe&amp;quot; d&amp;#39;un do ces Deltatouages est une op&amp;eacute;ration longue et doulou&amp;shy;reuse malgr&amp;eacute; les techniques m&amp;eacute;di&amp;shy;cales, durant 10 a 15 heures, consommant 1d6 pE. et demandant un mois de repos total. II est donc rare de voir des Mega portant plus d&amp;#39;un ou deux Deltatouages. Lorsque c&amp;#39;est le cas et que deux ou trois &amp;quot;pouvoirs&amp;quot; sont utilises simultan&amp;eacute;ment, les pVo mobilises s&amp;#39;additionnent. La volont&amp;eacute; revient ensuite &amp;agrave; la normale. Les Deltatouages peuvent tomber en panne. Cas rare qui survient chez des sujets ayant perdu beaucoup de pVo ou de pE d&amp;#39;un coup.&lt;br&gt; Enfin, ils sont, le plus souvent, dis&amp;shy;pos&amp;eacute;s sur la poitrine pour plus de discr&amp;eacute;tion, sur le front pour impres&amp;shy;sionner, ou au creux de la paume pour faciliter le tir.&lt;br&gt; Ils ne sont greff&amp;eacute;s que chez des Mega d&amp;#39;un certain niveau, en vue de mis&amp;shy;sions bien pr&amp;eacute;cises.&lt;br&gt; &lt;b&gt;-TASP&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Le T&amp;eacute;traAnalyseur &amp;agrave; Structure Psy&amp;shy;chique est un appareil de haute tech&amp;shy;nologie, m&amp;eacute;lange de circuits et de r&amp;eacute;seaux de Sulule. II permet d&amp;#39;&amp;eacute;mettre et de recevoir dans la gamme de l&amp;#39;onde Mega. Le r&amp;eacute;seau de Sulule constitue une antenne psy&amp;shy;chique et l&amp;#39;&amp;eacute;quivalent d&amp;#39;un Nanordi NT6 transcrit en son et image... Sa taille varie avec les t&amp;acirc;ches qu&amp;#39;on lui demande (il peut agir comme an relais psychique) et la port&amp;eacute;e n&amp;eacute;ces&amp;shy;saire. II peut servir de syst&amp;egrave;me de commande mental (voir les lunettes ci-dessus), de d&amp;eacute;tecteur d&amp;#39;intention (sans aller jusqu&amp;#39;a la t&amp;eacute;l&amp;eacute;pathie, permet de sentir l&amp;#39;&amp;eacute;tat d&amp;#39;esprit d&amp;#39;un interlocuteur), de g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur d&amp;#39;il&amp;shy;lusions, d&amp;#39;aide aux pouvoirs psy (support a la mise en transe).&lt;br&gt; Tous ces gadgets ont &amp;eacute;t&amp;eacute; fabriqu&amp;eacute;s en petites quantit&amp;eacute;s et les chances d&amp;#39;en obtenir un pour une mission sont minces. Quant &amp;agrave; l&amp;#39;ambiance du d&amp;eacute;briefing si vous les perdez...&lt;br&gt;    &lt;b&gt;-Le &amp;laquo; holo-maillot de bain &amp;raquo; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Se comporte comme un v&amp;ecirc;tement de son choix (plus d&amp;rsquo;une centaine de choix + programmables) comporte un champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer son porteur ou faire office de champ de force protecteur. 5 points de protection rechargeable I I I I I &lt;br&gt; L&amp;rsquo;alimentation est fournie par un chargeur standard dissimul&amp;eacute; dans un sac a main qui peut &amp;ecirc;tre plac&amp;eacute; a une distance de 2 M&amp;egrave;tres maximum (par exemple dans un sac a dos).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Si pour une raison ou pour une autre, l&amp;rsquo;aspect holographique projet&amp;eacute; sur le champ de force devait cesser, le porteur se retrouverait en maillot de bain (base du v&amp;ecirc;tement, d&amp;rsquo;o&amp;ugrave; son nom). (taille 8 a 17)&lt;b&gt; &lt;/b&gt;  &lt;b&gt;&lt;br&gt;-L&amp;#39;Oublieur&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Il existe dans l&amp;#39;AG diverses drogues donnant l&amp;#39;oubli, mais elles sont assez peu pr&amp;eacute;cises. Soit le sujet n&amp;#39;est amn&amp;eacute;sique que sur les derni&amp;egrave;res heures avant l&amp;#39;injection, soit, si on force la dose, il oublie des pans entiers de sa vie, ou pire, perd certaines facult&amp;eacute;s de raisonnement, ou son sens de l&amp;#39;&amp;eacute;quilibre, etc. Pour permettre aux Megas d&amp;#39;effacer s&amp;eacute;lectivement dans la m&amp;eacute;moire de t&amp;eacute;moins emb&amp;ecirc;tants, le souvernir de leurs d&amp;eacute;monstrations technologiques ou la situation d&amp;#39;un point de Transit, les ing&amp;eacute;nieurs norjans ont cr&amp;eacute;&amp;eacute; l&amp;#39;oublieur. Ce petit objet souple, semblable &amp;agrave; une ventouse, doit &amp;ecirc;tre plac&amp;eacute; sur la tempe du sujet (humano&amp;iuml;de), et maintenu en place durant trois &amp;agrave; cinq secondes. Une micro-projection injecte un produit dans les vaisseaux du sujet, tandis qu&amp;#39;un &amp;eacute;metteur envoie un train d&amp;#39;onde sp&amp;eacute;cial qui compl&amp;egrave;te l&amp;#39;action de la drogue. Il est possible de r&amp;eacute;gler ces ondes pour moduler la p&amp;eacute;riode oubli&amp;eacute;e, d&amp;#39;un &amp;agrave; dix jours.&lt;br&gt; Le d&amp;eacute;faut de l&amp;#39;oublieur, r&amp;eacute;gl&amp;eacute; pour ne pas causer de dommage au cerveau, est que certains sujets font une r&amp;eacute;action. Trois &amp;agrave; cinq jours apr&amp;egrave;s, l&amp;#39;amn&amp;eacute;sique se met &amp;agrave; revivre des sc&amp;egrave;nes oubli&amp;eacute;es, et les mime (comme parfois quelqu&amp;#39;un qui r&amp;ecirc;ve), tout en redisant des phrases d&amp;eacute;j&amp;agrave; dites ou entendues. Ces sympt&amp;ocirc;me annoncent un retour complet de la m&amp;egrave;moire dans un d&amp;eacute;lai d&amp;#39;un ou deux jours.&lt;br&gt; Cette situation est probl&amp;eacute;matique, car si on recommence tout de suite l&amp;#39;op&amp;eacute;ration, le patient risque quelques dommages.&lt;br&gt; &amp;bull;Faire un test Difficile sous le niveau actuel en Mental. S&amp;#39;il est rat&amp;eacute;, le personnage perd un nombre de point de Mental &amp;egrave;gal &amp;agrave; la marge d&amp;#39;&amp;eacute;chec.&lt;br&gt; Il faut pour &amp;eacute;viter cela attendre au moins cinq jours. C&amp;#39;est pourquoi lorsque l&amp;#39;oublieur est utilis&amp;eacute;, un Mega reste en surveillance quelques jours pour s&amp;#39;assurer que tout va bien pour l&amp;#39;amn&amp;eacute;sique, et est parfois&lt;br&gt; oblig&amp;eacute; de l&amp;#39;emp&amp;ecirc;cher de parler durant quelques jours, jusqu&amp;#39;&amp;agrave; ce qu&amp;#39;il puisse faire un nouvel essai.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;2.7 Les sources d&amp;#39;&amp;eacute;nergie&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Les chargeurs&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Cellules d&amp;#39;&amp;eacute;nergie de base pour la plupart des appareillages de NT3 &amp;agrave; 6. Il en existe plusieurs mod&amp;egrave;les standard, suivant la taille de l&amp;#39;engin et l&amp;#39;autonomie d&amp;eacute;sir&amp;eacute;e, et selon son utilisation : civile (recherche de l&amp;eacute;g&amp;egrave;ret&amp;eacute;) ou militaire (recherche de solidit&amp;eacute; et puissance).&lt;br&gt; Tous sont rechargeables sur la plupart des &amp;eacute;quipements &amp;eacute;lectriques, mais la dur&amp;eacute;e de charge d&amp;eacute;pend du niveau de l&amp;#39;installation locale&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Microchargeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Taille d&amp;#39;une pilule, &amp;eacute;quivalent &amp;agrave; une batterie actuelle de cam&amp;eacute;ra vid&amp;eacute;o. Sert pour les appareils &amp;agrave; faible consommation (pas de&lt;br&gt; pi&amp;egrave;ces mobiles ou tr&amp;egrave;s l&amp;eacute;g&amp;egrave;res, r&amp;eacute;ception radio sans &amp;eacute;mission ou &amp;eacute;mission faible port&amp;eacute;e...). Poids 3 g. Prix : 100E.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &amp;middot;&lt;b&gt;Chargeur standard :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Taille de deux piles b&amp;acirc;tons actuelles, &amp;eacute;quivalent &amp;agrave; une batterie de voiture. Utilis&amp;eacute; dans la plupart des appareils courants, les paralysants, les petits lasers (3 charges de laser), etc.&lt;br&gt; Un chargeur comparable est souvent int&amp;eacute;gr&amp;eacute; &amp;agrave; divers produits (v&amp;ecirc;tements, consommables intelligents, etc.). Dans ce cas, il peut &amp;ecirc;tre rechargeable ou non mais pas chang&amp;eacute;.&lt;br&gt; Poids : environ 70 g. Prix: 30&amp;cent;r.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &amp;middot;&lt;b&gt;Chargeur standard lourd : &lt;/b&gt;Taille d&amp;#39;un paquet de cigarettes, capacit&amp;eacute; de 20 charges de laser ou 3 de laser lourd. Il est principalement employ&amp;eacute; pour les petits v&amp;eacute;hicules monoplace non-antigrav (scoots, palettes), les petits dro&amp;iuml;ds et les m&amp;eacute;dikits. C&amp;#39;est aussi le minimum n&amp;eacute;cessaire pour les petits engins antigrav.&lt;br&gt; Poids: environ 500 g. Prix: 120&amp;cent;r.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &amp;middot;&lt;b&gt;Chargeur lourd militaire : &lt;/b&gt;A peine plus gros que le pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent, il permet 10 tirs de laser lourd ou 3 de fusil &amp;agrave; plasma (ou encore 7 tirs de fusil &amp;agrave; plasma &amp;agrave; mi-puissance). Sa taille ne correspond pas &amp;agrave; un standard civil, et son adaptation sur des appareils autres que le laser lourd et certains engins militaires n&amp;#39;est pas garantie. Poids : environ 1.500 g.&lt;br&gt; Prix: 500E.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Chargeur haute capacit&amp;eacute; : &lt;/b&gt;Taille d&amp;#39;une batterie de voiture. Il permet, pour un v&amp;eacute;hicule &amp;agrave; roues, l&amp;#39;autonomie et les performances d&amp;#39;une automobile moyenne actuelle. Il sert aussi dans les m&amp;eacute;diblocs.&lt;br&gt; Poids: environ 5 kg. Prix: 400&amp;cent;r.&lt;br&gt; Au-del&amp;agrave; du chargeur HC, les blocs d&amp;#39;&amp;eacute;nergie ne sont plus interchangeables et&lt;br&gt; standardis&amp;eacute;s, mais int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s ou sp&amp;eacute;cifiques &amp;agrave; chaque type de machines (camions, barges antigrav, dro&amp;iuml;ds, etc.).&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Les adaptateurs de chargeur&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Ce bo&amp;icirc;tier de 8 cm de c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, muni de quelques fils et broches, d&amp;#39;adh&amp;eacute;sifs et d&amp;#39;aimants, permet d&amp;#39;adapter un chargeur d&amp;#39;&amp;eacute;nergie non standard &amp;agrave; la plupart des objets &amp;eacute;lectriques courants.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Fleur solaire&lt;/b&gt;&lt;br&gt; De la taille d&amp;#39;un petit parapluie, la fleur solaire s&amp;#39;ouvre en une corolle de I m de diam&amp;egrave;tre. Sous un soleil semblable au n&amp;ocirc;tre, elle permet de recharger un chargeur standard en 8 h de lumi&amp;egrave;re. Un servomoteur lui assure une orientation optimum&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.8 Les Armes&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;2.8.1 Armes blanches&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Les armes blanches sont les plus r&amp;eacute;pandues dans l&amp;#39;AG et sur les mondes ext&amp;eacute;rieurs, et la concurrence des armes de NT6 n&amp;#39;enl&amp;egrave;ve rien &amp;agrave; leur pouvoir meurtrier.&lt;br&gt; Si vous deviez en acqu&amp;eacute;rir en cours de mission, prenez gar&amp;shy;de &amp;agrave; deux facteurs importants.&lt;br&gt; Le premier est l&amp;#39;usage pr&amp;eacute;vu pour l&amp;#39;arme : doit-elle &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;corative, &amp;laquo; professionnelle &amp;raquo;, ou professionnelle et de prestige? L&amp;#39;esprit agit&amp;eacute; par l&amp;#39;action, et d&amp;eacute;contenanc&amp;eacute; par un environnement inconnu, le Mega distrait ach&amp;egrave;te quel&amp;shy;quefois une arme d&amp;eacute;corative, inutilisable et fragile. Pensez &amp;agrave; utiliser votre oeil et votre connaissance des armes avant de choisir.&lt;br&gt; Ne m&amp;eacute;prisez pas non plus syst&amp;eacute;matiquement les armes surcharg&amp;eacute;es d&amp;#39;ornements. Leur aspect noble et riche sera parfois votre sauf-conduit. Ou votre perte si ce type d&amp;#39;objet est r&amp;eacute;serv&amp;eacute; &amp;agrave; la noblesse et que vous ne pouvez prouver que vous en faites partie. L&amp;agrave; aussi, montrez-vous observateur, afin de savoir faire la diff&amp;eacute;rence entre une arme orn&amp;eacute;e avec go&amp;ucirc;t (local) et une autre surcharg&amp;eacute;e et tape-&amp;agrave;-l&amp;#39;oeil.&lt;br&gt; Le second facteur est le niveau technologique &amp;laquo; fin &amp;raquo; local, surtout au NTI. Ne soyez pas surpris si votre arme de bron&amp;shy;ze s&amp;#39;&amp;eacute;br&amp;egrave;che tr&amp;egrave;s vite, ou si elle casse presque imm&amp;eacute;diate&amp;shy;ment contre une arme de fer.&lt;br&gt; Les Hittites, en leur temps, terrorisaient toute l&amp;#39;Asie Mineure et jusqu&amp;#39;aux &amp;Eacute;gyptiens, parce qu&amp;#39;ils &amp;eacute;taient les seuls &amp;agrave; forger le fer, pour leurs armes et leurs armures..&lt;br&gt;&lt;b&gt;Quelques id&amp;eacute;es de prix&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les prix qui suivent sont donn&amp;eacute;s en orgwills (&amp;cent;r), I&amp;cent;r cor&amp;shy;respondant &amp;agrave; une pi&amp;egrave;ce d&amp;#39;or de 10 g, celle-ci &amp;eacute;tant l&amp;#39;unit&amp;eacute; mon&amp;eacute;taire la plus couramment utilis&amp;eacute;e sur les mondes de type antique/m&amp;eacute;di&amp;eacute;val. Ce sont ceux qui sont pratiqu&amp;eacute;s sur des plan&amp;egrave;tes ext&amp;eacute;rieures ayant peu ou pas de contact avec l&amp;#39;AG pour des armes de bonne facture.&lt;br&gt; Matraque : 0,5&amp;cent;r &lt;br&gt;&amp;Eacute;p&amp;eacute;e longue : 30&amp;cent;r&lt;br&gt; B&amp;acirc;ton : 0,5&amp;cent;r &lt;br&gt;&amp;Eacute;p&amp;eacute;e &amp;agrave; deux mains : 40&amp;cent;r&lt;br&gt; Bec de faucon : 1,5&amp;cent;r&lt;br&gt;Katana : 50&amp;cent;r&lt;br&gt; Masse : 3&amp;cent;r &lt;br&gt;Hache : 5&amp;cent;r&lt;br&gt; Morgenstern : 6&amp;cent;r&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Hache &amp;agrave; deux mains 50&amp;cent;r&lt;br&gt; Stylet 0,5&amp;cent;r &lt;br&gt;Fl&amp;eacute;au : 5&amp;cent;r&lt;br&gt; Poignard/dague : 2&amp;cent;r &lt;br&gt;Pique : 2,5&amp;cent;r&lt;br&gt; Glaive : 5&amp;cent;r &lt;br&gt;Lance : 3&amp;cent;r&lt;br&gt; &amp;Eacute;p&amp;eacute;e courte : 15&amp;cent;r &lt;br&gt;Hallebarde 8&amp;cent;r&lt;br&gt; Rapi&amp;egrave;re : 20&amp;cent;r &lt;br&gt;Fouet : 2&amp;cent;r&lt;br&gt; Sabre : 30&amp;cent;r &lt;br&gt;Bolas : I&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.8.2 Armes a feu&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Les armes &amp;agrave; feu sont utilis&amp;eacute;es dans deux cas. Sur les mondes de NT2 &amp;agrave; 4, o&amp;ugrave; ce sont les plus usit&amp;eacute;es. Et lorsque l&amp;#39;on veut &amp;eacute;viter d&amp;#39;&amp;ecirc;tre rep&amp;eacute;r&amp;eacute; par une &amp;laquo; sonde renifleuse &amp;raquo; ou un syst&amp;egrave;me Trace, ce qui oblige &amp;agrave; se d&amp;eacute;faire de tout g&amp;eacute;n&amp;eacute;rateur d&amp;#39;&amp;eacute;nergie.&lt;br&gt; Les quelques prix qui suivent donnent une moyenne pour des plan&amp;egrave;tes de NT3 ou 4, et pour un achat officiel. Pour obtenir les tarifs des march&amp;eacute;s parall&amp;egrave;les, multipliez par trois. Sur les mondes standard de l&amp;#39;AG, ces armes sont pra&amp;shy;tiquement inconnues, sauf de rares collectionneurs, et peuvent co&amp;ucirc;ter 5 &amp;agrave; 10 fois plus cher, sans compter la diffi&amp;shy;cult&amp;eacute; &amp;agrave; se procurer des munitions.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Pistolet &amp;agrave; poudre&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; Les pistolets &amp;agrave; poudre tirent une seule balle de plomb et doivent &amp;ecirc;tre recharg&amp;eacute;s &amp;agrave; chaque utilisation. Il est possible de trouver des armes &amp;agrave; deux canons, mais elles sont en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral faites sur com&amp;shy;mande, elles appartiennent donc &amp;agrave; une personne pr&amp;eacute;cise, qui est connue pour en &amp;ecirc;tre propri&amp;eacute;taire. Vol d&amp;eacute;conseill&amp;eacute;!Un &lt;b&gt;pistolet &amp;agrave; poudre prend I mn (10 rounds) &amp;agrave; recharger. &lt;/b&gt;On peut tenter de faire plus vite en tentant un test sous Manipulation. R&amp;eacute;ussi, le temps descend &amp;agrave; 5 rounds. Rat&amp;eacute;, oups, il passe &amp;agrave; 15 rounds...&lt;br&gt; &lt;b&gt;Prix &lt;/b&gt;Pistolet &amp;agrave; poudre (NT2 ou 3) : 6.000&amp;cent;r &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Pistolet automatique&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le pistolet automatique est reconnaissable &amp;agrave; son chargeur qui contient habituellement 10 coups. &lt;b&gt;Changer le chargeur&lt;/b&gt; &lt;b&gt;prend I round. &lt;/b&gt;Remettre des balles dans un chargeur prend 5 rounds. Sur un pistolet, comme sur un revolver NT4 ,on peut mettre un silencieux.&lt;br&gt; Ici un Sig-saver P220, et un Mauser du d&amp;eacute;but du si&amp;egrave;cle&lt;br&gt; &lt;b&gt;Prix : &lt;/b&gt;3 &amp;agrave; 8.000&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Revolver&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le revolver, caract&amp;eacute;ris&amp;eacute; par son barillet rotatif, peut tirer 6 coups, avant de devoir &amp;ecirc;tre recharg&amp;eacute;. &lt;b&gt;Recharger un revolver&lt;/b&gt; &lt;b&gt;prend 5 rounds en NT3 (colt western) ou 3 rounds en NT4 (colt &lt;/b&gt;44 &lt;b&gt;Magnum). &lt;/b&gt;Comme pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dement, on peut tenter d&amp;#39;aller plus vite. R&amp;eacute;ussi, on &amp;eacute;conomise 2 rounds. Rat&amp;eacute;, on double le temps n&amp;eacute;cessaire&lt;br&gt; &lt;b&gt;Prix:&lt;/b&gt; Revolver &amp;agrave; poudre (NT3) : 5.000&amp;cent;r &lt;br&gt;Revolver moderne : 2 &amp;agrave; 4.000&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Pistolet-mitrailleur&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le pistolet-mitrailleur ou PM (ici un Ingram et une Sten) est une arme l&amp;eacute;g&amp;egrave;re con&amp;ccedil;ue pour tirer en rafales les m&amp;ecirc;mes munitions que les pistolets automa&amp;shy;tiques. Son chargeur contient un&lt;br&gt; grand nombre de balles (20, 30, 40)&lt;br&gt; &lt;b&gt;Changer le chargeur prend I round. &lt;/b&gt;Regarnir un chargeur n&amp;eacute;cessite 10 rounds. Certains PM peuvent &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute;s comme un pis&amp;shy;tolet (-1 au tir), ou en utilisant la crosse comme appui (tir normal). D&amp;#39;autres ne tirent qu&amp;#39;en rafales.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Fusil d&amp;#39;assaut&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le fusil d&amp;#39;assaut allie la pr&amp;eacute;cision d&amp;#39;un fusil &amp;agrave; la capacit&amp;eacute; de tirer en rafales d&amp;#39;un PM Il accepte d&amp;#39;ailleurs des chargeurs aussi importants que les PM avec les m&amp;ecirc;mes temps de rechargement.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Prix :&lt;/b&gt; 6.000&amp;cent;r (60Q)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Fusil &amp;agrave; pompe&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le fusil &amp;agrave; pompe peut &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;fini comme un fusil de chasse &amp;agrave; canon sci&amp;eacute; &amp;agrave; r&amp;eacute;p&amp;eacute;tition. Son chargeur contient de 5 &amp;agrave; 10 car&amp;shy;touches suivant les mod&amp;egrave;les. C&amp;#39;est une arme de combat rappro&amp;shy;ch&amp;eacute;, faite pour &amp;laquo;arroser&amp;raquo;. &lt;b&gt;Recharger un fusil &amp;agrave; Prix :&lt;/b&gt; 4.000&amp;cent;r (40Q)&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Fusil de tireur d&amp;#39;&amp;eacute;lite&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Prix :&lt;/b&gt; 50.000&amp;cent;r (500Q)&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Fusil de chasse&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;Prix:  &lt;/b&gt;3.500&amp;cent;r (35Q)&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Fusil ancien &amp;agrave; poudre &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Prix&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;(NT2 ou 3)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; : 8.000&amp;cent;r&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Mitrailleuse&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Les mitrailleuses (ici un M60) sont des armes lourdes, peu maniables, faites pour &amp;ecirc;tre install&amp;eacute;es sur un appui comme un bipied et tirer en rafales avec des cadences de tir tr&amp;egrave;s &amp;eacute;lev&amp;eacute;es. Le chargeur est en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral un bande de cartouches dont la quantit&amp;eacute; n&amp;#39;est limit&amp;eacute;e que par les capacit&amp;eacute;s de transport du tireur ou de son aide. &lt;b&gt;Changer une bande n&amp;eacute;cessite 2 rounds. &lt;/b&gt;Regarnir une bande, quand cela est possible, est trop long pour &amp;ecirc;tre fait en pleine action.&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.8.3 Armes &amp;agrave; &amp;eacute;nergie&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Paralysant&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Arme discr&amp;egrave;te de d&amp;eacute;fense rapproch&amp;eacute;e, le paralysant est un &amp;eacute;metteur d&amp;#39;ondes, qui agit sur le m&amp;eacute;tabolis&amp;shy;me des individus bas&amp;eacute;s sur le carbone (il est inefficace sur des &amp;ecirc;tre dont l&amp;#39;organisme fonctionne &amp;agrave; base d&amp;#39;amoniaque, comme les Fiblirs des Marches oxitonnes).&lt;br&gt; La victime est comme t&amp;eacute;tanis&amp;eacute;e: ses membres se raidissent dans la position o&amp;ugrave; ils se trouvent. Si elle courrait, elle tombe &amp;agrave; terre. Durant la paralysie, la personne est dans un &amp;eacute;tat semi-incons&amp;shy;cient, mais peut tout de m&amp;ecirc;me percevoir les stimulis les plus importants (bruit violent, &amp;eacute;clairs).&lt;br&gt; &lt;b&gt;dommages:&lt;/b&gt; Le temps de paralysie est tr&amp;egrave;s al&amp;eacute;atoire (4d6 minutes). &lt;br&gt;&lt;b&gt;port&amp;eacute;e:&lt;/b&gt; Sa port&amp;eacute;e est r&amp;eacute;duite &amp;agrave; quelques m&amp;egrave;tres (15 &amp;agrave;20m pour les paralysants lourds embarqu&amp;eacute;s sur les barges d&amp;#39;assaut des forces arm&amp;eacute;es de l&amp;#39;AG). Le paralysant peut &amp;ecirc;tre mis en faisceau large, pour toucher deux personnes c&amp;ocirc;te &amp;agrave; c&amp;ocirc;te, mais cela r&amp;eacute;duit sa port&amp;eacute;e.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Chargeur:&lt;/b&gt; Le paralysant pr&amp;eacute;sent&amp;eacute; ici contient 10 charges, et p&amp;egrave;se 1,3kg avec son chargeur. Des mod&amp;egrave;les plus discrets existent, avec en g&amp;eacute;n&amp;eacute;ral 3 charges seulement.&lt;br&gt; &lt;b&gt;prix: L&lt;/b&gt;e paralysant &amp;agrave; 3 ou 4 charges est commun sur les plan&amp;egrave;tes de l&amp;#39;AG. Son prix moyen est de 1.500&amp;cent;r. Au-dessous de 1.000&amp;cent;r, m&amp;eacute;fiance : il peut s&amp;#39;agir d&amp;#39;un mod&amp;egrave;le non homologu&amp;eacute; peu fiable.&lt;br&gt; Sur les mondes de la frange, ou sur les colonies, on le trou&amp;shy;ve &amp;agrave; 2.000 ou 2.500&amp;cent;r.&lt;br&gt; Sur les plan&amp;egrave;tes &amp;laquo; rattach&amp;eacute;es &amp;raquo; (voir page 49 des r&amp;egrave;gles), son prix varie entre 2.000&amp;cent;r l&amp;agrave; o&amp;ugrave; il est autoris&amp;eacute;, et 6.000&amp;cent;r, au march&amp;eacute; noir, l&amp;agrave; o&amp;ugrave; il est prohib&amp;eacute;.&lt;br&gt; Plus lourd et voyant, le paralysant 10 ou 12 charges co&amp;ucirc;&amp;shy;te &amp;agrave; peu pr&amp;egrave;s le triple, soit en moyenne 4.500&amp;cent;r. Moins facile &amp;agrave; cacher, il peut atteindre 10.000 &amp;cent;r sur les march&amp;eacute;s noirs.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Laser l&amp;eacute;ger&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le laser l&amp;eacute;ger est en fait un projecteur laser/plasma, qui occa&amp;shy;sionne des br&amp;ucirc;lures d&amp;#39;une finesse chirurgicale, ou au contraire &amp;eacute;clate en une petite boule de plasma (&amp;agrave; plusieurs milliers de degr&amp;eacute;s) sur les mat&amp;eacute;riaux rigides, tordant le m&amp;eacute;tal, fai&amp;shy;sant fondre sur une petite surface le verre ou la pierr, brullant le bois.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Chargeur:&lt;/b&gt; Chaque chargeur contient l&amp;#39;&amp;eacute;nergie et le gaz n&amp;eacute;cessaires &amp;agrave; 20 tirs. Il est possible de porter &amp;agrave; la ceinture un chargeur de 50 tirs,reli&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;arme par un cordon de raccordement. Mais attention; touch&amp;eacute;e par un laser lourd, ce chargeur explose en une boule de plasma de 3m de diam&amp;egrave;tre!&lt;br&gt; Le laser de poing &amp;agrave; 20 charges est autoris&amp;eacute; dans l&amp;#39;espace et sur les plan&amp;egrave;tes semi-sauvages. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Prix:&lt;/b&gt; C&amp;#39;est dans les stations orbitales de tels mondes qu&amp;#39;on le trouve au meilleur prix, environ 4.000&amp;cent;r.&lt;br&gt; Dans la frange ou sur les colonies, il est un peu plus cher, autour de 6.000&amp;cent;r, mais il s&amp;#39;en vend d&amp;#39;occasion &amp;agrave; partir de 3.000&amp;cent;r.&lt;br&gt; Sur les plan&amp;egrave;tes rattach&amp;eacute;es, le march&amp;eacute; noir le propose &amp;agrave; 18.000&amp;cent;r. Son prix atteint des sommets sur les plan&amp;egrave;tes m&amp;eacute;diates, o&amp;ugrave; seuls une bonne connaissance de la p&amp;egrave;gre et 30 &amp;agrave; 40.000&amp;cent;r permettent de s&amp;#39;en procurer.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Notes: &lt;/b&gt;En mission dans des mondes NT3 ou sur des terres parall&amp;egrave;les &amp;agrave; tempo d&amp;eacute;cal&amp;eacute;, les Megas emportent des lasers camoufl&amp;eacute;s en armes d&amp;#39;&amp;eacute;poque (ici en Mauser: on voit tout de m&amp;ecirc;me le chargeur qui d&amp;eacute;passe).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Laser &lt;/b&gt;&amp;laquo; &lt;b&gt;long &lt;/b&gt;&amp;raquo;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le laser &amp;laquo; long &amp;raquo; est une variante du laser l&amp;eacute;ger qu&amp;#39;on trouve sur les plan&amp;egrave;tes o&amp;ugrave; des pionniers vivent de la chas&amp;shy;se. Muni d&amp;#39;un viseur, d&amp;#39;une crosse longue et d&amp;#39;un syst&amp;egrave;me de stabilisation de tir qui allongent sa taille (environ 60 cm), il fait les m&amp;ecirc;mes d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts qu&amp;#39;un laser l&amp;eacute;ger, mais avec les m&amp;ecirc;mes &amp;laquo; malus distance &amp;raquo; qu&amp;#39;un laser lourd. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Prix:&lt;/b&gt; Son prix est double de celui d&amp;#39;un laser l&amp;eacute;ger, en moyenne 7 &amp;agrave; 8.000&amp;cent;r.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Laser lourd&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; face le verre ou la pierre, br&amp;ucirc;&amp;shy;lant le bois. Le laser lourd est une version plus puissante du laser de poing. Il peut en quelques tirs percer un passage dans une cloison de m&amp;eacute;tal d&amp;#39;un vaisseau ou dans un mur de briques! &lt;br&gt;poid: En contrepartie, il est assez lourd (plus qu&amp;#39;un fusil d&amp;#39;assaut),&lt;br&gt;&lt;b&gt;Chargeur:&lt;/b&gt; Il ne peut tirer que 10 coups par chargeur.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Prix:&lt;/b&gt; Il varie de 60.000 &amp;agrave; 100.000&amp;cent;r, lorsqu&amp;#39;on en trouve.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Notes: &lt;/b&gt;Le laser lourd n&amp;#39;&amp;eacute;quipe que les combattants profession&amp;shy;nels, militaires, policiers, mercenaires, chasseurs de primes, chasseurs de cr&amp;eacute;atures de taille gigantesque, etc. M&amp;ecirc;me sur les mondes de l&amp;#39;AG, il est assez difficile de s&amp;#39;en procurer.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Fusil &amp;agrave; plasma&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Le fusil &amp;agrave; plasma est l&amp;#39;arme d&amp;#39;assaut qui ne fait pas de d&amp;eacute;tail; Il sert &amp;agrave; forcer des parois et d&amp;eacute;truire des installations; Le seul r&amp;eacute;glage possible est la taille des boules de plasma (de 2 &amp;agrave; 5m de diam&amp;egrave;tre) qui &amp;eacute;closent lorsque le jet d&amp;#39;&amp;eacute;nergie touche une cible.Toute cible vivante est vaporis&amp;eacute;e, et m&amp;ecirc;me les scaphandres H de combat encaissent difficilement quelques millions de degr&amp;eacute;s, fut-ce une fraction de seconde (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts: 20d6 -ou 4d6x5). &lt;br&gt;&lt;b&gt;chargeur:&lt;/b&gt; L&amp;agrave; aussi, le revers de la m&amp;eacute;daille est qu&amp;#39;il faut mettre sur l&amp;#39;engin deux chargeurs diff&amp;eacute;rents (qui p&amp;egrave;sent 1kg chacun) pour tirer 3 salves, &amp;agrave; la suite des quelles le fusil est vide et doit &amp;ecirc;tre recharg&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Prix:&lt;/b&gt; Un dictateur local ou une milice priv&amp;eacute;e le payeront environ 120.000&amp;cent;r, mais vous devrez sacrifier au moins le triple pour vous en procu&amp;shy;rer un au march&amp;eacute; noir.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;2.8.4 Les models de Multiprojecteur de la guilde&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;le multiprojecteur, c&amp;#39;est le couteau suisse de la guilde; aussi appel&amp;eacute; le &amp;quot;boursoufl&amp;eacute;&amp;quot; il en existe de nombreux models doit voici les plus courants:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;-Multiprojecteur Mod&amp;egrave;le &amp;quot;AST&amp;quot;:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;con&amp;ccedil;u sur Norjane, cet engin n&amp;#39;existe que chez les Mega. D&amp;#39;un encombrement &amp;eacute;qui&amp;shy;valent au pistolaser, a peine plus lourd. il permet le tir de huit types de projectiles :&lt;br&gt; - fl&amp;eacute;chette a acide (FA). puissant. - fl&amp;eacute;chette a somnif&amp;egrave;re (FS). rapide. - fl&amp;eacute;chette grapin (FG),&lt;br&gt; - paralysant (PA),&lt;br&gt; - laser (LA).&lt;br&gt; - capsule de gaz (CG). fumig&amp;egrave;ne mais on peut changer le gaz. Diam. : 10 m,&lt;br&gt; - capsule explosive (CE), d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 3d6+6,&lt;br&gt; - pisteur (PI). adh&amp;eacute;sif.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Cet ancien mod&amp;egrave;le garde ses adepte surtout chez les vieux de la guilde, il est presque devenu un signe de l&amp;#39;exp&amp;eacute;rience de sons utilisateur m&amp;ecirc;me si ses performance sont aujourd&amp;#39;hui d&amp;eacute;pass&amp;eacute;es&lt;b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;-Multiprojecteur mod&amp;egrave;le &amp;quot;Classique&amp;quot; (r&amp;eacute;serv&amp;eacute; Mega, NT6)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; Con&amp;ccedil;u sur Norjane, par et pour des Megas. cet engin, appel&amp;eacute; aussi &amp;laquo; le Boursoufl&amp;eacute;&amp;raquo;, n&amp;#39;est utilis&amp;eacute; que par eux: D&amp;#39;un encombrement et d&amp;#39;un poids &amp;eacute;quivalents &amp;agrave; ceux d&amp;#39;un pistolaser, il permet de tir&amp;shy;er neuf types de projectiles, fluides ou ondes: :&lt;br&gt; &amp;middot;fl&amp;eacute;chettes &amp;agrave; acide (6d6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts)(chargeur de 10),&lt;br&gt; &amp;middot;fl&amp;eacute;chettes-gla&amp;ccedil;ons &amp;agrave; somnif&amp;egrave;re (action en I round, n&amp;eacute;cessite une fl&amp;egrave;chette par tranche de 15 pts de Vitalit&amp;eacute;) (chargeur de 10),&lt;br&gt; &amp;middot;fl&amp;eacute;chette grappin (port&amp;eacute;e 50m, supporte 150 kg),&lt;br&gt; &amp;middot;ondes paralysantes (idem paralysant)(10 charges),&lt;br&gt; &amp;middot;mini-pisteur adh&amp;eacute;sif (port&amp;eacute;e 3 km) (chargeur de 5),&lt;br&gt; &amp;middot;capsule de gaz (nature selon chargeur : fumig&amp;egrave;ne, soporifique, hilarant, ect.),&lt;br&gt; &amp;middot;capsules explosives (3d6+6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts) (chargeur de 7),&lt;br&gt; &amp;middot;microjet d&amp;#39;eau surcompress&amp;eacute; (&amp;eacute;quivalent d&amp;#39;un chalumeau) (automonie de 6 rounds, 6d6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts par round),&lt;br&gt; &amp;middot;jet d&amp;#39;air comprim&amp;eacute; (pour &amp;eacute;volution en apesanteur) (autonomie 21 rounds).&lt;br&gt; Le multiprojecteur n&amp;#39;est pas une arme en lui-m&amp;ecirc;me, bien qu&amp;#39;il puisse faire de terribles d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts. D&amp;#39;ailleurs les Megas ne l&amp;#39;utilisent pas en tant qu&amp;#39;arme. Tuer ou blesser une cr&amp;eacute;ature, sauf circons&amp;shy;tances exceptionnelles, avec un multiprojecteur est consid&amp;eacute;r&amp;eacute; comme une atteinte grave &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;thique des Megas:&lt;br&gt; La s&amp;eacute;lection du projectile se fait par une petite trackball qui se trouve &amp;agrave; port&amp;eacute;e de l&amp;#39;index de la main qui tient l&amp;#39;arme: Le projecti&amp;shy;le s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute; s&amp;#39;affiche dans un petit &amp;eacute;cran sur le dessus de l&amp;#39;engin.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;-Multiprojecteur mod&amp;egrave;le &amp;laquo; Continuum &amp;raquo; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;(exp&amp;eacute;rimental)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Description : &lt;/b&gt;Con&amp;ccedil;u sur norjane, par et pour les Megas, cet engin appel&amp;eacute; aussi &amp;laquo; le boursoufl&amp;eacute; &amp;raquo;, n&amp;rsquo;est utilis&amp;eacute; que par eux. &lt;br&gt;Le mod&amp;egrave;le Continuum est une tentative pour faire fonctionner le boursoufl&amp;eacute; dans les univers qui entrave le fonctionnement des mod&amp;egrave;les classiques.&lt;br&gt; D&amp;rsquo;un &lt;u&gt;encombrement&lt;/u&gt; et d&amp;rsquo;un &lt;u&gt;poids &amp;eacute;quivalents&lt;/u&gt; a celui d&amp;rsquo;un &lt;u&gt;laser lourd&lt;/u&gt;, le mod&amp;egrave;le Continuum permet de tirer six types de projectiles, fluides ou ondes : &lt;br&gt; &lt;b&gt;1-&lt;/b&gt; Projectile &amp;laquo;halte la!&amp;raquo; un cylindre de mati&amp;egrave;re souple s&amp;rsquo;&amp;eacute;tala a l&amp;rsquo;impacte avec un maximum d&amp;rsquo;effet stoppant (5 projectiles).   &lt;b&gt;I I I I I &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2-&lt;/b&gt; Lance grappin (grappin non fourni sur le mod&amp;egrave;le &amp;laquo;Continuum&amp;raquo; port&amp;eacute;e environ 30 m selon grappin et corde) &lt;br&gt; &lt;b&gt;3-&lt;/b&gt; ondes paralysantes (idem paralysant) (5 charges) cadence de tir avec pr&amp;eacute;chauffage du mod&amp;egrave;le Continuum variable selon situation (g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement /2 voir par 3 ou 4 sous penne d&amp;rsquo;enrayement) &lt;b&gt;I I I I I&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;4-&lt;/b&gt; capsule de gaz (nature selon chargeur : fumig&amp;egrave;ne, soporifique, hilarant, ect.) port&amp;eacute;e 30m &lt;br&gt; &lt;b&gt;5-&lt;/b&gt; microjet d&amp;rsquo;eau sur compress&amp;eacute; (&amp;eacute;quivalent d&amp;rsquo;un chalumeau) (autonomie de approximativement 6 rounds, 6 points de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts par round) &lt;br&gt; &lt;b&gt;6-&lt;/b&gt; flache de lumi&amp;egrave;re &amp;eacute;blouissante 10 flaches ou lampe torche autonomie 10h   &lt;b&gt;I I I I I I I I I I &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;i&gt;-Ce mod&amp;egrave;le de Multiprojecteur n&amp;rsquo;a pas encore fais ses preuves mais malgr&amp;eacute; des performance al&amp;eacute;atoire, mais souvent, il vau mieux avoir un mod&amp;egrave;le qui fonctionne un peu que pas du tout.&lt;br&gt;-La s&amp;eacute;lection du projectile se fait par un s&amp;eacute;lecteur m&amp;eacute;canique qui coince un peu parfois&amp;hellip;  &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;-Le MAST phase 2b mod&amp;egrave;le &amp;quot;modulaire&amp;quot; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;- 6 projectiles a propulseur magn&amp;eacute;tique possibles parmi :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; 1/ -Fl&amp;eacute;chettes &amp;agrave; acide (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 6D6) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 2/ -Fl&amp;eacute;chettes &amp;agrave; gla&amp;ccedil;on somnif&amp;egrave;re (action en 1 round, n&amp;eacute;cessite 1 fl&amp;eacute;chette &lt;br&gt; par tranche de 15 pC) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 3/ - mini- fl&amp;egrave;ches avec option &amp;laquo; stop &amp;raquo; la t&amp;ecirc;te du projectile s&amp;rsquo;ouvre en croix pour fournir une grande surface d&amp;rsquo;impacte capable de stopper ou de d&amp;eacute;s&amp;eacute;quilibrer la charge d&amp;rsquo;un animal de 80 Kg (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 2D6, force d&amp;rsquo;impacte pour l&amp;rsquo;option &amp;laquo; stop &amp;raquo; :5d6 ) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 4/ -Fil adh&amp;eacute;sif synth&amp;eacute;tique autocontractant &lt;br&gt; &lt;br&gt; 5/ -DARC (neutralisation 4D6 min.) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 6/ -TASP (effet 4D6 min., 10 d&amp;eacute;charges euphorisantes, 10 d&amp;eacute;charges &lt;br&gt; &amp;quot;ivresse&amp;quot;)(1,3) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 7/ -&amp;quot;Glue&amp;quot; (colle universelle qui agglom&amp;egrave;re sur toute surface, chargeur 10 &lt;br&gt; doses, prise en 1 round) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 8/ -Slasher (2 projectiles reli&amp;eacute;s par un monofilament de 30cm, d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts &lt;br&gt; 8D6) en discussion ! &lt;br&gt; &lt;br&gt; 9/ -Fus&amp;eacute;es &amp;eacute;clairantes (10 rounds) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 10/ -Mini-pisteur adh&amp;eacute;sif (port&amp;eacute;e 3 Km) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 11/ -Capsules de gaz (gaz hilarant, gaz fumig&amp;egrave;ne, gaz lacrymog&amp;egrave;ne, gaz &lt;br&gt; irritant, gaz &amp;agrave; dispersion (rempli une zone de 5m de fum&amp;eacute;e et de &lt;br&gt; particules anti-IR et anti d&amp;eacute;tection thermqiue, nuage de 10 rounds) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 12/ -Capsules explosives (normales (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 3D6+6), v&amp;eacute;g&amp;eacute;tales (dur&amp;eacute;e 4D6 &lt;br&gt; jours), d&amp;eacute;fensives (d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 2D6), &amp;quot;flash-bang&amp;quot; (flash lumineux + forte &lt;br&gt; d&amp;eacute;tonation) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 13/ -Capsules de peinture (zone de 3m) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 14/ -Pulse gravitationnel (augmente la gravit&amp;eacute; de 2 &amp;agrave; 5G sur un diam&amp;egrave;tre de &lt;br&gt; 10cm, 1 tir/3 rd (Exp&amp;eacute;rimental) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 15/ -Gaz frigorifique (gel d&amp;#39;une surface de 5cm2, 1 tir/3 rd) &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;- et puis 5 autres types de gadgets :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; 16/ -Microjet d&amp;#39;eau surcomprim&amp;eacute; (&amp;eacute;quivalent d&amp;#39;un chalumeau, 10 rounds, &lt;br&gt; d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts 6D6) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 17/ -Jet d&amp;#39;air comprim&amp;eacute; (&amp;eacute;volution en apesanteur, 50 rounds) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 19/ -Fl&amp;eacute;chette grappin avec filin et mini treuil (port&amp;eacute;e 50m, peut soutenir 300 Kg, &amp;agrave; une vitesse de mont&amp;eacute;e de 5m/rd) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 20/ -Ondes paralysantes (&amp;eacute;quivalent paralysant lourd, chargeur de 10)(1,2) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 21/ -Ondes &amp;eacute;lectriques (paralysie 1D6 min., chargeur de 10)(1,2) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 22/ -Ondes soniques (infrasons, paralysie 1D6min., chargeur de 10)(1,2) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 23/ -Rayon tracteur (objet de 2Kg maximum, 50 rounds, port&amp;eacute;e 3m) &lt;br&gt; &lt;br&gt; 24/ -Lampe (port&amp;eacute;e 150m, autonomie 8h) &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Les options (entra&amp;icirc;ne la suppression d&amp;#39;un gadget) :&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; - Tir en rafale (quant c&amp;rsquo;est possible) &lt;br&gt; - Vis&amp;eacute;e IR/Startron &lt;br&gt; - Vis&amp;eacute;e laser &lt;br&gt; - Stabilisateur gravitationnel (+5 et tir vis&amp;eacute; pour 20 secondes par chargeur) &lt;br&gt; - contr&amp;ocirc;le mantal du MAST (r&amp;eacute;serv&amp;eacute; au Mega poss&amp;eacute;dant des pouvoirs psy) &lt;br&gt; - antivol a lecteur d&amp;rsquo;empreintes digital sur la crosse. (Param&amp;eacute;trable pour toute une &amp;eacute;quipe) &lt;br&gt; &lt;br&gt; De base, le projo contient un mini ordinateur pour un contr&amp;ocirc;le vocal simplifi&amp;eacute; de la s&amp;eacute;lection des &amp;quot;munitions&amp;quot; ineffa&amp;ccedil;able avec tout les type de nanordi standard de l&amp;rsquo;AG (connexion avec ou sans fil) &lt;br&gt; &lt;b&gt;Commentaires du service &amp;lsquo;M&amp;rsquo; :&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Cette version personnalisable est r&amp;eacute;serv&amp;eacute;e aux agents exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;.&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>economie galactique</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/economie+galactique</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/economie+galactique</guid><pubDate>Sun, 08 Nov 2009 05:05:18 CST</pubDate><description>  Vous avez tous entendu parler de l&amp;#39;emerite professeur Van jarloo professeur, titulaire des chaires de chaires d&amp;#39;analyse synalagmatique des flux pan-anthopologiques sur la non moins celebre universit&amp;eacute; Alasnor IV. Son franc parler, son gout pour les antiquit&amp;eacute;es illmaniennes, et la boxe alasturienne ( certains ont appris a leur depend sa maitrise de cet art au cercle de combat universitaire) son d&amp;eacute;sormais des clich&amp;eacute;s dans la galaxie. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Voici livr&amp;eacute;s ici quelques extraits de sa conf&amp;eacute;rence donn&amp;eacute;es a norjane. Nous rappelons que les opinions profess&amp;eacute;es par le Professeur Van Jarloo n&amp;rsquo;engagent en aucun cas notre responsabilit&amp;eacute;&amp;hellip; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;1- au commencement &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;rsquo;histoire des flux synallagmatiques pan-anthropologiques (FSPA) se confond avec celles des myriades de soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s pre-ag&amp;hellip;et surtout de leur haines, de leur guerres, et de leur conflagrations, m&amp;ecirc;me si bien sur elle ne se r&amp;eacute;duit pas a cela. La mort blanche et bleue, puis les gandes familles aux pouvoir, et l&amp;rsquo;effondrement de la premiere AG ont tout pour cause d&amp;rsquo;epuisement de modeles dominants FSPA, certains ayant quand meme dur&amp;eacute;s quelques bon miliers, mais se declinaient (et se d&amp;eacute;cline encore en de nombreux endroits) selon un meme principe : une sphere des &amp;eacute;changes de biens, de produits, quelque soit leur nature, con&amp;ccedil;ue isolement du reste de la sph&amp;egrave;re culturelle et ecosophique pan-anthropoide. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ceux d&amp;rsquo;entre vous qui proviennent de La Culture sont &amp;agrave; ce point ignorant de ces syst&amp;egrave;mes qu&amp;rsquo;ils sont incapables de comprendre des concepts aussi simples que &amp;laquo; argent &amp;raquo;, &amp;laquo; propri&amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;raquo;, &amp;laquo; planification &amp;raquo;&amp;hellip;.c&amp;rsquo;est &amp;agrave; se demander qui des IA ou de vous contr&amp;ocirc;lez vraiment votre civilisation. Vous remarquerez au passage que les concepts de &amp;laquo; prison &amp;raquo; ; &amp;laquo; punition legale &amp;raquo;, &amp;laquo; union matrimoniale &amp;raquo;, ou &amp;laquo; fidelit&amp;eacute; &amp;raquo; (j&amp;rsquo;en sais quelque chose&amp;hellip;) sont tout aussi inconnus, ce qui prouvent encore une fois le lien fondamental qui uni tous les champs pan-anthopologiques. Cela peut para&amp;icirc;tre evident&amp;hellip;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Mais a ce qu&amp;rsquo;on m&amp;rsquo;a dit il y a parmis vous des ressortissant primitifs de SOL III qui sont eux familiers de toutes ces id&amp;eacute;es barbares auxquelles je faisais allusion, qui ont fleuries en une myriades de pseudo-sciences et pseudo-philosophies aux cours des derniers si&amp;egrave;cles sur leur planete, les fameux &amp;laquo; ismes &amp;raquo;, du comunisme defunt, au capitalisme actuel. &lt;br&gt; Il faut savoir que ces systemes sont encore les plus courants a l&amp;rsquo;exterieur de l&amp;rsquo;AG, aujourd&amp;rsquo;hui encore&amp;hellip; &lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;br&gt; 2 &amp;ndash;synthese des systemes modernes &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; faisons un bon dans le temps de plusieurs miliers d&amp;rsquo;ann&amp;eacute;es&amp;hellip;apres quelques centaines de genocides et de revolutions, comme vous le savez deux syst&amp;egrave;mes dominent aujourd&amp;rsquo;hui dans l&amp;rsquo;AG et lui ont assur&amp;eacute; sa stabilit&amp;eacute;, le systeme SVAique, et celui que j&amp;rsquo;appelerais IA-centr&amp;eacute; propre &amp;agrave; La Culture. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Bien que tr&amp;egrave;s avanc&amp;eacute;s, il faut avoir a l&amp;rsquo;esprit que aucun n&amp;rsquo;est parfait. Celui de La Culture, merveilleusement ang&amp;eacute;lique, libere ses membres du travail et de toutes contraintes, grace &amp;agrave; la la bienveillance des IA et une technologie des champs tr&amp;egrave;s avanc&amp;eacute;e. Il a cependant un gros d&amp;eacute;faut qui est sa cons&amp;eacute;quence directe : Les gens de la culture s&amp;rsquo;emmerdent sec ! &lt;br&gt; S&amp;rsquo;est la un moindre mal me direz vous. Oui. Mais je vous r&amp;eacute;pondrais que cela est la cause directe de ce que certains appellent l&amp;rsquo;ing&amp;eacute;rence , voir l&amp;rsquo;imp&amp;eacute;rialisme culturel sournois inh&amp;eacute;rent &amp;agrave; La Culture. Ces membres trouvent souvent ainsi assez souvent leur source d&amp;rsquo;excitation r&amp;eacute;elle, le sel de leur existence d&amp;eacute;pourvue de sens dans le service actif sur les bords de leur culture&amp;hellip;m&amp;ecirc;me s&amp;rsquo;il s&amp;rsquo;en d&amp;eacute;fendent&amp;hellip;.un peu de silence s&amp;rsquo;il vous plait ! &lt;br&gt; &lt;br&gt; Parfaitement ! tout le monde conna&amp;icirc;t La Fondation, cette tentaculaire multigalactique &amp;laquo; &amp;eacute;thique &amp;raquo;, d&amp;eacute;goulinante de bon sentiments, qui par la puissante de ces brevets technologiques domine des pans entiers de l&amp;rsquo;&amp;eacute;conomie plan&amp;eacute;taire de la ceinture de l&amp;rsquo;AG, et au dela&amp;hellip;si ce n&amp;rsquo;est pas cela de l&amp;rsquo;imp&amp;eacute;rialisme culturel &amp;ccedil;a, je suis la reine pondeuse de Shalamir VIII&amp;hellip; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le systeme Neo-SVAique, qui vit dans l&amp;rsquo;ombre de celui de La Culture, n&amp;rsquo;en n&amp;rsquo;est pas moins bien implant&amp;eacute;. Sa radicalit&amp;eacute; est de transformer un principe metaphysique comme marchandise primordiale : le besoin d&amp;rsquo;etre-vu ,etre-vu-comme-absolu, se-voir-comme-absolu. &lt;br&gt; Ceci etant pos&amp;eacute;, toutes les Sytemes des flux sanalygmatiques pan anthropologiques ( je vous vois grimacer la haut, Monsieur de Sol III &amp;ndash; oui, traduisez &amp;laquo; &amp;eacute;conomies &amp;raquo; si cela vous chante) tendent vers la satisfaction de ce besoin consubstanciel : il peut etre erotique ( qui n&amp;rsquo;a pas visit&amp;eacute; les celebres resto-leche ou les oua-oua clubs&amp;hellip;), d&amp;rsquo;exaltation mystique ou &amp;laquo; religieuse &amp;raquo; ( rappelez vous les fleches de plusieurs milliers de kilometre de haut des temples de Wilhem-zaidon, ou simplement d&amp;rsquo;une tranquille rusticit&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Certains d&amp;rsquo;entre vous &amp;ndash; les terriens en general &amp;ndash; taxeront ces monde de &amp;laquo; totalitaires &amp;raquo;&amp;hellip;il est vrai que si superficiellement, ils ressemblent a ceux de la culture, leurs paradigmes sont tr&amp;egrave;s differents. La violence n&amp;rsquo;est pas necessairement absente, surtout pour garantir &amp;laquo; l&amp;rsquo;exemple &amp;raquo; mediatique ou le contr&amp;ocirc;le des flux culturels&amp;hellip;ni le travail non plus. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Mais qui oserait dire que la vie n&amp;rsquo;y est pas bien plus &amp;laquo; interressante &amp;raquo; !? &lt;br&gt; &lt;br&gt; Au del&amp;agrave; de leur diversit&amp;eacute;, les syst&amp;egrave;mes SVAique reposent sur des principes limitatifs assez simples, d&amp;eacute;coulant tous du SVA : les systemes productifs se limitent aux &amp;laquo; infrastrucures minimales &amp;raquo;, les produits etant assembl&amp;eacute;s/cr&amp;eacute;es par le facteur pan-anthropoique qui en demeure l&amp;rsquo;alpha et l&amp;rsquo;omega. Pas de produits standardis&amp;eacute;s, pas de chaine de montage. Pas de course a la productivit&amp;eacute;, les systemes Svaiques sont necessairement relativistes, non imperialistes, et statiques. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Leur perrenit&amp;eacute; repose ainsi sur leur avance technologique et leur isolement du cosmos primitif&amp;hellip;non,non monsieur,La Culture n&amp;rsquo;est pour rien dans la protection des Systemes Svaique ! &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;3- une regulation inter-galactique des echanges necessaires &lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; La chute de la premi&amp;egrave;re AG, hormis la rapacit&amp;eacute; des &amp;laquo; entreprises &amp;raquo; et des syst&amp;egrave;mes pr&amp;egrave;s FLSPS tous entiers, a surtout eu pour cause directe l&amp;rsquo;accroissement des &amp;eacute;changes dans la Galaxie. Hormis les introductions de virus, bacteries et autres effondrement d&amp;rsquo;ecosystemes caus&amp;eacute;s par les &amp;eacute;changes de marchandises d&amp;rsquo;une plan&amp;egrave;te a l&amp;rsquo;autre ( les terriens se refereront &amp;agrave; leur histoire recente&amp;hellip;), l&amp;rsquo;introduction de produits, de technologie ou simplement de concepts culturels, est une source de dynamisme mais aussi de destablisation des systemes constitu&amp;eacute;s qui a litt&amp;eacute;ralement balay&amp;eacute; la premiere AG. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le systeme actuel repose donc sur celui de la FOIRE ( Fond organis&amp;eacute; Intergalactique de Regulation Ecosophique), sortes de salons ou des repr&amp;eacute;sentants des plan&amp;egrave;tes vendent (ou se vendent) la plupart du temps. Les echanges hors-FOIRE n&amp;rsquo;est permis qu&amp;rsquo;entre des agregats de civilisation de L&amp;rsquo;AG ( qui repr&amp;eacute;sentent une grande partie) et une branche speciale de la FRAG est charg&amp;eacute; elle m&amp;ecirc;me de veiller a ce que tout ce passe dans la FOIRE. &lt;br&gt; &lt;br&gt; La contrebande ?&amp;hellip;pfffff&amp;hellip;oui, mais au risque et peril des acheteurs, qui se veraient alors doublement punis. Lorsque la FRAG arrive, il est fr&amp;eacute;quent que leur civilisation ai &amp;eacute;t&amp;eacute; reduite a neant par leur propre avidit&amp;eacute;. Quand au vendeur, il subit fr&amp;eacute;quemment le m&amp;ecirc;me sort&amp;hellip; &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;rsquo;acc&amp;egrave;s a La Foire est libre, mais les autorisations longues et complexes car soumise a un conseil multiculturel qui anticipe la plupart des interactions potentielles ( &amp;agrave; l&amp;rsquo;aide des IA sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute;es bien sur)&amp;hellip;ou essaie ! &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ajoutons que tout le monde a TOUJOURS quelque chose a proposer sur sur La Foire, quelque soit son niveau NT&amp;hellip;et bien souvent, les &amp;eacute;changes ne ressemblent pas a ce que l&amp;rsquo;on imagine&amp;hellip;la capitale vieillissante de l&amp;rsquo;empire de 100 plan&amp;egrave;tes de Pastalili III etait ainis r&amp;eacute;cemment demandeuse de &amp;laquo; reproducteurs &amp;raquo; interfeconds, aussi bien pour renouveler leur capital g&amp;eacute;n&amp;eacute;tique degener&amp;eacute; que pour &amp;laquo; stimuler &amp;raquo; les &amp;eacute;pouses et concubines de l&amp;rsquo;aristocratie locale&amp;hellip;il les a trouv&amp;eacute; sur une monde anthropoique qui ne connaissais guerre que la pierre&amp;hellip;et qui n&amp;rsquo;y a pas renonc&amp;eacute; pour autant, mais c&amp;rsquo;est entre-temps d&amp;eacute;barrass&amp;eacute; d&amp;rsquo;un surplus d&amp;eacute;mographique non n&amp;eacute;gligeable ! &lt;br&gt; &lt;br&gt; La Foire fournit ainsi un dynamisme constant pour les mondes de L&amp;rsquo;AG et jouit d&amp;rsquo;une formidable popularit&amp;eacute;. Ce sont toujours des &amp;eacute;v&amp;eacute;nements tr&amp;egrave;s attendus&amp;hellip; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Commentaire de Maitresinh:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;  pas vraiement l temps pour approfondir, desol&amp;eacute;. &lt;br&gt; &lt;br&gt; le but etant simplement de fournir un exemple de systeme economique un peu &amp;quot;imprevu&amp;quot; par rapport au notre, &amp;quot;imprevu&amp;quot; dans nos schemas acutels, et jouable. &lt;br&gt; &lt;br&gt; L&amp;#39;autre interet et du coup d&amp;#39;introduire des &amp;quot;poles ideologiques&amp;quot; (droite/gauche?) dans le noyau avanc&amp;eacute; de l&amp;#39;AG ( dans des mondes ou la technologie est tellement plus avanc&amp;eacute;e que la notre que cela remet radicalement en question l&amp;#39;economie). &lt;br&gt; &lt;br&gt; je n&amp;#39;aime pas trop les situations ou on caricature trop notre realit&amp;eacute;, mais l&amp;#39;introduction de la Culture est interressante car elle represente une civilisation &amp;quot;morale&amp;quot; hypertrophi&amp;eacute; qui n&amp;#39;est pas sans rappeller les defauts de la notre ( de civilisation).. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Pour la jouer, se reporter aux romans de Barnes du cycle de la Culture ou simplement grossir le trait de &amp;quot;l&amp;#39;elan de solidarit&amp;eacute;&amp;quot; en faveur d es vicitimes du Tsuragan de continent austral de Win-gu II. Des gens pleins de bonnes &lt;br&gt; intentions, a en devenir insupportables...et non denu&amp;eacute;s de contradictions. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Les autres concepts sont ceux de la FOIRE ( facile a imaginer), qui peut donner lieu a des stations spatiales entieres regulieres... &lt;br&gt; &lt;br&gt; Quant au SVA, tu peux le traduire grossieremenent par &amp;quot;autoestime&amp;quot; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Que dire de plus....les malentendus et imbrications li&amp;eacute;es au commerce peuvent donnent lieu a toutes sortes de situations.. &lt;br&gt; &lt;br&gt; U Le guin a pondu le dit d&amp;#39;AKA sur ce seul theme, et c&amp;#39;est teeeeelment Mega : une planete primitive contact&amp;eacute; par la terre, puis oubli&amp;eacute;e pour cause de Chaos chez nous. Lorsque le contact reprend, les indigenes ont fait un &amp;quot;bond&amp;quot; technologique important, et ils s&amp;#39;affairent avant tout a effacer les traces de leur ancienne civilisation jug&amp;eacute;e &amp;quot;retrograde&amp;quot;. &lt;br&gt; Une ethnologue de l&amp;#39;ekumen est envoy&amp;eacute;e sur place pour sauver ce qui peut encore l&amp;#39;etre et rencontre une hostilit&amp;eacute; croissante. elle commence a d&amp;eacute;couvrir que l&amp;#39;ancienne culture survit dans les villages de montagne... &lt;br&gt; (je fais un tpop dans inspi....)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Propos&amp;eacute; par:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;(Maitresinh&lt;/i&gt;)&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;PS:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;issu des archives de Trundorn et post&amp;eacute; par Major Turbop&lt;br&gt; &lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>MEGA-versions alternatives</title><link>http://mega4.wetpaint.com/page/MEGA-versions+alternatives</link><author>turbop</author><guid isPermaLink="false">http://mega4.wetpaint.com/page/MEGA-versions+alternatives</guid><comments>Moved from: Mega IV Wiki - le JDR des MEssagers GAlactiques</comments><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 13:12:51 CST</pubDate><description> &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>